Koknodon

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Koknodon
ja ズガイドス(Zugaidos) en Cranidos
Sugimori 408.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Gestein
National-Dex #408 (vor IX)
#0408
Sinnoh-Dex #036
Alola-Dex #188 (SM)
#235 (USUM)
Hisui-Dex #208
Fähigkeiten Überbrückung
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstoß-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 31,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Koknodon
Ruf
Sound abspielen

Koknodon ist ein Pokémon mit dem Typ Gestein und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Rameidon. Koknodon gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Kopffossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Schilterus.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Spezies

Koknodon ist ein kleines, dinosaurierartiges Pokémon. Sein Körper ist überwiegend dunkelgrau. Ausnahme ist hierbei der Rücken, über den sich ein blauer, gezackter Flecken vom Nacken bis zur Schwanzspitze zieht.Es bewegt sich auf zwei Beinen fort und besitzt zwei kleine Ärmchen, die jeweils drei Krallen verfügen. Aus der Ferse ragt jeweils ein Sporn heraus. Insgesamt wirkt sein Körperbau ziemlich robust. Bei seiner schillernden Form sind die gezackten Flecken rot gefärbt und sein Körper hat einen olivfarbenen Farbstich.

Koknodon gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Kopffossil wiederbelebt werden. Es lebte vor über 100 Millionen Jahren in Dschungelgebieten. Das Kopfstoß-Pokémon zeichnet sich durch einen extrem robusten, kuppelförmigen Schädel aus, der von vier Dornen bekränzt wird. Diesen nutzte es damals, um Bäume zu fällen und an deren Früchte heranzukommen, die in großer Höhe wachsen. Zu seinen täglichen Malzeiten gehörten hauptsächlich Beeren, die es von den vorher umgestoßenen Bäumen leicht auflesen konnte. Entsprechend finden sich in fossilen Überresten Koknodons häufig Holzsplitter. Seinen robusten Schädel benutzte es auch, um sein Feinde, wie zum Beispiel Aerodactyl, mithilfe von Kopfstößen abzuwehren. Damit der somit lebenswichtige Schädelknochen Koknodons noch härter und robuster werden konnte, ließen sie ihre Schädel in Zweikämpfen aufeinander prallen. Dies hatte jedoch auch den Nachteil, dass es durch die ständigen Zusammenstöße und durch den Raum, den der Knochen innerhalb der Schädelhöhle einnimmt, nicht zu den schlausten Pokémon zählte.

Entwicklung

Koknodon ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Rameidon entwickeln, wenn es mindestens Level 30 erreicht.

PfeilRechts.pngLevel 30
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Koknodon basiert auf einem PachycephalosaurierWikipedia-Icon.[1]

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Koknodon Kopf + Knochen + οδων odon
Englisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Japanisch ズガイドス Zugaidos 頭蓋骨 zugaikotsu
Französisch Kranidos Wie im Englischen.
Koreanisch 두개도스 Dugaedos 두개골 dugaegol
Chinesisch 頭蓋龍 / 头盖龙 Tóugàilóng 頭蓋 tóugài + 恐龍 kǒnglóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Erzelingen (Wiederbelebung aus Kopffossil)
P Tausch
HGSS Tausch
V SW Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
S2W2 Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil), Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon)
DW Frostige Höhle?
VI XY Petrophia (Wiederbelebung aus Kopffossil)
ΩR Tausch
αS Metarost City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
VII SUSUM Route 8 (Alola) (Wiederbelebung aus Kopffossil)
M Tausch
VIII SD Erzelingen (Wiederbelebung aus Kopffossil)
LP Tausch
PLA Kraterberg-Hochland

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh/Hisui
Veit Arenaleiter DPPTSDLP 14
Hin Wächter PLA 70
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Trainerhoffnung Fabio 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 15
9 18 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 20
15 25 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
21 31 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 10
29 40 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 10
37 48 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
47 59 Kopfstoß Gestein Physisch  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Koknodon durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Tarnsteine Gestein Physisch  40 100 % 20
PLA Energiefokus Normal Status  20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
PLA Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 10
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Erdkräfte Boden Spezial  80 100 % 10
PLA Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
PLA Flammenwurf Feuer Spezial  80 100 % 10
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
6 Energiefokus Normal Status  30
10 Steinpolitur Gestein Status  20
15 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
19 Grimasse Normal Status  100 % 10
24 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
28 Schwerttanz Normal Status  20
33 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
42 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
46 Kopfstoß Gestein Physisch  150 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Koknodon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status  20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Koknodon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Silberblick Normal Status  100 % 30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Wirbelwind Normal Status  20
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Fluch Geist Status  10
Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Koknodon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Koknodon kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Itemsprite Schwarzglanzstein PLA.png Schwarzglanzstein
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Indem sie ihre robusten Schädel aufeinanderprallen lassen, machen KOKNODON sie noch härter.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Vor Urzeiten lebte es im Dschungel. Mit seinem Kopfstoß setzt es sich gegen Aerodactyl zur Wehr.
In den Erdschichten, in denen Fossilien von Koknodon entdeckt werden, finden sich auch Überreste abgebrochener Bäume.
Dieses urzeitliche Pokémon war trotz seines harten, robusten Schädels nicht sehr schlau.
Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.
Vor ungefähr 100 Millionen Jahren lebte es im urzeitlichen Dschungel. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
Dieses antike Pokémon wurde aus einem ballförmigen, eisernen Fossil wiederbelebt. Beute streckte es einst mit Kopfnüssen nieder.
Man bekommt es nur selten zu Gesicht. Rammen Artgenossen im Kampf die Schädel aneinander, ertönt ein lauter Knall, der Glockenklang ähnelt.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KoknodonPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Große Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Antik-Kraft gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Koknodon:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle U5-9
R2 Briseforst
R3 Feilblatthöhle, Tempel des Donners
PP Höhlenzone, Treffpunkt
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich)
PMD4 Glutwüste E1-E10, Wirrweg U1-U11
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Fliederpalast
RBLW Karstebene
PSMD Mit Koknodon Larvitar in einem Dungeon des Nebelkontinents retten *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-048
Gruppe
Gestein (R2).png Gestein
None.png Nichts
Freundschaftsleiste
420
Verzeichnis-EintragEs führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus.
R-050/N-173
Gruppe
Poké-Assistent Gestein.png GesteinPoké-Assistent Gestein.png Gestein (Vergangenheit)
Zertrümmern2.png Zertrümmern2Zertrümmern1.png Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragLässt kontinuierlich Felsen auf seine Umgebung herabregnen. Ermüdet das Opfer.

PokéPark

Koknodon
Nummer
P-090
PokéPark-Album-EintragVergnügen sich in der Höhlenzone. Am liebsten spielen sie Felsenschmettern mit Lohgock und Rammbocklauf mit Zwirrfinst.

Pokémon GO

Koknodon
Kraftpunkte
167
Angriff
218
Verteidigung
71
Max. WP?
2082
Fangrate
50 %
Fluchtrate
10 %
Ei-Distanz
5 km?
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Koknodon (Anime)
Veits Koknodon im Arenakampf gegen Paul

Koknodon debütiert in der Episode Außen hui, innen pfui! als Veits Pokémon. Es wird in dieser Episode gegen Paul eingesetzt. Das Koknodon besiegt Pauls Panflam, wird aber später von seinem Elektek besiegt.

In der Episode Alles auf eine Karte tritt Ash gegen Veit an und auch hier kommt Koknodon zum Einsatz. In der Episode Die Rückkehr der Fossilien entwickelt es sich zu Rameidon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Koknodon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Koknodon und Schilterus entwickeln sich schon auf Lv. 30, während sich die anderen Fossil-Pokémon erst ab Lv. 37, Lv. 39 oder Lv. 40 entwickeln.
  • Es gehört als einziges Fossil-Pokémon nur einem Typ an.

Einzelnachweise

Aus Fossilien reanimierte Pokémon