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Kehrschelle

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Kehrschelle

ja スイープビンタ (Sweep Binta)en Tail Slap

Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 25
Genauigkeit: 85%
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
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Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngPutzigkeit Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Kehrschelle ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 5. Generation existiert, und die Spezialattacke von Picochilla und Chillabell.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWS2W2 Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute 2- bis 5-mal hintereinander an.
XYΩRαS Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
SMUSUM Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
muted;loop;
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)
muted;loop;
6. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Beim Angriff wirft man 2 Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrschelle
Englisch Tail Slap
Japanisch スイープビンタ Sweep Binta
Spanisch Plumerazo
Französisch Coud'keu Plumo-Queue
Italienisch Spazzasberla
Koreanisch 스위프뺨치기 Sweep Fyamchigi
Chinesisch 掃尾拍打 / 扫尾拍打 Sǎowěi Pāidǎ