Durch den Einsatz von Teleport wird der Anwender mit einem anderen Pokémon aus dem Team ausgetauscht. Teleport hat eine negative Priorität und wird nach den meisten anderen Attacken eingesetzt.
In früheren Generationen
Generation 7 und früher
Bis einschließlich Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann man durch den Einsatz von Teleport sofort aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen. Der Kampf wird dadurch beendet. Die Attacke schlägt fehl in Trainerkämpfen, wenn der Anwender unter dem Effekt von Attacken wie Wickel, Spinnennetz oder Whirlpool steht oder wenn das gegnerische Pokémon die FähigkeitWegsperre hat. Teleport hat eine normale Priorität.
Außerhalb von Kämpfen wird man (bis zur sechsten Generation), wenn man sich nicht in einem Gebäude oder einer Höhle befindet, zum letzten Pokémon-Center oder zum Haus des Spielers teleportiert, in dem man zuletzt war.
Anwender tauscht den Platz mit einem Team-Mitglied. Ermöglicht Rückkehr zum zuletzt besuchten Pokémon- Center. Wilde Pokémon können mit Teleport fliehen.
Der Anwender nutzt übersinnliche Kräfte, um sich zu teleportieren.
Erlernbarkeit
Pokémon UNITE
Teleport
Beschreibung
Nachdem der Anwender diese Attacke erlernt hat, erhöht sich sein mit Standardangriffen zugefügter Schaden bis zum Ende des Kampfes. Beim Einsatz der Attacke teleportiert sich der Anwender zur ausgewählten Stelle und fügt mit dem nächsten Standardangriff noch mehr zusätzlichen Schaden zu.
Der Anwender entfesselt an der ausgewählten Stelle drei Angriffe. Jedes Mal, wenn diese Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft, wird ihre Aufladezeit verkürzt.
Der Anwender löst eine zeitversetzte Explosion aus. Wenn diese ein Pokémon trifft, das dem gegnerischen Team angehört, wird die Aufladezeit der Attacke verkürzt.
Cooldown
10 Sek.
9 Sek.
Schaden
4362
2665
Schadensklasse
Spezial
Spezial
Art
Fläche
Fläche
Upgrade
Jedes Mal, wenn einer der Angriffe trifft, erhöht sich der Schaden, den diese zufügen.
Wenn die Explosion ein Pokémon des gegnerischen Teams trifft, fällt die derzeitige Aufladezeit der Attacke weg.