Schemenkraft
Schemenkraft | |
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ja シャドーダイブ en Shadow Force | |
Video in voller Größe | |
Giratina setzt Schemenkraft gegen Farbeagle ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 120 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 5 (max. 8)
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In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 100/ 120 / 80 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 5 |
Zugreihenfolge | 3/ 5 / 1 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Ewige Nacht | |
Z-Kristall | Phantomium Z |
Stärke: | 190
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Als Dyna-Spuk und Giga-Spuksperre | |
Stärke: | 140 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Schemenkraft ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 4. Generation existiert, und die Spezialattacke von Giratina.
Effekt
Schemenkraft verursacht Schaden. Der Anwender verschwindet in der Runde, in der Schemenkraft eingesetzt wird, und greift sein Ziel in der nächsten Runde an. In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, es sei denn, der Angreifer hat in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt, Angreifer oder Anwender besitzen die Fähigkeit Schildlos oder der Angreifer ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches Toxin einsetzt.
Schemenkraft trifft selbst dann, wenn das Ziel mithilfe von Schild-Attacken (außer Dyna-Wall) geschützt wird und entfernt Effekte dieser Attacken für den Rest der Runde. Der Anwender leidet nicht unter den Folgen von Schutzstacheln, Königsschild und Bunker.
Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Schemenkraft noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.
Setzt das Ziel zuvor Komprimator ein, trifft Schemenkraft das Ziel immer, außer während Attacken wie Fliegen, und mit doppelter Kraft.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Schemenkraft schadet dem Ziel und hüllt den Anwender für 3 Runden in eine Rauchwolke. In der Tempotechnik dauert die Rauchwolke 2 Runden an, in der Krafttechnik 4 Runden.
4.- 5. Generation
In der vierten bis fünften Spielgeneration kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT | Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn Schutzschild des Gegn. aktiv ist. |
HGSS | Anw. verschwindet und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich der Gegn. selbst schützt. |
SW S2W2 | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
XY ΩRαS | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
SM USUM LGPLGE | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
SWSH SDLP | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
PLA | Angriff aus der Dunkelheit, der bewirkt, dass gegnerische Attacken den Anwender häufiger verfehlen. |
KAPU | Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | — |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★★★ | 2 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 140 | 120 |
Ben. Energie | 90 % | |
Dauer | 2,00 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,80 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 70,00 pro Sek. | — |
Pokémon, die Schemenkraft beherrschen können | ||
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen. | ||
Pokémon, die Schemenkraft nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Schadensfenster Start: 1,7 → 1,8 Sek., Schadensfenster Ende: 1,9 → 2 Sek. 14.08.2024 Dauer: 1,9 → 2 Sek. |
Pokémon Masters EX
Schemenkraft | |||
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Typ: | Geist | Genauigkeit: | — |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 200Lv1 – 240Lv5 | AEP: | 3 |
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Der Anwender geht in den Schemenkraft-Zustand über. Nach einiger Zeit wird der Zustand aufgehoben und der Anwender greift an. Im Schemenkraft-Zustand kann der Anwender keine weiteren Aktionen durchführen. In diesem Zustand treffen keine Attacken des Gegners. Wird der Anwender von einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen, wird der Schemenkraft-Zustand aufgehoben. | ||
Gefährten | |||
MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2 | Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet dagegen keinen Schutz. Link mit anderer Attacke nicht möglich. |
PMD2 | Versetzt Anwender in den Schemenkraft-Status. Eine Runde später führt er eine mächtige Attacke aus. Der Schutzschild-Status eines Gegners bietet keinen Schutz dagegen. Link mit anderer Attacke nicht möglich. |
PSMD | Durchbricht u. a. Schutzschild und Rundumschutz des Gegners und fügt ihm Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schemenkraft, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Durchbricht u. a. Schutzschild, Rundumschutz oder Rapidschutz des Gegners und fügt diesem Schaden zu.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender verschwindet plötzlich und taucht dann hinter dem Gegner auf, um zuzuschlagen. | |
Erstmals eingesetzt in M11 – Giratina und der Himmelsritter von Giratina | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Erwachte Legenden | Giratina | Wähle 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte eines Angriffs, einschließlich Schaden, die Giratina zugefügt würden. | ||
Eiga Kōkai Kinen Premium Sheet 2008 | Hanten Sekai no Giratina | 相手のベンチポケモン1匹に、10ダメージ。コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない。 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Schemenkraft |
Englisch | Shadow Force |
Japanisch | シャドーダイブ Shadow Dive |
Spanisch | Golpe Umbrío |
Französisch | Revenant |
Italienisch | Oscurotuffo |
Koreanisch | 섀도다이브 Shadow Dive |
Chinesisch | 暗影潛襲 / 暗影潜袭 Ànyǐng Qiánxí |
Trivia
- Es ist die stärkste Attacke vom Typ Geist, abgesehen von Dynamax, Gigadynamax und Z-Attacken.
- Schemenkraft fehlt ohne erkennbaren Grund in der Attacken-Liste im offiziellen Pokédexberater zu Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir.
Diebesschatten | Dunkelklaue | Erstauner | Finsterfaust | Letzte Ehre | Phantomkraft | Poltergeist | Schattenfessel | Schattenknochen | Schattenstoß | Schatten-Pfeilregen | Sternbild des Seelenraubes | Schemenkraft | Schlecker | Zornesfaust | |
Astralfragmente | Bürde | Geballter Mondlaser | Nachtnebel | Niedertracht | Phantomparade | Schattenstrahl | Spukball | Unheilböen | |
Abgangsbund | Fluch | Groll | Halloween | Konfusstrahl | Nachspiel | Nachtmahr | |
Variiert | Dyna-Spuk | Ewige Nacht | Giga-Spuksperre |
- Schemenkraft
- Attacke
- Geister-Attacke
- Physische Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Schildbrechende Attacke
- Spezialattacke
- Attacke mit nicht-treffbarer Vorbereitungsrunde
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist