Durchbruch

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Durchbruch

ja かわらわり en Brick Break

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 75
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM31
DPPTHGSS TM31
SWS2W2 TM31
XYΩRαS TM31
SMUSUM TM31
LGPLGE TM13
SWSH TM43
SDLP TM31
KAPU TM058
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Durchbruch ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel. Bevor der Schaden zugefügt wird, werden die Effekte von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier von der Seite des Ziels entfernt. Die Effekte werden nicht aufgehoben, wenn Durchbruch daneben geht, es durch eine Schild-Attacke abgewehrt wird oder das Ziel immun gegen Durchbruch ist.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich 4. Generation werden die Effekte von Lichtschild und Reflektor sogar dann entfernt, wenn das Ziel immun gegen die Attacke ist, selbst wenn es Schutzschild oder Scanner einsetzt.

Generation 3

In der 3. Generation verhindern Schutzschild und Scanner im Gegensatz zur 4. Generation, dass Reflektor und Lichtschild aufgehoben werden, wenn das Ziel immun gegen Durchbruch ist.

In einem Doppelkampf werden Lichtschild und Reflektor des Gegnerteams statt des eigenen entfernt, wenn das Ziel der Attacke ein Partnerpokémon ist.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Durchbricht Barrieren und verursacht Schaden.*
Zerstört Barrieren wie SCHUTZSCHILD, fügt Schaden zu.*
FRBG Durchbricht Barrieren wie LICHTSCHILD und REFLEKTOR.*
Der Gegner wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie LICHTSCHILD oder REFLEKTOR werden zerstört.*
DPPT HGSS Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.*
Der Gegner wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.*
SW S2W2 Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.*
Das Ziel wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.*
XY ΩRαS Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.*
Das Ziel wird mit der Handkante angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.*
SM USUM Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.*
Das Ziel wird mit der Handkante angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.*
LGPLGE Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
SWSH SDLP Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
PLA Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KAPU Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
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Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM