Pokémon der Woche

Azurill

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 298.png
Azurill
jaルリリ(Ruriri) enAzurill
Sugimori 298.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen NormalIC.png FeeIC.png
National-Dex #298
Hoenn-Dex #054 (RUSASM)
#055 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #124
Einall-Dex #030 (S2W2)
Kalos-Dex #041 (Zentral)
Galar-Dex #139 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 150 (29.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Gepunktet-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 7 HOME.png
Fußabdruck Azurill
Ruf
Sound abspielen

Azurill ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und Fee und existiert seit der dritten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Normal. Es kann sich zu Marill entwickeln, welches sich wiederum zu Azumarill entwickeln kann.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Azurill ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Azurill und Marill (Pokémon Mystery Dungeon).

Spezies

Aussehen und Körperbau

Azurill ist ein kleines, zweibeiniges und mausähnliches Pokémon, das hauptsächlich blau gefärbt ist. Lediglich die rosa gefärbten Innenohren, die weißen Backen und der schwarze Schwanz entsprechen dieser Farbgebung nicht. Es fällt auf, dass der eigentliche Körper etwa genauso groß ist wie das Schwanzende, wobei beide Körperteile rundliche gebaut sind. Auf dem Haupt wachsen die beiden runden und kleinen Ohren. Das Gesicht besteht aus den beiden kleinen, schwarzen Augen, die länglich geformt sind, dem kleinen Mund und den beiden runden, kleinen Backen. Die kleinen Füße sind unterhalb des Torsos zu sehen. Das Normal-Feen-Pokémon besitzt keine Arme, allerdings wird der Torso durch den dünnen, gezackten Schwanz mit dem dicken, runden Schwanzende verbunden. Dieses ist mit wichtigen Nährstoffen gefüllt, die Azurill für das Wachstum benötigt.

In der schillernden Form sind die üblicherweise blauen Bereiche grün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Azurill setzt Aquaknarre ein

Azurill ist ein robustes Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit Spezial-Attacken des Typs Wasser wie Blubbstrahl oder Aquaknarre angreift oder seinen Schweif als Sprungfeder nutzt, um hoch in die Lüfte zu springen und seinen Feind anschließend von oben anzugreifen. Außerdem erlernt es einige Status-Attacken, wie zum Beispiel Rechte Hand, mit welcher es die Attacken seines Partners im Kampf unterstützt, und Charme, welche physische Attacken der Gegner abschwächt.

Azurill besitzt die Fähigkeit Kraftkoloss, welche seine physischen Attacken stärkt, oder die Fähigkeit Speckschicht, welche den Basisschaden von Eis- und Feuer-Attacken halbiert. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Vegetarier. Diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Verhalten und Lebensraum

Azurill in seinem Anime-Debüt

Azurill lebt am Wasser. Es planscht gerne herum und trifft sich dazu an sonnigen Tagen am Ufer mit anderen Pokémon seiner Spezies. Allgemein ist es sehr verspielt und hüpft gerne mit seinem gummiartigen Schweif umher, schleudert diesen wie ein Lasso weit aus, um dann dann selbst hinterherzufliegen, woraufhin es wie ein Gummiball aufprallt und Rekordweiten von bis zu zehn Metern erreichen kann. Die Kugel am Ende des Schweifs von Azurill nützt ihm auf vielseitige Weisen. So ist sie gefüllt mit Nährstoffen, welche das Pokémon zum Wachsen benötigt, hält es beim Schwimmen wie eine Boje über Wasser und wird im Kampf mit voller Wucht gegen Gegner geschleudert.

Entwicklung

Azurill ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Marill entwickeln, welches sich selbst wiederum zu Azumarill weiterentwickeln kann. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azurill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Marill zu Azumarill wiederum durch das Erreichen von mindestens Level 18.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Azurill basiert vermutlich auf einer MausWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azurill Wie im Englischen.
Englisch Azurill azure + rill
Japanisch ルリリ Ruriri るり ruri
Französisch Azurill Wie im Englischen.
Koreanisch 루리리 Ruriri Wie im Japanischen.
Chinesisch 露力麗 / 露力丽 Lùlìlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht oder Tausch
IV DP Großmoor und im Trophäengarten
PT Trophäengarten
HGSS Safari-Zone, Pokéwalker (Sonniger Strand)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof
VI XY Route 3, 22
ΩRαS Zucht
VII SM Zucht
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Kämpfergrotte
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102)
SDLP Großmoor, Pokémon-Landgut

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Azurill durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalIC.png Status 40
1 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC.png Status 100% 30
3 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
6 Blubbstrahl WasserIC.png Spezial 65 100% 20
9 Charme FeeIC.png Status 100% 20
12 Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
15 Sprungfeder FlugIC.png Physisch 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Azurill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC.png Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC.png Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC.png Spezial 50 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP30 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC.png Spezial 90 85% 10
TP84 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC.png Status 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Azurill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM10 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM49 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM95 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM99 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azurill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Bauchtrommel NormalIC.png Status 10
Imitator NormalIC.png Status 20
Abgesang NormalIC.png Status 5
Geschenk NormalIC.png Physisch variiert 90% 15
Gesang NormalIC.png Status 55% 15
Überflutung WasserIC.png Status 100% 20
Superschall NormalIC.png Status 55% 20
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azurill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
Bauchtrommel NormalIC.png Status 10
Imitator NormalIC.png Status 20
Abgesang NormalIC.png Status 5
Geschenk NormalIC.png Physisch variiert 90% 15
Gesang NormalIC.png Status 55% 15
Überflutung WasserIC.png Status 100% 20
Superschall NormalIC.png Status 55% 20
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
Lehmbrühe WasserIC.png Spezial 90 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Azurill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

3. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
KampfIC.png

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
DracheIC.png
KäferIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
FeeIC.png
GiftIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Azurill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
Die Kugel an seinem Schweif kann wie ein Gummiball hüpfen und steckt voller Nährstoffe, die Azurill zum Wachsen braucht.
Dieses Pokémon ist zwar sanftmütig, doch wenn es wütend wird, schwingt es die große Kugel an seinem Schweif und schlägt damit zu.
Dieses Pokémon lebt in der Nähe von Gewässern. An Land kann es sich schnell fortbewegen, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Sein Schweif enthält Nährstoffe, die es für sein Wachstum benötigt. Es spielt, indem es auf seinem Schweif umherhüpft.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azurill:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Azurill der Bruder von Marill und ein Bewohner Schatzstadts. Er sucht sein verlorenes Item - den Schwimmreif. Durch seine junge Naivität fällt er jedoch oft auf Ganoven, wie Traumato, herein und wird von ihnen in eine Falle gelockt. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Azurill einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Frostwald E1-E3, Heulwald E1-E4
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 1, Uferloser Level 13
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle U1-U10, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
PP Strandzone
V PP2 Arcanabezirk
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum
PMD4 Talsohle U1-U9, Dörrsteppe E1-E17, Hohlhügel E1-E12, Nordwindufer E1-E11
VI LB Sancto-Ebene S06
SH Azurgestade
RBLW Burggraben
PSMD Durch Verbindung mit Azumarill *
VIII PMDDX Fantasiekanal, Frostwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 298 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 10,2%
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 298 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: D
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Azurill Nummer: P-034
PokéPark-Album-Eintrag:
Du bist ihr am Eingang der Strandzone begegnet. Am liebsten mag sie Wogenflitzen mit Garados.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Azurill Nummer: 174 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Die Pokémon des Arcanabezirks haben sie alle sehr lieb gewonnen. Ein sehr neugieriges Pokémon. Sie hört sich sehr gerne Geschichten über andere Bezirke an.
Pokémon GO
Pokémonsprite 298 GO.png Kraftpunkte: 137 Angriff: 36 Verteidigung: 71
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 4 % Max. WP: 364
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Platscher, Blubber
Lade-Attacken: Blubbstrahl, Eisstrahl, Bodyslam

Im Anime

Mistys Azurill setzt Blubber ein
→ Hauptartikel: Azurill (Anime)

Im regulären Anime tritt Azurill erstmals in Das Tor zur Vergangenheit auf. In dieser Episode möchte Maike ein Azurill, dem sie zufällig begegnet, fangen. Dies gelingt ihr allerdings nicht.

Des Weiteren hat Misty ein Azurill. Sie erhielt ein Ei von Tracey und trägt das Pokémon in Neue Träume, neue Ziele! wie ihr Togepi in den Armen, während sie Ash in Alabastia wiedertrifft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azurill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
  • Es war vor der sechsten Generation das einzige Pokémon, welches bei der Entwicklung sein Geschlecht ändern kann. Dies kommt zustande, da es und seine Weiterentwicklung unterschiedliche Geschlechtsraten haben (75% ♀ / 25% ♂ → 50% ♀ / 50% ♂). Durchschnittlich werden also ⅓ aller weiblichen Azurill nach der Entwicklung männlich.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 34/2010.