Skunkapuh

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Pokémon-Icon 434.png
Skunkapuh
jaスカンプー(Skunpuu) enStunky
Sugimori 434.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen GiftIC.png UnlichtIC.png
National-Dex #434
Sinnoh-Dex #084
Kalos-Dex #102 (Küste)
Galar-Dex #130
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stinktier-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 19,2 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Skunkapuh
Ruf
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Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Skuntank weiterentwickeln.

Im Anime besitzen einige Officer Rocky ein Skunkapuh.

Spezies

Skunkapuh nutzt Duftnote

Skunkapuh, das Stinktier-Pokémon, zeichnet ich durch sein schönes, violettes Fell aus, wobei ein Streifen auf dem Rücken, sein Bauch und die Oberseite des Kopfes beigefarben sind. Es bewegt sich auf vier kurzen, jedoch kräftigen und krallenbewehrten Beinen fort. Skunkapuh hat zudem dicke Wangen, aus denen helle Schnurrhaare wachsen, und zwei nah beineinander liegende Augen mit orangefarbener Umrandung. Schillernde Exemplare sind pink, während die Zierflecken rosafarben sind.

Skunkapuh zeichnet sich durch einen sehr buschigen, struppigen und nach oben gerichteten Schweif aus, der im Gegensatz zum restlichen Fell ungeordnet und wild aussieht. Wird es bedroht, hebt es den Schweif an und versprüht eine bestialisch stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterteil, mit der es etwa 5 Meter weit schießen kann. Die Flüssigkeit kann selbst in zwei Kilometern Entfernung Übelkeit und Schwindel verursachen und bis zu 24 Stunden anhalten. In Kämpfen macht Skunkapuh sich diese Eigenschaften für verschiedene Gift-Angriffe wie Giftschock zunutze.

Entwicklung

Skunkapuh ist die erste Entwicklungsstufe von Skuntank und entwickelt sich auf Level 34.

Optisch sind hierbei keine großen Veränderungen zu vermerken, lediglich sein SchweifWikipedia-Icon, welcher nun nicht mehr nach oben gestreckt ist, sondern wie eine Art PerückeWikipedia-Icon von seinem Hintereil bis über den Kopf hinausführt, lässt den Betrachter einen starken Unterschied erkennen. Die Grundfarben Violett und Beige ändern sich hierbei, abgesehen von ihrer Aufteilung, nicht.

Die schillernde Form von Skunkapuh besitzt statt seinem violetten Grundton nun eine starke Rotfärbung.

PfeilRechts.pngLevel 34
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Skunkapuh basiert vermutlich auf einem SkunkWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + puh
Englisch Stunky stinky + skunk
Japanisch スカンプー Skunpuu skunk + pyoo
Französisch Moufouette mouffette + fouetter
Koreanisch 스컹뿡 Seukeongppung 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 / 臭鼬噗 Chòuyòupū 臭鼬 chòuyòu +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 206, 214, 221
PPT Tausch
HGSS Tausch
V SWW2 Tausch
S2 Festivalmission „Laute Lichtungen“
DW Altes Anwesen
VI XY Route 11
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Route 3, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald
Dyna-Raids (Engine-Flussufer: Nest 047, Hut des Giganten: Nest 086, Megalithen-Ebene: Nest 063, Milotic-See (N): Nest 029, Nest 030, Milza-See (O): Nest 028, Milza-See (W): Nest 014)

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftwolke GiftIC.png Status 90% 40
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
3 Offenlegung NormalIC.png Physisch 30 100% 10
6 Rauchwolke NormalIC.png Status 100% 20
9 Säurespeier GiftIC.png Spezial 40 100% 20
12 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
15 Energiefokus NormalIC.png Status 30
18 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
21 Giftschock GiftIC.png Spezial 65 100% 10
24 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
27 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
30 Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
33 Memento-Mori UnlichtIC.png Status 100% 10
36 Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
39 Rülpser GiftIC.png Spezial 120 90% 10
42 Giftfalle GiftIC.png Status 100% 20
45 Explosion NormalIC.png Physisch 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM26 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM74 Giftschock GiftIC.png Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
TM84 Kehrschelle NormalIC.png Physisch 25 85% 10
TM85 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TP13 Energiefokus NormalIC.png Status 30
TP15 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP22 Matschbombe GiftIC.png Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
TP91 Giftfalle GiftIC.png Status 100% 20
TP95 Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
Smog GiftIC.png Spezial 30 70% 20
Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15
Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
Dunkelnebel EisIC.png Status 30
Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Korrosionsgas GiftIC.png Status 100% 40
SWEXSHEX Frustventil UnlichtIC.png Physisch 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Skunkapuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.png
PflanzeIC.png
GiftIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Skunkapuh kann folgende Items tragen:

D Pirsifbeere Pirsifbeere 5%
S2 Pirsifbeere Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
Aus seinem Hinterleib sprüht es Gegnern eine fürchterlich stinkende Flüssigkeit ins Gesicht. Dabei hat es eine Reichweite von bis zu 5 m.
Dreht es einem den Hinterleib zu und hebt seinen Schweif, versprüht es kurz darauf eine Flüssigkeit, die so sehr stinkt, dass sie einem die Sinne raubt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Skunkapuh:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Vulkanhöhle
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Flauschiges Flachland, Wald der Ernte

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 434 Gesicht PMD2.png
Größe: ???
Rekrutierrate: ???
IQ-Gruppe: ???
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-053 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Poké-Assistent Gift.png Gift Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Skunkapuh Nummer: P-138
PokéPark-Album-Eintrag:
Kam auf Einladung von Skuntank in die Spukzone, um das Herrenhaus dort zu erkunden. Am liebsten spielt er Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Skunkapuh Nummer: 151 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Im Rostbezirk fühlt er sich gut aufgehoben. Auch heute flitzt er voller Elan durch das Geheimlager.
Pokémon GO
Pokémonsprite 434 GO.png Kraftpunkte: 160 Angriff: 121 Verteidigung: 90
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1151
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Biss
Lade-Attacken: Knirscher, Flammenwurf, Matschbombe

Im Anime

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→ Hauptartikel: Skunkapuh (Anime)
Skunkapuh

Einige Officer Rockys besitzen ein Skunkapuh, welches erstmals in Wer sind die wahren Gauner? erschien, wo es auch Team Rocket mit einem stinkenden Gas umhüllt und so in die Flucht schlägt.

Seitdem hatte es mehrere Auftritte. Es ist auch eines der Pokémon, die von Reggie aufgezogen werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Skunkapuh/Sprites und 3D-Modelle

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