Voltilamm
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #179 (vor IX) #0179 | ||
Johto-Dex | #053 | ||
Einall-Dex | #025 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #127 (Küste) | ||
Alola-Dex | #162 (USUM) | ||
Paldea-Dex | #101 | ||
Fähigkeiten | Statik Plus (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 235 (41.3 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Feld | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Wolle-Pokémon | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 7,8 kg | ||
Farbe | Weiß | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es stellt die erste Entwicklungsstufe von Waaty und schließlich Ampharos dar, welches wiederum zur Mega-Entwicklung fähig ist.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Voltilamm ist ein kleines, vierbeiniges und lammähnliches Pokémon mit hauptsächlich hellbeiger Färbung. Dabei ist das komplette, watteartige Fell hellbeige gefärbt. Gesicht und Beine sind blau, die Ohren und der Schwanz gelb-schwarz gestreift. Der Körper wirkt vor allem durch das dichte Fell aufgeplustert und dick. Auf dem Kopf bildet sich durch das Fell eine Haartolle. Das Elektro-Pokémon besitzt ein abgerundetes, breites Gesicht, diese Form ist auch bei den Ohren zu finden, die auch relativ groß sind. Auf dem Gesicht sind die schwarzen Augen und die kleinen Nasenlöcher erkennbar. Voltilamm steht auf vier schmalen und zierlich wirkenden Beinen, die über je zwei Zehen verfügen. Der runde Schwanz wird zum Ende hin immer schmaler und an jenem Ende befindet sich eine orangefarbene Kugel, die wie eine Glühbirne funktioniert.
In der schillernden Form ist das Fell violett gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Voltilamm ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon mit ausgeglichenen Fähigkeiten, aus denen seine speziellen Angriffskräfte herausragen. Im Kampf setzt es vor allem darauf, den elektrischen Strom aus seinem Fell in kräftigen Elektro-Attacken wie Elektroball, Ladungsstoß oder Donner zu entladen. Gelegentlich geht es auch mit Tackle oder Bodycheck gegen Angreifer vor. Die hell leuchtende glühbirnenartige Kugel an seinem Schweif macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze. Nicht zuletzt kann es sein watteartiges, dichtes Fell nutzen, um sich selbst mit Watteschild gegen physische Angriffe zu erwehren oder Gegner mit Baumwollsaat auszubremsen.
Voltilamm besitzen die Fähigkeit Statik, die sie mit vielen Pokémon des Elektro-Typen teilen. Bei Berührung können sie eine Paralyse hervorrufen. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen, welche ihre Angriffskräfte verstärkt, wenn ein anderes Pokémon mit Plus oder Minus am Kampf teilnimmt.
Verhalten und Lebensraum
Wilde Voltilamm sind vor allem auf wiesenreichen Graslandschaften wie der Route 32 in Johto anzutreffen, werden jedoch auch häufig in größeren Herden von Menschen als Nutztiere gehalten. Sie lassen sich beispielsweise im Dausing-Hof oder auf der Ohana-Farm in Alola antreffen.
Voltilamms flauschiges Fäll lädt zu Streicheleinheiten ein, jedoch kann man es mit bloßer Hand nicht berühren. Dies liegt daran, dass sich sein Fell durch Reibung und Temperaturunterschiede elektrisch auflädt. Je stärker es geladen ist, desto größer ist sein Umfang, da sein Fell sich immens aufplustert. Ebenfalls leuchtet dann die kugelförmige Glühbirne an seinem Schweif hell auf. Voltilamms weicher Pelz speichert auch viel Luft, wodurch es im Sommer gekühlt und im Winter gewärmt wird. Wird es geschoren, wächst sein Fell innerhalb weniger Tage nach. Deswegen eignet es sich hervorragend zur Herstellung von Kleidung, die jedoch besonderer Verarbeitung bedarf, um sich nicht elektrostatisch aufzuladen.
Zucht und Entwicklung
Voltilamm stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Waaty weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Ampharos entwickeln kann. Dieses ist zudem seit der 6. Generation zur Mega-Entwicklung fähig.
Im Laufe seiner Entwicklung bleibt der Körperbau des Pokémon relativ unverändert, jedoch entwickelt es einen zweibeinigen Gang und nimmt an Größe und Gewicht zu. Auffallend ist, dass es sein wolliges Fell stetig verliert, bevor es als Ampharos nur noch von gummiartiger Haut bedeckt ist. Die Hautfarbe verändert sich bei jeder Entwicklung, erst von Blau zu Rosa und anschließend zu Gelb. Ampharos gewinnt bei der Mega-Entwicklung den Drachen-Typ hinzu.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Voltilamm zu Waaty beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Ampharos bei mindestens Level 30 ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0179 Voltilamm
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↳ | #0180 Waaty
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↳ | #0181 Ampharos
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Formwechsel | |||||
Formwechsel von Ampharos | |||||
↳ |
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#0181 Mega-Ampharos
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Herkunft und Namensbedeutung
Voltilamm basiert vermutlich auf einem Lamm. Die elektrische Wolle könnte daran angelehnt sein, dass statische Elektrizität oft an Haaren gezeigt wird. Die gesamte Evolutionsfamilie könnte auch durch den Roman „Träumen Androiden von elektrischen Schafen?“ inspiriert worden sein.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Voltilamm | Volt + mini + Lamm |
Englisch | Mareep | Aus dem Japanischen übernommen, Anagramm von Ampere |
Japanisch | メリープ Merriep | メリー Merī + sheep |
Französisch | Wattouat | Watt + ouate |
Koreanisch | 메리프 Meleep | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 咩利羊 / 咩利羊 Miēlìyáng | 咩 miē + 利 lì + 羊 yáng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Route 32, 42, 43 |
K | Tausch | |
III | RUSA | Tausch |
SM | Safari-Zone, Wandelhöhle | |
FRBG | Wandelhöhle (nur JP) | |
IV | DPPT | Windkraftwerk (Pokéradar) |
HGSS | Route 32, 42, 43, Safari-Zone, Viola City (Castor), Pokéwalker (Eisiger Bergpfad, Tiefer Wald) | |
V | S | Tausch |
W | Weißer Wald | |
S2W2 | Dausing-Hof | |
DW | Kleiner Wald | |
VI | XY | Route 12 (Massenbegegnung) |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Ohana-Farm | |
VIII | SDLP | Windkraftwerk Untergrundhöhlen (Lichtstrahlgrotte, Schneesturmgrotte, Wiesengrotte) |
IX | KAPU | Montanata, Nördliche Zone 1, Südliche Zone 2, Südliche Zone 6 Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | SM | 36 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 55
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55
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Angriff | 40
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40
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Verteidigung | 40
|
40
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Spezial-Angriff | 65
|
65
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Spezial-Verteidigung | 45
|
45
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Initiative | 35
|
35
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 280 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Voltilamm kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Voltilamm: | ||||||||||
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Strategie
Voltilamm befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Voltilamm fokussiert. Der Kanal heißt „Voltilamms Farm“. Dort geht es darum 50 Voltilamm zu zählen, welche über einen Zaun springen.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | PCO | Rescue Mission |
III | COL | Tausch, Card e Room (als Crypto-Pokémon; nur in Japan) |
XD | Crypto-Labor (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ampere-Ebene E1-7 |
R2 | Vereinigungsweg | |
R3 | Isla Dolcevi, Kap Dorn | |
PP | Blumenzone | |
V | CON | Violight |
PP2 | Arcanabezirk | |
SPR | Heldenarena (1-4) (Grünbereich) | |
LPTA | Ä-Werk, Ü-Anlage, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (freitags) |
SH | Ockerbasar, Nachtkarneval | |
RBLW | Burggehöft | |
PSMD | Durch Verbindung mit Lucario * | |
VIII | PMDDX | Blitzfeld |
MB | The Thundering Tempest | |
IX | SL | Altgold-Kraftwerk, Grasgrün-Insel, Schneeweiß-Tundra |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Conquest
Pokémon GO
Pokémon Sleep
Im Anime
- → Hauptartikel: Voltilamm (Anime)
Seinen ersten Auftritt hat es in der Episode Sanft und wollig, in der es auf Ash und seine Freunde trifft und sich auf Pikachu stürzt. Plötzlich kommt eine ganze Herde angerannt. Die Voltilamm gehören der Trainerin Margit, die davon träumt, mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen. Team Rocket taucht auf und will die Voltilamm stehlen. Als sogar Pikachu gestohlen wird, greift Fluffy ein und jagt Team Rocket in die Luft. Fluffy beeindruckt so alle Dorfbewohner und darf am Turnier der Stadt teilnehmen.
Im Manga
Weitere Auftritte
-
Voltilamm in Anders als erwartet! (Pokémon Reisen)
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Voltilamm (TCG)
Von Voltilamm existieren momentan 24 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Voltilamm mit der Kartennummer 65 aus der Erweiterung Neo Genesis.
Die Karten von Voltilamm sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. Voltilamm δ gehört hingegen dem Farblos-Typ an.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Voltilamm/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork zu Pokémon Gold und Silber