Koknodon

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Pokémon-Icon 408.png
Koknodon
jaズガイドス(Zugaidos) enCranidos
Sugimori 408.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ GesteinIC.png
National-Dex #408
Sinnoh-Dex #036
Alola-Dex #188 (SM)
#235 (USUM)
Hisui-Dex #208
Fähigkeiten Überbrückung
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstoß-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 31,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Koknodon
Ruf
Sound abspielen

Koknodon ist ein Pokémon mit dem Typ Gestein und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Rameidon. Koknodon gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Kopffossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Schilterus.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Spezies

Koknodon ist ein kleines, dinosaurierartiges Pokémon. Sein Körper ist überwiegend dunkelgrau. Ausnahme ist hierbei der Rücken, über den sich ein blauer, gezackter Flecken vom Nacken bis zur Schwanzspitze zieht.Es bewegt sich auf zwei Beinen fort und besitzt zwei kleine Ärmchen, die jeweils drei Krallen verfügen. Aus der Ferse ragt jeweils ein Sporn heraus. Insgesamt wirkt sein Körperbau ziemlich robust. Bei seiner schillernden Form sind die gezackten Flecken rot gefärbt und sein Körper hat einen olivfarbenen Farbstich.

Koknodon gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Kopffossil wiederbelebt werden. Es lebte vor über 100 Millionen Jahren in Dschungelgebieten. Das Kopfstoß-Pokémon zeichnet sich durch einen extrem robusten, kuppelförmigen Schädel aus, der von vier Dornen bekränzt wird. Diesen nutzte es damals, um Bäume zu fällen und an deren Früchte heranzukommen, die in großer Höhe wachsen. Zu seinen täglichen Malzeiten gehörten hauptsächlich Beeren, die es von den vorher umgestoßenen Bäumen leicht auflesen konnte. Entsprechend finden sich in fossilen Überresten Koknodons häufig Holzsplitter. Seinen robusten Schädel benutzte es auch, um sein Feinde, wie zum Beispiel Aerodactyl, mithilfe von Kopfstößen abzuwehren. Damit der somit lebenswichtige Schädelknochen Koknodons noch härter und robuster werden konnte, ließen sie ihre Schädel in Zweikämpfen aufeinander prallen. Dies hatte jedoch auch den Nachteil, dass es durch die ständigen Zusammenstöße und durch den Raum, den der Knochen innerhalb der Schädelhöhle einnimmt, nicht zu den schlausten Pokémon zählte.

Entwicklung

Koknodon ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Rameidon entwickeln, wenn es mindestens Level 30 erreicht.

PfeilRechts.pngLevel 30
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Koknodon basiert auf einem PachycephalosaurierWikipedia-Icon.[1]

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Koknodon Kopf + Knochen + οδων odon
Englisch Cranidos cranium + εἶδος eidos
Japanisch ズガイドス Zugaidos 頭蓋骨 zugaikotsu
Französisch Kranidos Wie im Englischen.
Koreanisch 두개도스 Dugaedos 두개골 dugaegol
Chinesisch 頭蓋龍 / 头盖龙 Tóugàilóng 頭蓋 tóugài + 恐龍 kǒnglóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Erzelingen (Wiederbelebung aus Kopffossil)
P Tausch
HGSS Tausch
V SW Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
S2W2 Septerna City (Wiederbelebung aus Kopffossil), Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon)
DW Frostige Höhle?
VI XY Petrophia (Wiederbelebung aus Kopffossil)
ΩR Tausch
αS Metarost City (Wiederbelebung aus Kopffossil)
VII SUSUM Route 8 (Alola) (Wiederbelebung aus Kopffossil)
M Tausch
VIII SD Erzelingen (Wiederbelebung aus Kopffossil)
LP Tausch
PLA Kraterberg-Hochland

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh/Hisui
Veit Arenaleiter DPPTSDLP 14
Hin Wächter PLA 70
Weitere Trainer
SM Trainerhoffnung Fabio 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 30
5 14 Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 15
9 18 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
15 25 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
21 31 Eisenschädel StahlIC.png Physisch 80 100% 10
29 40 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 10
37 48 Risikotackle NormalIC.png Physisch 100 100% 5
47 59 Kopfstoß GesteinIC.png Physisch 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Koknodon durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 20
PLA Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
PLA Tarnsteine GesteinIC.png Physisch 40 100% 20
PLA Energiefokus NormalIC.png Status 20
PLA Erholung PsychoIC.png Status 10
PLA Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 10
PLA Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
PLA Eisenschädel StahlIC.png Physisch 80 100% 10
PLA Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 5
PLA Erdkräfte BodenIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Steinkante GesteinIC.png Physisch 100 80% 5
PLA Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Eisstrahl EisIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss NormalIC.png Physisch 70 100% 15
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
6 Energiefokus NormalIC.png Status 30
10 Steinpolitur GesteinIC.png Status 20
15 Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
19 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
24 Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
28 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
33 Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
42 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
46 Kopfstoß GesteinIC.png Physisch 150 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Koknodon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM34 Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png Status 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM59 Drachenpuls DracheIC.png Spezial 85 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png Status 20
TM71 Steinkante GesteinIC.png Physisch 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC.png Status 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM83 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
TM98 Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 15
TM100 Kraxler NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Koknodon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Fuchtler NormalIC.png Physisch 120 100% 10
Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15
Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
Stampfer NormalIC.png Physisch 65 100% 20
Wirbelwind NormalIC.png Status 20
Hammerarm KampfIC.png Physisch 100 90% 10
Fluch GeistIC.png Status 10
Eisenschädel StahlIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Fleiß-Punkte

Typ-Schwächen

Wird Koknodon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
FeuerIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Koknodon kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Schwarzglanzstein PLA.png Schwarzglanzstein
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Indem sie ihre robusten Schädel aufeinanderprallen lassen, machen KOKNODON sie noch härter.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Es wurde aus einem ballartigen, eisernen Fossil geschaffen. Es schlägt Beute mit einem Kopfstoß.
Es lebt seit Urzeiten im Dschungel. Kann im Weg befindliche Bäume mit Kopfstößen aus dem Weg räumen.
Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.
Vor Urzeiten lebte es im Dschungel. Mit seinem Kopfstoß setzt es sich gegen Aerodactyl zur Wehr.
In den Erdschichten, in denen Fossilien von Koknodon entdeckt werden, finden sich auch Überreste abgebrochener Bäume.
Dieses urzeitliche Pokémon war trotz seines harten, robusten Schädels nicht sehr schlau.
Seine Besonderheit ist der harte Schädel. Mit seinem Kopfstoß fällte es Bäume, um deren Früchte fressen zu können.
Vor ungefähr 100 Millionen Jahren lebte es im urzeitlichen Dschungel. Sein Schädel ist hart wie Eisen.
Dieses antike Pokémon wurde aus einem ballförmigen, eisernen Fossil wiederbelebt. Beute streckte es einst mit Kopfnüssen nieder.
Man bekommt es nur selten zu Gesicht. Rammen Artgenossen im Kampf die Schädel aneinander, ertönt ein lauter Knall, der Glockenklang ähnelt.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KoknodonPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Große Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Antik-Kraft gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Koknodon:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle U5-9
R2 Briseforst
R3 Feilblatthöhle, Tempel des Donners
PP Höhlenzone, Treffpunkt
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich)
PMD4 Glutwüste E1-E10, Wirrweg U1-U11
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Fliederpalast
RBLW Karstebene
PSMD Mit Koknodon Larvitar in einem Dungeon des Nebelkontinents retten *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Koknodon
Größe
8,2%
C
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon Ranger

R-048
Gruppe
Gestein (R2).png
None.png Nichts
Freundschaftsleiste
420
Verzeichnis-EintragEs führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus.
R-050/N-173
Gruppe
Poké-Assistent Gestein.png GesteinPoké-Assistent Gestein.png Gestein (Vergangenheit)
Zertrümmern2.png Zertrümmern2Zertrümmern1.png Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragLässt kontinuierlich Felsen auf seine Umgebung herabregnen. Ermüdet das Opfer.

PokéPark

Koknodon
Nummer
P-090
PokéPark-Album-EintragVergnügen sich in der Höhlenzone. Am liebsten spielen sie Felsenschmettern mit Lohgock und Rammbocklauf mit Zwirrfinst.

Pokémon GO

Koknodon
Kraftpunkte
167
Angriff
218
Verteidigung
71
Max. WP
1820
Fangrate
50 %
Fluchtrate
10 %
Ei-Distanz
5? km
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken

Im Anime

Überarbeiten.png Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Koknodon (Anime)
Veits Koknodon im Arenakampf gegen Paul

Koknodon debütiert in der Episode Außen hui, innen pfui! als Veits Pokémon. Es wird in dieser Episode gegen Paul eingesetzt. Das Koknodon besiegt Pauls Panflam, wird aber später von seinem Elektek besiegt.

In der Episode Alles auf eine Karte tritt Ash gegen Veit an und auch hier kommt Koknodon zum Einsatz. In der Episode Die Rückkehr der Fossilien entwickelt es sich zu Rameidon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Koknodon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Koknodon und Schilterus entwickeln sich schon auf Lv. 30, während sich die anderen Fossil-Pokémon erst ab Lv. 37, Lv. 39 oder Lv. 40 entwickeln.
  • Es gehört als einziges Fossil-Pokémon nur einem Typ an.

Einzelnachweise

Aus Fossilien reanimierte Pokémon