Pokémon der Woche

Wattzapf

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Wattzapf
ja バチュル(Bachuru) en Joltik
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Käfer Elektro
National-Dex #595 (vor IX)
#0595
Einall-Dex #101 (SW)
#173 (S2W2)
Galar-Dex #064
#093 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #132 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Facettenauge
Anspannung
Hexaplaga (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kleben-Pokémon
Größe 0,1 m
Gewicht 0,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Wattzapf
Ruf
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Wattzapf ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Voltula weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wattzapf ist ein überaus winziges und leichtes Pokémon, das an eine Zecke oder eine Spinne erinnert. Sein käferartiger, rundlicher Körper ist mit gelbem Fell bedeckt und steht auf vier kurzen, spitz zulaufenden Beinchen, deren krallenbewehrte Enden blau gefärbt sind. Das Gesicht befindet sich direkt an der vorderen Körperseite und enthält ein großes und ein kleineres Facettenaugen-Paar sowie zwei spitze Dornen als Maul.

Attacken und Fähigkeiten

Wattzapf spinnt ein Elektronetz

Wattzapf ist ein zerbrechliches Pokémon, jedoch flink. Es rückt Feinden mit kräftigen Hieben seiner krallenbewehrten Beinchen zu Leibe, die es beispielsweise für Attacken wie Zornklinge, Schlitzer oder Tiefschlag verwendet. Noch kräftiger sind jedoch die Stromschläge, die es entlässt und für Donnerwelle oder Ladungsstoß nutzbar macht. Es ist dazu in der Lage, Spinnenfäden auszustoßen und beispielsweise für Fadenschuss zu nutzen und Gegner zu verlangsamen, zudem teilt es sich mit anderen spinnenartigen Pokémon die Attacke Spinnennetz, womit es Gegner am Fliehen hindert. Die Spezialattacke seiner Entwicklungsreihe, Elektronetz, lädt das klebrige Netz zudem noch mit elektrischem Strom auf.

Seine ausgeprägte Sehfähigkeit schlägt sich in der Fähigkeit Facettenauge nieder, welche seine Genauigkeit erhöht. Seine mögliche Fähigkeit Anspannung teilt es mit anderen Pokémon, die ein bedrohliches Auftreten haben. Sie verhindert, dass der Gegner Beeren konsumieren kann. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Hexaplaga verfügen, die seine Käfer-Attacken verstärkt, wenn Wattzapf geschwächt ist.

Verhalten und Lebensraum

Wattzapf saugt Strom aus einer Steckdose

Wilde Wattzapf wählen Habitate als Lebensraum, welche sich durch das Vorhandensein elektrischer Energie auszeichnet. Am bekanntesten ist hier die Elektrolithhöhle in Einall, die elektrisch geladenes Gestein beinhaltet. Da es keinen eigenen Strom produzieren kann, ist es auf äußere Zufuhr angewiesen. Der Hunger nach Strom treibt Wattzapf auch in die Nähe menschlicher Städte, wo es aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom absaugt, den es in seinen Ladetaschen abspeichert. Es klettert zudem auf Menschen und andere Pokémon, um elektrostatische Ladung abzusaugen.

Zucht und Entwicklung

Wattzapf stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Voltula weiterentwickeln. Dabei nimmt es bedeutend an Körpergröße und Masse zu, während seine Gliedmaßen ausgeprägter sind und sein rundlicher Körper einen abgesetzten Kopf mit kräftigen Kneifwerkzeugen entwickelt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 36 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0595 Wattzapf

  #0596 Voltula

Herkunft und Namensbedeutung

Wattzapfs Aussehen basiert vermutlich auf einer ZeckeWikipedia-Icon. Diese saugen, um sich zu ernähren, das Blut anderer Lebewesen ab, was sich in Wattzapfs Eigenart niedergeschlagen hat, Strom aus Steckdosen oder anderen Lebewesen abzuzapfen. Es erinnert auch an eine SpringspinneWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wattzapf WattWikipedia-Icon + anzapfen bzw abzapfen
Englisch Joltik jolt + tick
Japanisch バチュル Bachuru バチバチ bachibachi + タランチュラ taranchura
Französisch Statitik électrostatique + tique
Koreanisch 피쪼옥 Pazzouok 파직 pajik + 쪼옥 jjook
Chinesisch 電電蟲 / 电电虫 Diàndiànchóng diàn + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Elektrolithhöhle
VI XY Zucht
ΩRαS Route 116 (Navi)
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Route 4, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Claw-Plateau: Nest 080, Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 025, Wutanfall-See: Nest 090)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Fleißebene: Nest 154, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Elektrolithgrotte
Kristallgrotte (1-Stern-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kamilla Arenaleiter S2W2 30
N Team Plasma SWS2W2 28

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
4 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
8 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
12 Fadenschuss Käfer Status  95 % 40
16 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
20 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
24 Agilität Psycho Status  30
28 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
32 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
37 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
40 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
44 Magensäfte Gift Status  100 % 10
48 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM015 Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM162 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM182 Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
Doppelteam Normal Status  15
Käfertrutz Käfer Spezial  50 100 % 20
Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Wattzapf von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Wattzapf kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wattzapf, die in der Stadt leben, haben die Fähigkeit, aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom abzuzapfen.
Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
Wattzapf heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität ab. Es selbst kann keinen Strom produzieren.
Es heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität aus. Häufig wird es an Hinterteilen von Voldi gesichtet.
Wattzapf, die in der Stadt leben, haben gelernt, aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom abzuzapfen.
Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, heftet es sich an größere Pokémon, um ihnen statische Elektrizität abzusaugen.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Fabrikbereiche)
LPTA Ä-Werk, Feststell-Museum
PMD4 Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5
CON Violight und Chrysalia
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk
PIC Rätsel 20-09
PSMD Wanderndes Pokémon in einem Dungeon des Windkontinents *
VIII NSNP Entlegene Höhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Wattzapf
Größe
1
12 %
3 %
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit
Wattzapf
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

PokéPark

Wattzapf
Nummer
152
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragDie Wattzapf im Lager und in den anderen Bezirken verstehen sich sehr gut miteinander, aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Lebensrhythmen reden sie nur selten miteinander.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
Defensiv
★★
Initiative
★★★
KP
★★
Reichweite
4
Entwicklungkeine Entwicklung

Pokémon Picross

Wattzapf
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Hyper-Scan
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Effekt
5 Felder
Aktivierung
Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch ab.

Pokémon GO

Wattzapf
Kraftpunkte
137
Angriff
110
Verteidigung
98
Max. WP?
1170
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.

New Pokémon Snap

Wattzapf
#184
In der Höhle kann man Wattzapf sehen, die sich an andere Pokémon heften, um ihnen statische Elektrizität abzusaugen. Sie tun dies, weil sie selbst keinen Strom erzeugen können.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Wattzapf (Anime)
Wattzapf im Anime

Große Auftritte

Mehrere Wattzapf erscheinen in Krise in der Elektrolithhöhle!. Sie und einige Voltula saugen Elektrizität aus Elektro-Pokémon und elektrischen Geräten, da die geladenen Steine, die sie normalerweise versorgen, von Team Rocket gestohlen wurden.

Kleine Auftritte

Wattzapf hat seinen ersten Auftritt in Ottaro und die verlorene Muschel!, wo Ashs Ottaro ein wildes Exemplar versehentlich für seine verlorene Muschel hält.

Ein Trainer namens Sylvester besitzt ein Wattzapf, dass er im Kampf gegen Georgina in Großes Wiedersehen in Rayono! einsetzt.

In Krise im Kastadur-Forschungsinstitut! erscheinen mehrere Wattzapf auf einer Trage in einem Pokémon-Center.

Ein wildes Wattzapf erscheint in Das geheimnisvolle Verschwinden von Petznief!, wo es Plinfa und Ottaro mit Elektronetz schockt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Wattzapf (TCG)

Von Wattzapf existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Wattzapf mit der Kartennummer 44 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Wattzapf sind Basis-Pokémon, besitzen den Elektro-Typ, haben eine Kampf-Schwäche und eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Wattzapf/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Wattzapf ist neben einigen anderen Pokémon mit einer Größe von 0,1 m eines der kleinsten Pokémon.
  • Obwohl Wattzapf und seine Weiterentwicklung sowie Webarak und Ariados Spinnen darstellen, besitzt keines von ihnen acht Beine.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 41/2011.
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