Stampfer

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Stampfer

ja ふみつけ en Stomp

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 65
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Stampfer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Stampfer schädigt den Gegner und lässt ihn mit einer Chance von 30% zurückschrecken. Die Stärke verdoppelt sich auf 130, wenn das Ziel Komprimator eingesetzt hat.

In der 1. Generation verdoppelt sich die Stärke nicht, wenn der Gegner Komprimator eingesetzt hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM Stampfen mit Fuß. Gegner schreckt evtl. zurück.
FRBG Stampfen mit dem Fuß. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT HGSS Stampfen mit dem Fuß. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH SDLP Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
PLA Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Entw. Zucht
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Kokowei PflanzePsycho
Rihorn BodenGestein 25
Rizeros BodenGestein 25
Girafarig NormalPsycho 14
Damhirplex Normal 13
Entei Feuer 1
Larvitar GesteinBoden
Hydropi Wasser
Camaub FeuerBoden
Tropius PflanzeFlug 10
Regirock Gestein 18
Regice Eis 18
Registeel Stahl 18
Koknodon Gestein
Shnebedeck PflanzeEis
Rihornior BodenGestein 25
Regigigas Normal 18
Elezeba Elektro 25
Zebritz Elektro 31
Volcanion FeuerWasser 42
Pampuli Boden 16
Pampross Boden 16
Frubaila Pflanze 28
Fruyal Pflanze 28
Schlapfel PflanzeDrache 8
Humanolith Gestein 24
Kupfanti Stahl 20
Patinaraja Stahl 20
Polaross Eis 18
Phantoross Geist 18
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis 1
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist 1
Damythir NormalPsycho 13
Farigiraf NormalPsycho 14
Kriechflügel KäferKampf 21
Dinglu UnlichtBoden 15
Keilflamme FeuerDrache 1
Furienblitz ElektroDrache 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 55
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,90 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 33,33 pro Sek.
Pokémon, die Stampfer beherrschen können
Pokémon, die Stampfer nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 55 → 50, Schadensfenster Start: 1,1 → 0,9 Sek., Schadensfenster Ende: 1,5 → 1,3 Sek.
14.08.2024 Dauer: 1,7 → 1,5 Sek.
16.02.2017 Stärke: 30 → 55, Energiekosten: 25 → 50, Dauer: 2,1 → 1,7 Sek., Schadensfenster Start: 1,2 → 1,1 Sek., Schadensfenster Ende: 1,9 → 1,5 Sek.
30.07.2016 Stärke: 25 → 30

Pokémon Quest

Stampfer
Ang. Reg.-Zeit
180 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender stampft kräftig auf und richtet bei Gegnern vor sich Schaden an.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Stampfer
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 53Lv1 – 63Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Bianka & Miltank, Blau & Kokowei
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, daß der Gegner zurückschreckt.
STA2 Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:3 besteht, dass der Gegner zurückweicht.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn für eine Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe





Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Stampfer
Englisch Stomp
Japanisch ふみつけ Fumitsuke
Spanisch Pisotón
Französisch Ecrasement*
Écrasement*
Italienisch Doppiasberla
Koreanisch 짓밟기 Jitbapgi
Chinesisch 踩踏 / 踩踏 Cǎità


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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