Windhose

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Windhose

ja たつまき en Twister

Kampf
Typ: Drache
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)

Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 25
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
3/ 5
Als Drastisches Drachendröhnen
Z-Kristall Dracium Z Dracium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Wyrm und Giga-Dämpfer
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Windhose ist eine Attacke des Typs Drache, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Windhose verursacht Schaden und lässt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % zurückschrecken. Wird Windhose gegen einen Gegner eingesetzt, der Fliegen oder Sprungfeder einsetzt, so erhält der Gegner den doppelten Schaden.

Generation 6

In der sechsten Generation lassen sich mithilfe von Windhose Beeren von Bäumen schütteln, die in der Kampfumgebung stehen. Denselben Effekt erhält der Spieler mithilfe der Attacken Blizzard und Windschnitt.

Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erzeugt zum Angriff Tornado.
RUSASM FRBG Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm.
DPPT HGSS Trifft Gegner mit heftigem Wirbelsturm. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Trifft Gegner in der Umgebung mit heftigem Wirbelsturm, welche eventuell zurückschrecken.
XY ΩRαS Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
SM USUM LGPLGE Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
SWSH SDLP Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
PLA Trifft das Ziel mit einem heftigen Wirbelsturm.
KAPU Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 8
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 45
Ben. Energie 45 %
Dauer 3,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,15 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 16,67 pro Sek.
Pokémon, die Windhose beherrschen können
Pokémon, die Windhose nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 45 → 50, Schadensfenster Start: 0,95 → 1,15 Sek., Schadensfenster Ende: 2,6 → 2,8 Sek.
14.08.2024 Dauer: 2,8 → 3 Sek.
16.02.2017 Stärke: 25 → 45, Energiekosten: 20 → 33, Dauer: 2,7 → 2,8 Sek.
30.07.2016 Stärke: 15 → 25

Pokémon Quest

Windhose
Ang. Reg.-Zeit
115 7
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt mehrere Wirbelstürme vor sich, die bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Windhose
Typ: Drache Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: Alle Gegner
Stärke: 45Lv1 – 54Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
Gefährten
Xenia & Altaria, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Sandra (Saison 2024) & Sen-Long
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 DRACHEN-Attacke. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner nicht angreift, liegt bei 1:5.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn evtl. in Zurückschrecken-Status - er wird handlungsunfähig. Doppelter Schaden bei PKMN im Fliegen-Status o. Sprungfeder-Status.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht. Doppelter Schaden bei Pokémon im Fliegen-Status oder Sprungfeder-Status.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Lässt ihn manchmal zurückschrecken. Trifft auch Gegner in der Luft.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, selbst wenn er sich mittels Attacken wie Fliegen in der Luft befindet, und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Windhose
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Wasser
WasserWasserFarblosFarblos
Windhose
50
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedesmal „Kopf“ eine an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
WasserFarblos
Windhose
40
Wirf zwei Münzen. Wähle für jedes Mal „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte (falls vorhanden) und lege diese auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen (nicht einmal Schadenspunkte).
ElektroFarblos
Windhose
20
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte auf den Ablagestapel deines Gegners.
FeuerElektroFarblos
Windhose
50
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
WasserFarblosFarblos
Windhose
50
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblosFarblos
Windhose
50
Wirf 2 Münzen. Wenn beide „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners.
FarblosFarblosFarblos
Windhose
30
Wirf 2 Münzen. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Lege pro „Kopf“ eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, auf den Ablagestapel deines Gegners.
WasserElektro
Windhose
70
Wirf 2 Münzen. Lege pro „Kopf“ 1 an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners. Wenn beide Münzen „Zahl“ zeigen, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.
PsychoFarblos
Windhose
60
Wirf 2 Münzen. Lege pro Kopf 1 Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn beide Münzen Zahl zeigen, hat diese Attacke keine Auswirkungen.
WasserElektro
Windhose
30
Wirf 2 Münzen. Lege pro Kopf 1 Energie vom Aktive Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel. Wenn beide Münzen Zahl zeigen, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

WasserWasser
たつまき
40
コインを2枚投げ、「おもて」の数ぶんの「エネルギーカード」を、相手からトラッシュする。すべて「うら」なら、このワザは失敗する。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Windhose
Englisch Twister
Japanisch たつまき Tatsumaki
Spanisch Ciclón
Französisch Ouragan
Italienisch Tornado
Koreanisch 회오리 Hoeori
Chinesisch 龍捲風 / 龙卷风 Lóngjuǎnfēng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???