Mogelhieb

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Mogelhieb

ja ねこだまし en Fake Out

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +1 (Gen. 3–4)
+3 (ab Gen. 5)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Mogelhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.

In der dritten Generation stellt Mogelhieb keinen Kontakt her.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Trifft schon mit dem ersten Schlag. Verjagt Gegner evtl.
SM Trifft nur mit dem 1. Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück.
FRBG Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.
HGSS Attacke trifft zuerst. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.
SW S2W2 Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
XY ΩRαS Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
SM USUM LGPLGE Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
SWSH SDLP Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
PLA Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
KAPU Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Schiggy Wasser
Mauzi Normal 1
Mauzi (Alola-Form) Unlicht 1
Mauzi (Galar-Form) Stahl 1
Snobilikat Normal 1
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht 1
Jurob Wasser
Kicklee Kampf 1
Nockchan Kampf 1
Pichu Elektro
Griffel Normal
Sniebel UnlichtEis
Sniebel (Hisui-Form) KampfGift
Botogel EisFlug
Rabauz Kampf 1
Kapoera Kampf 1
Lombrero WasserPflanze 1
Kappalores WasserPflanze 1
Blanas PflanzeUnlicht 1
Tengulist PflanzeUnlicht
Makuhita Kampf 10
Hariyama Kampf 10
Zobiris UnlichtGeist 12
Meditie KampfPsycho
Panflam Feuer
Glibunkel GiftKampf
Zurrokex UnlichtKampf
Mollimorba Psycho
Lin-Fu Kampf 5
Wie-Shu Kampf 1
Psiau Psycho 3
Psiaugon (männlich) Psycho 1
Psiaugon (weiblich) Psycho 1
Flamiau Feuer
Molunk GiftFeuer
Chimpep Pflanze
Bähmon UnlichtFee 1
Pelzebub UnlichtFee 1
Olangaar UnlichtFee 1
Mauzinger Stahl 1
Servol (männlich) PsychoNormal
Servol (weiblich) PsychoNormal
Morpeko ElektroUnlicht
Pamo Elektro
Forgita FeeStahl 39
Tafforgita FeeStahl 39
Granforgita FeeStahl 39
Eisenhand KampfElektro 7
Benesaru GiftPsycho 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12/8
Stärke 8
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★
Pokémon Rumble World Verschreckt das Ziel. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Pokémon UNITE

Mogelhieb 
Beschreibung Der Anwender klatscht in die Hände, wodurch gegnerische Pokémon vor ihm weggestoßen werden.
Cooldown 7 Sek.
Schaden 1623
Kategorie Spezial
Art Nahkampf 
Entwicklung Konfusion  Psychokinese 
Level der Entwicklung 4
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status. Trifft auch auf eine Distanz von 2 Feldern.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu, auch auf eine Distanz von bis zu 2 Feldern. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der das Pokémon handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn für eine Runde am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert. Die Wirkung reicht 2 Felder weit.*
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke paralysiert im Sammelkartenspiel den Gegner; vorausgesetzt man wirft bei einem vorhergehenden Münzwurf Kopf.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Mogelhieb
Englisch Fake Out
Japanisch ねこだまし Nekodamashi
Spanisch Sorpresa
Französisch Bluff
Italienisch Bruciapelo
Koreanisch 속이다* Sogida
속이기* Sogigi
Chinesisch 擊掌奇襲 / 击掌奇袭 Jīzhǎng Qíxí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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