Pokémon Stadium 2

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Dieser Artikel behandelt das Spiel Pokémon Stadium 2. Für die japanische Version, also für uns Pokémon Stadium 1, siehe Pokémon Stadium. Für die gleichnamige Arena in Super Smash Bros. Brawl siehe Pokémon Stadium 2 (Super Smash Bros. Arena).

Pokémon Stadium 2 ist der Nachfolger des erfolgreichen N64-Spiels Pokémon Stadium und ebenfalls für den N64.
Das Spielprinzip entspricht dem des Vorgängers: Im Zentrum stehen die - dreidimensional animierten - Pokémon-Kämpfe im Stadion. Zusätzlich ermöglicht das Spiel Freie Kämpfe, Blitzkämpfe, Mini-Spiele, den Lehrgang in der Pokémon-Akademie und einen Arenaleiter-Burg genannten Kampfparcours; die Kämpfe lassen sich zwar mit Leihpokémon bestreiten, ausgelegt ist das Spielprinzip aber für den Kampf mit eigenen Pokémon.
Aus diesem Grund ermöglicht Pokémon Stadium 2 - wie schon sein Vorgänger - den Anschluss der Pokémoneditionen des Game Boys mit Hilfe eines N64-Transfer Paks. In Analogie zur Weiterentwicklung der Game Boy-Editionen unterstützt auch Pokémon Stadium 2 im Gegensatz zu Pokémon Stadium zusätzlich zu den Editionen der 1. Generation (Pokémon Rot, Blau und Gelb) auch die Editionen Gold, Silber und Kristall. Innerhalb dieser lassen sich dank der Einrichtung des Pokémon Labors Pokémon, Items und Boxen organisieren. Der GB-Turm dient dem Abspielen der Editionen auf dem Fernseher. Dabei kann man diese auch schneller spielen als gewohnt (Dodu-Modus = Doppelte Geschwindigkeit; Dodri-Modus = Dreifache Geschwindigkeit).

Seit dem 8. August 2023 ist es möglich, Pokémon Stadium auf der Nintendo Switch zu spielen, sofern man eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft besitzt und das kostenpflichtige Erweiterungspaket erworben hat, mit dem man unter anderem verschiedene N64-Spieleklassiker spielen kann. Einziger Unterschied zur originalen Version des Spiels ist, dass der GB-Turm nicht im Spiel enthalten ist.

Neuerungen

Der Park von Pokémon Stadium 2, der als Menüansicht dient

In erster Linie wurde das Spiel an die Entwicklung der Editionen für den Game Boy angepasst. So sind nun nebst den Pokémon der 1. Generation auch sämtliche Pokémon der 2. Generation spielbar und von den Modulen übertragbar. Gleichsam wurden auch die Spiel- und Kampfregeln an die der neuen Editionen angepasst.
Die graphischen Veränderungen im Spiel sind gegenüber dem Vorgänger gering; bis auf eine leichte Umgestaltung des Kampfmenüs und zahlreiche neue Arenen im Stadion hat sich in diesem Bereich wenig getan.
Auffälliger sind die spielinternen Neuerungen: Als große Veränderung ist die Pokémon-Akademie zu sehen, der ein Pendant auf Pokémon Stadium fehlt und die neben einer Regel-Bibliothek Lehrgänge in Kampfstrategie anbietet. Die neun Mini-Spiele aus Stadium wurden gegen 12 neue ersetzt; die Arenaleiter-Burg beherbergt nun die aus Pokémon Gold, Silber und Kristall bekannten Leiter; des Weiteren unterstützt Pokémon Stadium 2 die Geheimgabe und das Ausschmücken des eigenen Zimmers in den neuen Editionen.

Arenaleiter-Burg

→ Hauptartikel: Arenaleiter-Burg

Die Arenaleiter-Burg im Pokémon Stadium 2 ist ein großes Kastell in Form eines hellen, geschwungenen Weges, der von Stadion zu Stadion führt. Um zum nächsten Stadion zu gelangen, muss der Spieler nacheinander alle Arenaleiter von Johto in ihren Stadien besiegen, um schließlich zu den Top Vier und dem Champion zu gelangen. Standardmäßig verfügen alle Pokémon über Level 50, hat man jedoch Pokémon im Team dessen Level höher als 50 ist, so ist auch das Level der Gegner-Pokémon dem Level höchsten Pokémon entsprechend. Die vorgehenden Trainer besitzen meist Pokémon mit dem Typ, welcher dem Arenaleiter im Vorteil ist. Anders als im Vorgänger, sind im Johto-Teil nicht immer drei Trainer in der Arena vorhanden, bevor man den Leiter herausfordern kann.

Arenaleiter Johto

Den acht Arenaleitern Johtos steht eine wichtige Aufgabe zu: Sie sollen die Kampfkraft neuer und talentierter Trainer erproben und gleichzeitig ihren Status als Elite-Trainer verteidigen. Besiegt man einen von ihnen in ihrem Turm, übergeben sie dem Spieler den Schlüssel für den nächsten Stadion, damit dieser seinen Weg fortsetzen kann.

Die Arenaleiter der Johto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

Top Vier und Champ

Wer zu den Mitgliedern der Top Vier zählt, darf sich ruhigen Gewissens als einer der stärksten Trainer der Welt bezeichnen. Diese Personen stellen die letzte Hürde vor dem Erhalt des Titels Champ dar und werden jede Herausforderung annehmen. So müssen erst die Top Vier bezwungen werden, damit diese den Schlüssel zum Turm des Champs herausgeben. Wird diese auf dem letzten und höchsten Turm der Burg besiegt, gilt die Arenaleiter-Burg als abgeschlossen.

Die Top Vier der Arenaleiter-Burg in Pokémon Stadium 2

Arenaleiter Kanto

Sobald man den Champ Siegfried besiegt hat, kann man die Kanto-Arenaleiter in ihrer Burg herausfordern. Anders als in Johto oder im Vorgängerspiel kann man die Reihenfolge frei wählen. Auch befinden sich in den Arenen keine Arena-Trainer mehr. Besiegt man alle acht Arenaleiter Kantos, kann man Rot herausfordern.

Die Arenaleiter der Kanto-Arenaleiterburg in Pokémon Stadium 2

Stadion

Die neue Ansicht der Stadien in Pokémon Stadium 2

Das Stadion ist ebenfalls das Kernstück des Parks von Pokémon Stadium 2. Hier werden vier verschiedene Turniere ausgefochten, größtenteils mit den vier Unterturnieren Pokéball, Superball, Hyperball und Meisterball..

Challenge-Cup

→ Hauptartikel: Challenge-Cup

Der Challenge-Cup ist ein Wettbewerb exklusiv aus Pokémon Stadium und ersetzt den Pika-Cup aus dem Vorgängerspiel.

Der Spieler bekommt hier ein Team aus sechs Pokémon zugeteilt und muss dann, wie üblich, drei Pokémon pro Kampf daraus auswählen. Insgesamt müssen pro Durchgang acht Kämpfe gewonnen werden, um den Turnier-Pokal zu erhalten. Wenn man kein Pokémon während eines Kampfes verliert, bekommt man ein Continue. Die Attacke Finale oder Explosion darf nicht vom letzten Pokémon eingesetzt werden; Abgesang und Abgangsbund haben beim letzten Pokémon keine Wirkung. Es können nicht mehr als EIN Pokémon einschlafen oder einfrieren. Die Leihpokémon haben hier trivialerweise Spitznamen.

Wie in jedem Cup muss man acht Trainer besiegen, um danach einen Pokal zu erhalten, wobei es vier verschiedene Modi gibt, die man nacheinander freischaltet, Pokéball, Superball, Hyperball und Meisterball. Die Levelbeschränkungen sind hier pro Turnierstufe unterschiedlich und steigern sich von durchschnittlich Level 30, auf 45, dann 60 und letztlich 75.

Mini-Cup

→ Hauptartikel: Mini-Cup
Der neue Screen der Mini-Cup-Auswahlliste

Der Mini-Cup ist ein Wettbewerb aus Pokémon Stadium, in dem nur Pokémon von Level 5 antreten dürfen. Im Vorgänger befand sich deren Level noch zwischen 25 und 30. Wie in jedem Cup muss man acht Trainer besiegen, um danach einen Pokal zu erhalten.

Neben der genannten Levelbeschränkung dürfen die drei der sechs gewählten Pokémon zusammen nicht das Level 80 überschreiten. Des Weiteren können überhaupt 45 Pokémon am Cup teilnehmen, da sowohl entwickelte Pokémon als auch solche, die größer als zwei Meter bzw. schwerer als 20 Kilogramm sind, zu verbotenen Teilnehmern gehören.

Pokémon-Cup

→ Hauptartikel: Pokémon-Cup
Der neue Screen der Pokémon-Cup-Auswahlliste

Der Pokémon-Cup ist ein spezieller Wettbewerb in Pokémon Stadium, in dem nur Pokémon von Level 50 bis 55 antreten dürfen. Dabei ist zu beachten, dass Mew, Mewtu, Ho-Oh und Lugia, sowie Celebi dort verboten sind.

Wie in jedem Cup muss man acht Trainer besiegen, um danach einen Pokal zu erhalten, wobei es vier verschiedene Modi gibt, die man nacheinander freischaltet, Pokéball, Superball, Hyperball und Meisterball. Neben der genannten Levelbeschränkung dürfen die drei der sechs gewählten Pokémon zusammen nicht das Level 155 überschreiten, wodurch nur vier der sechs Pokémon überhaupt Level 55 haben können.

Premium-Cup

→ Hauptartikel: Premium-Cup
Der neue Screen der Premium-Cup-Auswahlliste

Der Premium-Cup ist der offenste Wettbewerb aus Pokémon Stadium. Im Gegensatz zu allen anderen Cups der Spiele besitzt der Premium-Cup weder eine Levelbeschränkung noch gibt es Einschränkungen bei der Pokémon-Wahl.

Während es in Pokémon Stadium noch vier Schwierigkeitsstufen, nämlich Pokéball, Superball, Hyperball und Meisterball, gibt, findet eine solche Unterscheidung im zweiten Teil nicht statt.

Endgegner: Rivale

Titelscreen gegen den Rivalen

Sobald alle Herausforderungen in der Arenaleiter-Burg und im Stadion erfolgreich abgeschlossen wurden, erscheint rechts im unteren Teil des Parks der Eingang zu einer Höhle, in der das letzte Stadion versteckt ist. Hier wartet der Rivale als finaler Endgegner der jeweiligen Runde. Gegen ihn wird ein regulärer Trainer-Kampf ausgetragen, wobei der Spieler ein Team aus bis zu sechs Pokémon einsetzen darf. Alles ist hier erlaubt. Man kann sowohl Pokémon via Transfer Pak aus den Gameboy-Spielen als auch Leih-Pokémon in den Kampf schicken. Letztere befinden sich alle auf Level 100 und es wird eine Auswahl aus allen Pokémon verfügbar in der 2. Generation mit Ausnahme von Mewtu, Mew, Ho-Oh, Lugia und Celebi angeboten

Der Rivale setzt die beiden Cover-Legenden Ho-Oh und Lugia, sowie Mewtu ein und all seine Pokémon befinden sich auf Level 100.

Minispiele

Der Kids Club aus Pokémon Stadium wurde in Minispiele umbenannt und im Gegensatz zum Vorgänger wurden noch drei weitere Minispiele hinzugefügt. Es gibt also zwölf neue Minispiele, die man alleine gegen den Computer oder zusammen mit bis zu drei Freunden spielen kann. Diese haben die Schwierigkeitsstufen leicht, normal und schwer. Wenn der Spieler alle Minispiele auf schwer gewonnen hat, wird die Schwierigkeitsstufe mega freigeschaltet.

Name Beschreibung Bild
Botogel-Express In diesem Minispiel muss der Spieler mit einem Botogel in eine Fabrik gehen, in der verschiedene Geschenke vom Fließband auf den Boden herunterfallen. Er muss zu den Geschenken hinübergehen und sie in Botogels Beutel stecken und dann die Geschenke oben in der Fabrik ablegen, um Punkte zu sammeln. Man kann immer nur fünf Geschenke auf einmal mitnehmen und sie haben unterschiedliche Punktestände. Manchmal läuft ein Quiekel durch die Fabrik.
Donphans Windsprint Bei diesem Minispiel handelt es sich um ein einfaches Rennen, bei dem man mit Donphan mehrere Runden auf dem Spielfeld zurücklegen müssen. Wenn man mehrere Runden absolviert, ohne von Winböen getroffen zu werden, sammeln man Embleme ein, mit denen man eine Windböe erzeugen können, die den Gegner verlangsamen kann. Wer als Erster die Linie überquert, gewinnt.
Fang das Ei Bei diesem Minispiel steuerst du Chaneira und musst die Eier einsammeln, die herunterfallen. Es gibt 100 Eier, die herunterfallen und du musst dich nach links oder rechts lehnen oder in der Mitte bleiben, um sie einzusammeln. Gelegentlich kommt ein Voltobal herunter, das dich schockiert und zeitweise verhindert, dass du ein Ei greifen kannst, wenn es herunterfällt.
Golbats Flatter Bei diesem Minispiel steuerst du einen Golbat und versuchst, Herzen zu sammeln. Dies geschieht in einer dunklen Höhle gegen drei andere Golbat. Das Spiel gewinnt das Golbat, das am Ende die meisten Herzen gesammelt hat. Du kannst jedoch die anderen Golbat anrempeln und sie in Magnetilo stoßen, um sie kurzzeitig zu verlangsamen.
Kahlschlag Bei diesem Minispiel musst du eines von mehreren Pokémon (Pinsir, Sichlor, Scherox) steuern, um ein Stück Holz zu fällen. Webarak hebt einen Baumstamm mit einer Linie an. Der Stamm fällt bald herunter und du musst A drücken, um ihn so nah wie möglich an der Linie zu schneiden. Wenn du am nächsten dran bist, bekommst du 10 Punkte. Der zweitnächste bekommt 5, der dritte 3 und der letzte 1. Der Gewinner ist derjenige, der nach allen Runden die meisten Punkte hat.
Kapoera-Kreisel Bei diesem Minispiel steuerst du Kapoera in einem Ring. Deine Aufgabe ist es, 5 Gegner aus dem Ring zu werfen. Dies geschieht, indem du die Gegner mit der Attacke Turbodreher in die Luft schleuderst. In Kombination mit dem Schwung der Bewegung können die Pokémon leicht aus dem Ring geworfen werden.
Obstsalat Bei diesem Minispiel steuerst du ein Evoli, das in einem Gebiet herumkreist. Während dieser Zeit hebt Griffel zufällig die Schale in der Mitte an und bringt Früchte zum Vorschein. Deine Aufgabe ist es, die Früchte als Erster zu erreichen, um sie einzusammeln und die Punkte zu erhalten. Mit dem B-Knopf kannst du einen Schlag auf die Frucht vortäuschen, um deine Gegner davon zu überzeugen, dass die Frucht gerade angehoben wird. Gelegentlich befindet sich in der Mitte eine Tannza, die bei einem Treffer explodiert.
Pichus Kraftwerk Dieses Minispiel funktioniert ähnlich wie im Vorgängerspiel, wo du ein Pokémon steuerst und die verschiedenen Lampen zum Aufladen benutzen musst. Du musst auf die aktive Elektrode zielen und die entsprechende Taste wiederholt drücken, um deine Energie aufzuladen. Wer zuerst vollständig aufgeladen ist, gewinnt.
Prallball Dieses Minispiel funktioniert ähnlich wie Pong, bei dem du ein Paddel steuerst, das von Pantimos' Barriere-Attacke erzeugt wird und es benutzt, um dein Tor gegen eindringende Pokébälle zu verteidigen. Wenn du A drückst, während deine Barriere einen PokéBall berührt, übt sie mehr Kraft auf den PokéBall aus und krümmt seine Laufbahn, wenn du in Bewegung bist, so dass er härter und schneller in Richtung anderer Tore fliegt.
Über Stock und Stein Bei diesem Minispiel musst du mit Togepi oder Amonitas einen Hindernisparcours durchlaufen. Auf dem gesamten Parcours gibt es verschiedene Hindernisse, die vermieden oder getroffen werden müssen. Es gibt Boost-Pfeile, die deine Geschwindigkeit erhöhen, und je mehr du nacheinander triffst, desto schneller wirst du. Es gibt Sprünge, die dich kurzzeitig verlangsamen, und Grasflächen, die dich erheblich verlangsamen. Gegen Ende tauchen Digda auf, die dich am Weiterkommen hindern können.
Wieseniors Bolzwiese Bei diesem Minispiel steuerst du eines von mehreren Pokémon (Wiesenior oder Girafarig), um einen Pokéball in dein Tor zu schießen und gleichzeitig andere daran zu hindern, in ihr Tor zu treffen. Dazu musst du den Ball in die anderen Felder des Rasters schlagen und dann dein Pokémon bewegen, um ihn in Richtung deines Ziels zu schieben. Dafür hast du 60 Sekunden Zeit.
Zähltag Bei diesem Minispiel musst du nach einem bestimmten Pokémon Ausschau halten. Wenn das Pokémon über den Bildschirm läuft, musst du den A-Knopf drücken, um es zu zählen. Der Gewinner der Runde ist derjenige, der die richtige Anzahl von Pokémon gezählt hat.

GB-Turm

Pokémon Silber wird mitels GB-Turm auf der Konsole gespielt

Im GB-Turm kann das mitgelieferte Transfer Pak genutzt werden und die Pokémon-Hauptspiele der 1. Generation und 2. Generation können hier über die Konsole gespielt werden. Je nach Spiel, ändert sich auch der Hintergrund rund um den Gameboy-Screen.

Ferner kann man (sofern bereits freigespielt) den Dodu- und Dodri-Modus auswählen, welche die Spielgeschwindigkeit der eingelegten Game Boy-Editionen erhöhen. Während das Spiel im Dodu-Modus in Analogie zu der Anzahl der Köpfe in doppelter Geschwindigkeit abgespielt wird, erhöht sich die Spielgeschwindigkeit beim Dodri-Modus um das Dreifache.

Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 1 erhält der Spieler den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadium Cups in Runde 1 besiegt wurden) für den GB-Turm für Generation I-Spiele.

Für das Besiegen der Arenaleiter-Burg in Runde 2 erhält der Spieler wiederum den den Dodu-Modus (wenn nicht alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) oder den Dodri-Modus (wenn alle Stadion-Pokale in Runde 2 erspielt wurden) für den GB-Turm für Generation II-Spiele.

Pokémon-Labor

Die Menü-Ansicht im Labor in Stadium 2

Das Pokémon-Labor erlaubt die Organisation von Pokémon, Items und Boxen auf den Editionen, den Pokémon-Tausch und das Aufrufen des Pokédex.

Das Pokémon-Labor kann über einen der vier verfügbaren Transfer-Pak-Anschlüsse (einer in jedem Nintendo 64-Controller) mit Spielen der Pokémon-Hauptreihe verbunden werden. Sobald der Spieler versucht, das Pokémon-Labor zu betreten, wird eine Liste der angeschlossenen Spielkassetten angezeigt. Der Spieler muss eines dieser angeschlossenen Spiele auswählen, um das Labor betreten zu können. Nach dem Betreten des Labors ist es auch möglich, die Kassettenauswahlmaschine zu benutzen, um die aktuelle Kassette zu wechseln.

Bevor der Spieler die Funktionen des Pokémon-Labors nutzen kann, muss er sich den Pokédex des Hauptspiels besorgen. In Pokémon Stadium kann der Spieler das Pokémon-Labor auch ohne gespeicherte Daten oder ohne Pokédex betreten, wenn ein kompatibles Pokémon-Spiel über ein Transfer-Pak angeschlossen ist, aber dann sind alle Geräte außer dem zum Wechseln der aktuellen Kassette unbrauchbar. Die PC- und Tauschfunktionen sind nur verfügbar, wenn das aktuell verbundene Spiel zuletzt in einem Pokémon Center gespeichert wurde. Für den Pokédex gibt es in Stadium keine solche Voraussetzung (obwohl im japanischen Pokémon Stadium auch der Pokédex in einem Pokémon Center gespeichert werden musste).

Kassettenauswahlmaschine

Mit diesem namenlosen Gerät kann man die aktuelle Game Boy-Kassette auswählen. Wenn der Spieler das Pokémon-Labor betritt, wird dieser Bildschirm ebenfalls angezeigt, da der Spieler eine Kassette auswählen muss, bevor er andere Funktionen des Pokémon-Labors nutzen kann. Dies ist eine visuell einfachere Version des "Game Pak Check"-Bildschirms, der zu Beginn der Stadium-Spiele erscheint.

In der Liste der angeschlossenen Kassetten, die im Spiel angezeigt wird, ist jede Pokémon-Spielversion an der Farbe oder der Beschriftung zu erkennen (wenn zum Beispiel Pokémon Rot angeschlossen ist, hat die im Spiel angezeigte Kassette eine rote Beschriftung). Der Name des gespeicherten Trainers und die ID-Nummer des jeweiligen Pokémon-Spiels werden ebenfalls angezeigt (es sei denn, es ist noch kein Spiel gespeichert). Eine Textnachricht informiert den Spieler über alle kompatiblen Pokémon-Spiele, die außerhalb eines Pokémon Centers gespeichert wurden.

Pokédex

Der Pokédex zeigt Informationen über die Pokémon-Arten an. Er ähnelt dem Pokédex in den Spielen der Hauptserie und enthält wieder 3D-Modelle für jedes Pokémon. Es gibt auch eine Zählung der „gesehenen", „eigenen" und „gefangenen" Pokémon. Der Pokédex in Pokémon Stadium bietet die Möglichkeit, Pokémon entweder in der Reihenfolge der Johto-Pokédex-Nummern oder in alphabetischer Reihenfolge anzuzeigen.

PC

Der PC kann verwendet werden, um Items und Pokémon in Spielen der Hauptspiele zu bewegen, die über ein Transferpaket verbunden sind. Die PC-Funktionen stammen ursprünglich aus dem japanischen Pokémon-Stadion, aber sie waren nur im Hauptmenü zu finden (nicht in einem PC). Alle PC-Funktionen können nur mit einem im Pokémon Center gespeicherten Spiel verwendet werden. Mit dieser Funktion kann u.a. die Reihenfolge der Items in der Tasche, im PC-Itemspeicher und im Nintendo 64-Itemspeicher geändert und Items zwischen diesen Orten verschoben werden.

Mit der Boxen-Funktion kann die Reihenfolge der Boxen im Game Boy- oder Nintendo 64-Speicher geändert werden oder Boxen zwischen Game Boy- und Nintendo 64-Speicher verschoben und so mehrere Pokémon auf einmal bewegt werden.

Tauschmaschine

Die Tauschmaschine kann verwendet werden, um Pokémon zwischen zwei kompatiblen Spielen zu tauschen, die über ein Transfer Pak verbunden sind. Um Pokémon tauschen zu können, müssen beide Spieler den Pokédex erhalten und ihre Spiele zuletzt in einem Pokémon-Center gespeichert haben. Es ist möglich, Pokémon zu tauschen, die sich entweder im Team oder im Pokémon-Speichersystem befinden. Nach jedem Tausch hat der Spieler wieder drei Möglichkeiten:

  • Speichern und Beenden
  • Speichern und fortfahren
  • Beenden ohne zu speichern

Schaukampf

Für den Schaukampf ist diesmal nicht nur ein freies Kampffeld im Park vorgesehen, sondern der Spieler kann zwischen allen bisher besuchten Stadien des Spiels eines für einen freien Kampf auswählen und gegen andere Spieler in offenen Kämpfen antreten. Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einem Schaukampf teilnehmen. Dies ist das erste mal im Franchise, das eine Multispieler-Funktion angeboten wird.

Das Reglement dieser Kämpfe kann vorher beliebig festgelegt werden. Es ist auch möglich, sich an den Regeln der Cups zu orientieren.

Earls Pokémon-Klasse

Die Menüauswahl in Earls Pokémon-Klasse

Earls Pokémon-Akademie ist ein Ort in Pokémon Stadium 2. Es handelt sich um eine erweiterte Pokémon-Schule, die von Earl, bekannt aus den Hauptspielen in Viola City, unterrichtet wird. Der Spieler hat die Wahl zwischen dem Klassenraum und der Bibliothek. In ersterem können Spieler verschiedene Pokémon-Kampf- und -Trainingstechniken erlernen, in letzterer Referenzdaten zu den 251 Pokémon der 2. Generation und Items nachschlagen.

Klassenraum

Der Lehrplan von Earl umfasst drei Stufen: Die Trainer-Klasse, die Arenaleiter-Klasse und die Top Vier-Klasse. Jede dieser Stufen besteht aus einer Reihe von Vorlesungen, einem Quiz und einer Reihe von Geschicklichkeitstests, bei denen der Spieler an Scheinkämpfen mit Pokémon teilnimmt. Zu Beginn steht dem Spieler nur die Trainer-Klasse zur Verfügung. Um die Trainer-Klasse freizuschalten, müssen die Vorlesungen, das Quiz und die Trainer-Kämpfe absolviert werden. Um die Top Vier-Klasse zu betreten, muss der Spieler alle Lektionen der Arenaleiter-Klasse absolvieren.

In den Vorlesungen muss der Spieler die Notizen zu jeder Lektion durchlesen. Am Ende der Lektion gibt es eine zufällige Frage zu dieser Lektion, die Earl dem Spieler vorlegt. Wenn die Frage richtig beantwortet wird, wird die Lektion bestanden, was durch einen Stern neben dem Titel der Lektion angezeigt wird. Nachdem alle Vorlesungen bestanden wurden, ist das gesamte Vorlesungssegment bestanden.

Im Quizteil gibt es zehn zufällige Fragen, die Earl dem Spieler auf der Grundlage der Vorlesungen des jeweiligen Levels stellt. Um das Quiz zu bestehen, müssen mindestens acht dieser zehn Fragen richtig beantwortet werden.

Bei den Geschicklichkeitstests gibt es eine Reihe von Trainern, die mit den richtigen Pokémon bekämpft und besiegt werden müssen. In der Trainer-Klasse gibt es sieben Trainer. In der Klasse Arenaleiter gibt es fünf Trainer und in der Klasse Top Vier gibt es vier Trainer. Für jeden Trainer wird dem Spieler und dem Trainer ein Team zugewiesen, das aus sechs Pokémon mit einem Moveset besteht, das von dem jeweiligen Thema des Trainers abhängt.

Bibliothek

Die Bibliothek enthält eine umfangreiche Datenbank über die gesamten ersten beiden Generationen. Sie ist in sechs Unterkategorien untergliedert für Pokémon, Attacken, Items, Kontrollen, Typenvergleiche und Ei-Gruppen und hat einen enzyklopädischen Charakter. Anfänglich enthält sie nur Informationen zu Rot, Blau und Gelb. Gold und Silber werden freigeschaltet, wenn du das Klassenzimmer abschließt. Um Kristall freizuschalten, musst du das Klassenzimmer abgeschlossen und das Kristall im N64-Transfer Pak gespielt haben.

Das Spieler-Zimmer

Ausschnitt aus dem 3D-Spieler-Zimmer.

Hier können die Spieler ihr Zimmer aus der Gold-, Silber- oder Kristall-Version in 3D sehen. Wie in den Spielen kann es frei umgestaltet werden, allerdings muss ein Pokémon-Spiel der 2. Generation im Transfer Pak enthalten sein, um darauf zugreifen zu können.

Die meisten Dekorationen erhält man als Geschenk, wenn man das Geheimgeschenk mit einem anderen Spieler benutzt, aber Mama kann auch welche kaufen, wenn der Spieler ihr erlaubt hat, ihr Geld zu sparen. Zu den Dekorationen zählen unter anderem Plüschtiere (klein und groß), Konsolen, Poster, Teppiche oder Zimmerpflanzen. Eine Goldtrophäe und eine Silbertrophäe kann man auch durch Pokémon Stadium erhalten. Die Position der meisten Dekorationen im Schlafzimmer ist festgelegt und kann nicht verändert werden; Puppen können jedoch entweder auf der linken oder rechten Seite des Tisches platziert werden. Es ist auch möglich, alle Dekorationen wegzulegen, einschließlich der Karte und des Bettes. Einmal täglich kann die Geheimgeschenk-Funktion mit Pokémon Stadium 2 genutzt werden, mit der man mit etwas Glück weitere Dekorationsgegenstände erhält.

Geschenke

Arenaleiter-Burg

Bevor dies in der 3. Generation üblich wurde, gab es bis zu diesem Zeitpunkt in den Hauptspielen keine Möglichkeit, einem Pokémon Attacken beizubringen, die es zuvor durch Levelaufstieg gelernt hatte. Pokémon Stadium 2 bot erstmals diese Funktion. Wenn der Spieler mit einem Team, das ausschließlich aus Pokémon aus einem Spiel besteht, die Top Vier und den Champion in der Arenaleiter-Burg besiegt, erhält er die Möglichkeit, einem seiner Pokémon eine Attacke beizubringen, die es per Levelaufstieg erlernen konnte und die es seitdem vergessen hat oder nie kennengelernt hat, weil es auf einem hohen Level gefangen wurde.

Zusätzlich können der Dodu- bzw. Dodri-Modus des GB-Turm für die jeweiligen Spiele in Runde 1 und 2 freigeschaltet werden.

VS. Rivale Runde 1

Besiegt der Spieler den Rivalen zum ersten Mal und schließt somit Runde 1 ab, erhält dieser als Geschenk ein besonderes Porenta, welches er auf sein Game Boy-Hauptspiel übertragen kann. Nötig hierfür ist ein Transfer Pak. Das Besondere an diesem Porenta ist, dass dieses die Attacke Staffette beherrscht, die es ansonsten nicht einmal via TM zu dem Zeitpunkt der 2. Generation erlernen kann.

Allgemein
Spitzname:
Porenta
Level:
5
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000

VS. Rivale Runde 2

Besiegt der Spieler den Rivalen erneut und schließt somit Runde 2 ab, erhält dieser als Geschenk ein besonderes Skorgla, welches er auf sein Game Boy-Hauptspiel übertragen kann. Nötig hierfür ist wieder ein Transfer Pak. Das Besondere an diesem Skorgla ist, dass dieses die Attacke Erdbeben beherrscht, die es ansonsten nicht einmal via TM zu dem Zeitpunkt der 2. Generation erlernen kann.

Allgemein
Spitzname:
Skorgla
Level:
5
Wesen:
zufällig
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Trainer-Daten
OT:
STADIUM
ID-Nr.:
02000

Bildmaterial

Erfolg und Nachfolger

Pokémon Stadium 2 war ebenso erfolgreich wie sein Vorgänger.
Dennoch wurde von Seiten Nintendos kein konkreter Nachfolger angekündigt. Für GameCube erschienen danach die Pokémon-Spiele Pokémon Colosseum und Pokémon XD, welche zwar beide eine graphische Darstellung von Pokémon-Kämpfen (erweitert um die Pokémon der 3. Generation) ermöglichen, aber auf einem grundsätzlich anderen Spielprinzip basieren.

Pokémon Battle Revolution für die Wii basiert auf einem ähnlichen Spielprinzip und kann deshalb als Nachfolger gesehen werden.

Trivia

Der Park in der Abenddämmerung ab Runde 2
  • Die westlichen Versionen der Cartridges dieses Spiels waren speziell in Gold und Silber gefärbt, um auf die ersten beiden Spiele der Generation zu verweisen.
  • Pokémon Stadium 2 ist zusammen mit Conker's Bad Fur Day und Resident Evil 2 das größte Spiel des Nintendo 64: Jedes von ihnen hat eine Dateigröße von 64 Megabyte.
  • Im Gegensatz zum japanischen Boxart und Handbuch fehlt im deutschen Boxart und Handbuch Pokémon Kristall in der Liste der kompatiblen Spiele (obwohl die Spiele voll kompatibel sind), da Stadium 2 international vier Monate vor Kristall veröffentlicht wurde.
  • Computergesteuerte Trainer sind in der Lage, Textfelder mit ihrem Trainersymbol zu erzeugen, wenn bestimmte Ereignisse mitten im Kampf eintreten, z. B. wenn sie eine bestimmte Attacke ausführen oder einen kritischen Treffer erhalten, um den Eindruck zu erwecken, dass sie während des Kampfes mit dem Spieler sprechen. Eine ähnliche Funktion wurde später für wichtige Trainer in der 4. Generation eingeführt und in der 5. Generation übernommen.
  • Bis zur Ankündigung von Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 war dies das einzige Pokémon-Spiel, das außerhalb Asiens eine Nummer im Namen trug.
  • Dies ist das einzige Spiel, in dem Rot auftaucht, ohne jemals sein Pikachu im Kampf einzusetzen. Es hat jedoch einen Gastauftritt während des Abspanns, wo es mit Blaus Evoli kämpft.
  • Zwei freischaltbare Titelbildschirme sind verfügbar, nachdem man die Arenaleiter-Burg, das Stadion und den Rivalen-Modus gemeistert hat. Der zweite Titelbildschirm zeigt Meganie, Tornupto und Impergator und die Legendären Bestien im Hintergrund. Der dritte Titelbildschirm zeigt Ho-Oh und Lugia.
  • Es gibt einen Fehler, der dazu führt, dass nicht-japanische Stadium 2-Karten, die mit nicht-japanischem Pokémon Blau verbunden sind, stattdessen die Kartenstandorte für japanisches Blau anzeigen. Zum Beispiel zeigt die Pokédex-Karte in Stadium 2 fälschlicherweise Rattikarl als in der Azuria-Höhle in den nicht-japanischen Versionen von Pokémon Blau verfügbar an, obwohl Rattikarl tatsächlich nur in der japanischen Version von Pokémon Blau dort verfügbar ist.
  • Farbeagle haben je nach EV unterschiedliche Rücken- und Schwanzfarben; dies ist das einzige Spiel, das unterschiedliche Farbeagle-Muster aufweist.
    • Auch die Eier haben eine leicht unterschiedliche Färbung.
  • In den internen Dateien des Spiels gibt es unter den Profilbildern der Trainer drei Fahndungsfotos von Pichu.
  • Dies war das letzte Pokémon-Spiel, das für das Nintendo 64 veröffentlicht wurde und das einzige, das nicht zur 1. Generation gehörte, sondern in die 2. Generation fiel.

Weblinks

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