Zytomega

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Zytomega
Pokémon-Icon 579.png

jaランクルス (Lanculus) enReuniclus
Sugimori 579.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PsychoIC.png
National-Dex #579
Einall-Dex #085 (SW)
#141 (S2W2)
Kalos-Dex #117 (Küste)
Fähigkeiten Partikelschutz
Magieschild
Belebekraft (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 % (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vermehrung
Größe 1,0 m
Gewicht 20,1 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Zytomega ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

ein schillerndes Zytomega

Zytomegas Design basiert auf einer ZelleWikipedia icon.png im Teilungsstadium. Es ist ein hellgrün gefärbtes Pokémon, welches von einer grünen Substanz umgeben ist. Das Gesicht besteht aus einem spitz nach oben zu laufenden Mund, zwei schwarzen Augen und einer Linie, welches sich vom Mund bis in den Hinterkopf zieht. Über seinen Kopf liegen zwei vom Körper abgetrennte Ohren. Sein Unterkörper besteht aus kleineren Ansätzen von Armen und Beinen. Durch seine Hülle haben sich schon Arme gebildet, diese werden von verschiedenen Kugeln, welche vom Körper abstehen, geformt. Die Kugeln haben eine orange bis ins Rot eingehende Färbung. An der Substanzhülle bilden sich am Ende der Arme jeweils drei fingerartige Ausprägungen.

In der schillernden Form hat die Substanzhülle eine blaue Färbung und die Kugeln am Ende der Arme jeweils eine hellblaue Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Zytomega setzt Donner ein

Zytomega ist unter anderem in der Lage Attacken des Typ Psycho einzusetzen. Somit setzt es sich mit Attacken wie Psychokinese oder Seher zur Wehr. Das Pokémon ist empfindlich und achtet darauf nicht viel Schaden zu erhalten. Durch Reflektor oder Säurepanzer versucht es sich somit vor gegnerischen Attacken zu schützen. Um den Gegner nicht in die Nähe zu lassen, nutzt es beispielsweise die Attacke Konfustrahl. Sollte Zytomega in einer absoluten Notlage sein, greift es mit Notsituation an und kann sich anschließend durch Genesung erholen. Durch seine Arme ist es in der Lage den Gegner mit Irrschlag oder Power-Punch direkt anzugreifen. Diese sind dank seiner Psycho-Kräfte so stark, dass sie sogar Felsen zerschmettern können.

Um sich vor äußeren Einwirkungen wie Wetter, Puder oder anderen Problemen zu schützen, besitzen viele dieser Pokémon die Fähigkeiten Partikelschutz oder Magieschild, welche bewirken, dass solche Probleme nicht auf Zytomega wirken. Sollte es sich von einem Kampf zurückziehen, hilft die versteckte Fähigkeit Belebekraft. Diese ist bei seltenen Zytomega vorzufinden und hilft diesen schneller zu regenerieren.

Verhalten und Lebensraum

Zytomega leben größtenteils in Wäldern, welche nahe einer Stadt sind oder auch Ruinen und Höhlen. Diese Vermehrungs-Pokémon haben einen äußerst starken Arm, mit dem sie sogar Steine zerschlagen können, solange ihnen ihre psychischen Kräfte helfen. Wenn sich zwei Zytomega an ihren Händen berühren, bilden sie eine Art Netzwerk, welches die psychischen Kräfte der Pokémon noch stärker werden lässt. Außerdem heißt es auch, dass Zytomega sehr intelligente Pokémon sein sollen.

Entwicklung

Zytomega ist der letzte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Zellteilungs-Pokémon Mitodos, welches sich selbst aus dem Zellen-Pokémon Monozyto entwickelt.

Der helle, mit grüner Substanz umringte Körper, das Gesicht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und einem roten, rautenförmigen Mund stellen die Hauptcharakteristika von Zytomega dar und sind dem Pokémon bereits in beiden Vorentwicklungsstufen gegeben. Durch die erste Entwicklung, also jener von Monozyto zu Mitodos, bildet sich der Körper etwas aus. So ist nun nicht mehr ausschließlich ein runder Kopf zu erkennen, sondern befindet sich unter diesem Kopf nun eine Andeutung eines Oberkörpers mit zwei Armen. Das geringelte Horn auf der linken Seite der Stirn löst sich vom Kopf, befindet sich nun mittig darüber und bekommt die Form einer Halbkugel. Entwickelt sich Mitodos zu Zytomega, bildet es weiterhin den Körper aus und besitzt nun einen vollwertigen, wenn auch kleinen, Körper mit zwei Beinen und zwei ausgeprägten, langen Armen. Diese sind nicht fest am weißen Hauptkörper verwachsen, sondern setzen sich aus mehreren bunten Kugeln zusammen, welche durch die grüne Substanz festgehalten werden. Die hellgelbe Halbkugel oberhalb des Kopfes spaltet sich nun in zwei Teile, welche nun wie Ohren links und rechts über dem Kopf platziert sind.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Monozyto zu Mitodos bei Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Zytomega bei Erreichen von mindestens Level 41 ausgelöst.

Basis
Sugimori 577.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 578.png
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 579.png

Herkunft und Namensbedeutung

Zytomega basiert wahrscheinlich auf einer ZelleWikipedia icon.png. Genauer gesagt wurde dessen Design möglicherweise maßgeblich durch die BlasenalgeWikipedia icon.png inspiriert. Bei dieser AlgeWikipedia icon.png handelt es sich um einen vergleichsweise riesigen EinzellerWikipedia icon.png von mehreren Zentimetern Durchmesser, der durch die Quelle seiner grünen Farbe - den ChloroplastenWikipedia icon.png - seine Energie gewinnt. Sowohl diese Merkmale als auch die rundliche Gestalt dieser Alge, sowie der Umstand, dass sie über mehrere ZellkerneWikipedia icon.png verfügen kann, zeigen sehr große Parallelen zu Zytomega und seinen Vorstufen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zytomega κύτος kýtos (altgr. Höhlung, Gefäß, Hülle, „Zelle“) + μέγας mégas (altgr. groß) bzw. CytomegalovirusWikipedia icon.png
Englisch Reuniclus reunite (engl. wiedervereinigen) + nucleus (lat. (Zell-)Kern) bzw. homunculus (lat./engl. Homunkulus, Menschlein)
Japanisch ランクルス Lanculus ran (jap. Eizelle, Entstehungszustand) + nucleus (lat. (Zell-)Kern) bzw. homunculus (lat./engl. Homunkulus, Menschlein)
Französisch Symbios symbiose (frz. Symbiose)
Koreanisch 란쿨루스 Rankulluseu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 人造細胞卵 (人造细胞卵) Rénzàoxìbāoluǎn 人造 rénzào (chin. künstlich, menschengemacht (vermutlich als Anspielung auf einen Homunkulus)) + 卵細胞 luǎnxìbāo (chin. Eizelle)

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V S Tausch
W Route 9 (Raschelndes Gras)
S2 Tausch
W2 Route 9 (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Entwicklung
USUM Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48 (Runde 1;SW)/71 (Runde 2;SW)/56 (Runde 1; S2W2)/72 (Runde 2; S2W2; 73 im Hürdenmodus)
Ben Trainer S2W2 50 (PWT; Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Psycho)
Lauro Trainer S2W2 50 (PWT)

Attacken

→ Hauptartikel: Zytomega/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zytomega durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Hammerarm KampfIC.png PhysischIC.png 100 90% 10
1 Hammerarm KampfIC.png PhysischIC.png 100 90% 10
1 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
12 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
20 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
24 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
24 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
28 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
35 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
40 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
48 Fähigkeitstausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
56 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
64 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Zytomega durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png PhysischIC.png 80 85% 20
TM03 Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM29 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM91 Psychofeld PsychoIC.png StatusIC.png 10
TP09 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP30 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP52 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TP64 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TP65 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP70 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zytomega von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Zytomega kann folgende Items tragen:

W2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
W Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
S2W2 Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
3D Pro Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
VI X Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Y Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ΩR Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
αS Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.

Strategie

→ Hauptartikel: Zytomega/Strategie

Zytomega befindet sich zurzeit im RUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
LPTA V-Bucht, AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S03
SH Geröllschlucht
RBLW Turm der Schöpfung (Zentrum, Hinterer Bereich)

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 579 PP2.png Nummer: 149 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Seine Handlungen folgen keiner bestimmten Moral oder Vernunft. Für ihn zählt in erster Linie, ob etwas Spaß macht oder nicht.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 242 Angriff: 214 Verteidigung: 148
Fangrate: 12,5% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2927
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Kraftreserve, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Seher, Spukball, Donner

Im Anime

→ Hauptartikel: Zytomega (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zytomega (TCG)

Von Zytomega existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Zytomega mit der Kartennummer 57/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien und in zwei unterschiedlichen Varianten erhältlich ist, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2016 erschienene Zytomega (Schicksalsschmiede 35).

Alle Pokémonkarten von Zytomega haben den Typ Psycho inne, sind Phase 2-Pokémon, besitzen eine Psycho-Schwäche und verfügen über 90 oder 100 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zytomega/Sprites und 3D-Modelle

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