Magnetregler
Aus PokéWiki
| Magnetregler | |
|---|---|
| ja じばそうさen Magnetic Flux | |
| Video in voller Größe | |
| Magnezone setzt Magnetregler zugunsten von Riffex ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | |
| Kategorie: | Status |
| Stärke: | — |
| Genauigkeit: | — |
| AP: | 20 (max. 32) |
| Als Z-Magnetregler | |
| Z-Kristall | |
| Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+ |
| Als Dyna-Wall | |
| Stärke: | — |
| Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
| Kategorie: | Klugheit |
| Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
| Störfaktor: | — |
| Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
| Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
| Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. | |
Magnetregler ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Magnetregler erhöht die Spezial-Verteidigung und Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit den Fähigkeiten Plus und Minus um eine Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft alle Mitstreiter.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| XY ΩRαS | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| SM USUM LGPLGE | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| SWSH | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| SDLP | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| PLA | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
| KAPU | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PSMD | Erhöht die Verteidigung und Sp.-Vert. von Team-Mitgliedern, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist.* Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller Team-Mitglieder im Raum, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Magnetregler |
| Englisch | Magnetic Flux |
| Japanisch | じばそうさ Jiba Sōsa |
| Spanisch | Aura Magnética |
| Französisch | Magné-Contrôle |
| Italienisch | Controllo Polare |
| Koreanisch | 자기장조작 Jagijangjojak |
| Chinesisch | 磁場操控 / 磁场操控 Cíchǎng Cāokòng |
Trivia
- Lektrobal, Voluminas, Zapdos, Magnezone und Sandfell können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit Plus noch Minus besitzen.

