Pokémon der Woche

Rihorn

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Pokémon-Icon 111.png
Rihorn
ja サイホーン(Sihorn) en Rhyhorn
Sugimori 111.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Boden Gestein
National-Dex #111 (vor IX)
#0111
Johto-Dex #206 (GSK)
#211 (HGSS)
Hoenn-Dex #169 (RUSASM)
#176 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #186 (PT)
Kalos-Dex #050 (Küste)
Galar-Dex #264
#183 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #120
Fähigkeiten Blitzfänger
Steinhaupt
Achtlos (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stachler-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 115,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Rihorn
Ruf
Sound abspielen

Rihorn ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Gestein und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Rizeros und Rihornior.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rihorn ist ein mittelgroßes Pokémon von grauer Farbe, das sich auf vier Beinen fortbewegt. Der Körper ist mit harten panzerartigen Schuppen bedeckt und macht insgesamt einen sehr robusten Eindruck. Der Kopf hat die Form eines DreiecksWikipedia-Icon, dessen Spitze nach unten zeigt. Oben rechts und links sind die beiden kleinen Öffnungen der Ohren zu sehen. Das Maul bildet sozusagen die Spitze des Dreiecks. Zwei Zähne sind an den Seiten sichtbar und darüber sind die beiden kleinen Nasenlöcher angebracht. Über diesen wächst ein kleines, jedoch spitzes Horn. Die beiden kleinen Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Das Boden-Gestein-Pokémon steht auf vier dicken und ebenfalls gepanzerten Beinen, die aber auch sehr kurz sind. An den runden Füßen sind je zwei kurze, weiße Krallen zu finden. An beiden Seiten des Torsos verfügt Rihorn über insgesamt vier einzelne unförmige Platten, die mit kurzen Stacheln bespickt sind. Ferner sind oben auf dem Rücken zwei weitere Stacheln zu sehen, die HöckernWikipedia-Iconähneln. Der Hinterleib von Rihorn ist indes vollkommen ungepanzert.

In seiner schillernden Form ist das Pokémon hellbraun-rötlich gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Rihorn ist ein recht häufiges Pokémon, das mit Ausnahme von Einall und Alola in bisher allen bekannten Regionen heimisch ist. Als Lebensraum bevorzugt es weites, offenes Grasland, Steppen, Halbwüsten aber auch konträr dazu dunkle Höhlensysteme. Rihorns Knochenbau ist 1000 mal härter als der eines Menschen. Mit der daraus resultierenden Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen. Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich allerdings nicht umdrehen und kann daher immer nur in eine Richtung laufen. Beim Angriff schert es sich nicht um Hindernisse in seinem Weg, wenn es einmal in Fahrt ist. Es greift dann an und zerstört alles, was sich in seinem Weg befindet. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben. Rihorn steigert sich dabei so in einen Kampf hinein, dass es solange kämpft bis es schließlich ermattet einschläft. Wenn es erstmal losrennt, kann es nicht mehr aufhören. Rihorns Hirn ist zusätzlich sehr klein. Es ist kognitiv so eingeschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.

Entwicklung

Rihorn stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich zu Rizeros weiter, welches sich dann wiederum seit der vierten Spielgeneration zu Rihornior weiterentwickeln kann. Im Laufe seiner Entwicklung beginnt Rihorn aufrecht zu stehen und die Farbe seines Körpers ändert sich mehrfach. So wird sie bei der Entwicklung zu Rizeros heller, während sie bei der Entwicklung zu Rihornior ganz dunkel wird und von nun an mit orangefarbenen Platten besetzt ist. Ebenfalls bildet sich auch noch ein zweites Horn sowie ein recht langer Schwanz und die Arme werden auch noch einmal größer.

In den Spielen der Hauptreihe werden die Entwicklungen durch das Erreichen von mindestens Level 42, beziehungsweise durch einen Tausch mit getragenem Schützer ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 42
PfeilRechts.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Rihorn basiert vermutlich auf einem NashornWikipedia-Icon der Gattung RhinocerosWikipedia-Icon. Die wahrscheinlichste Vorlage ist das PanzernashornWikipedia-Icon, da es mit seinen stark ausgeprägten Hautfalten und dem einzelnen Horn am ehesten dem Aussehen Rihorns entspricht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihorn RhinozerosWikipedia-Icon + Horn
Englisch Rhyhorn rhyolitheWikipedia-Icon + Horn
Japanisch サイホーン Sihorn サイ Sai + Horn
Französisch Rhinocorne rhinocéros + corne
Koreanisch 뿔카노 Ppulkano 뿔 Ppul + 캐논 Kanon
Chinesisch 獨角犀牛 / 独角犀牛 Dújiǎoxīniú + jiǎo + 犀牛 xīniú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Safari-Zone
G Geheimdungeon, Safari-Zone
II GSK Siegesstraße
III RUSASM Safari-Zone (Eilrad notwendig)
FRBG Safari-Zone
IV DP Route 227, Kahlberg
PT Siegesstraße, Route 214, 227, Kahlberg
HGSS Siegesstraße, Safari-Zone, Digdas Höhle (Tausch gegen Mobai), Pokéwalker (Vulkanpfad)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon)
DW Schroffer Berg?
VI XY Leuchthöhle
ΩRαS Safari-Zone
VII SMUSUM Glühberg (Insel-Scanner)
LGPLGE Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle
VIII SWSH Route 8, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 066, Wonnewiesen: Nest 026)
SWEXSHEX Wüstensenke
Dyna-Raids (Fleißebene: Nest 152, Grußgefilde: Nest 101, Wüstensenke: Nest 158)
SDLP Route 227, Kahlberg
Untergrundhöhlen (Felsengrotte, Glühsandgrotte, Großgrotte, Klippengrotte, Lichtstrahlgrotte, Tornupto-Grotte)
PLA Kraterberg-Hochland, Rotes Sumpfland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Giovanni Arenaleiter
Rocket-Boss
RBGFRBGLGPLGE 24 bis 50
Rocko Arenaleiter GSKHGSS 41 bzw. 51
Blau Rivale RBFRBG 45
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rihorn durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
6 15 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
11 20 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
18 28 Tarnsteine Gestein Physisch  40 100 % 20
25 35 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
34 45 Pferdestärke Boden Physisch  85 95 % 10
43 54 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
52 64 Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Rihorn durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
PLA Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
PLA Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
PLA Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Tarnsteine Gestein Physisch  40 100 % 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Erdkräfte Boden Spezial  80 100 % 10
PLA Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
PLA Nassschweif Wasser Physisch  85 90 % 10
PLA Pferdestärke Boden Physisch  85 95 % 10
PLA Vielender Käfer Physisch  100 85 % 5
PLA Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
PLA Flammenwurf Feuer Spezial  80 100 % 10
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rihorn durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
5 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
10 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
15 Hornattacke Normal Physisch  65 100 % 25
20 Grimasse Normal Status  100 % 10
25 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
30 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
35 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
40 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
45 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
50 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
55 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
60 Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Rihorn durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM26 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP28 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Rihorn durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status  20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rihorn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fluch Geist Status  10
Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
Schädelwumme Normal Physisch  130 100 % 10
Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100 % 10
Schutzteiler Psycho Status  10
Steinpolitur Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rihorn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fluch Geist Status  10
Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
Schädelwumme Normal Physisch  130 100 % 10
Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100 % 10
Schutzteiler Psycho Status  10
Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Rihorn durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Rihorn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Rihorn kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG  Beere 100%
PLA Itemsprite Schwarzglanzstein PLA.png Schwarzglanzstein
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen.
RIHORN steigert sich so in einen Kampf hinein, daß es kämpft bis es ermattet einschläft.
RIHORNS Knochen sind 1.000 mal härter als die eines Menschen. Mit seiner Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen.
Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
Es schert sich nicht um Hindernisse in seinem Weg. Es greift an und zerstört alles in seinem Weg.
Es kann sich immer nur eine Sache merken. Hat es erst angefangen zu laufen, hat es vergessen warum.
RIHORN läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses POKéMON sogar Hochhäuser mit seinem TACKLE-Angriff zum Einsturz bringen.
Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen. Mit seinem Tackle-Angriff kann es sogar Anhänger durch die Luft wirbeln.
Wenn es rennt, kann es nicht mehr aufhören. Da sein Gehirn so klein ist, kann es sich nicht mehr daran erinnern, warum es gerannt ist.
Sein Körper ist von einer dicken Haut umgeben und es kann wackelige Gebäude zum Einsturz bringen.
Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
Es schert sich nicht um Hindernisse. Es greift an und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.
Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses Pokémon sogar Hochhäuser mit seinem Tackle-Angriff zum Einsturz bringen.
Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
Rihorns Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
Rihorn ist sehr einfach gestrickt und kann nur eingleisig denken. Stürmt es einmal los, hört es erst auf zu laufen, wenn es ermattet einschläft.
Dieses Pokémon ist zwar nicht besonders klug, aber dafür so stark, dass es durch Rammen sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen kann.
Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür.
Es kann Gebäude zum Einsturz bringen, indem es sie mit seinem dickhäutigen Körper rammt. Leider ist dieses Pokémon aber nicht sonderlich klug.
Dieser Kraftprotz kann mit dem Kopf ganze Berge zertrümmern. Aufgrund seiner kurzen Beine fällt ihm das Wenden schwer, daher stürmt er so lange vorwärts, bis ihn ein Hindernis aufhält.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von RihornPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Schwere Exemplare gefangen
1
2
5
7
10
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Pflanze besiegt
1
2
6
12
25
Einsatz von Tarnsteine gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Schwerfällig gemacht
1
2
3
4
5
Registrierte Formen
2
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rihorn:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Safari-Zone (beide Tische)
III PI3 Safari (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E58-61, Frostgrotte E1-E4, Ruine E61-E73, Wunschhöhle E58-E61
L Phobosläufer, Uferloser Level 39, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Nordwüste E8-E15, Flimmerhöhe E1-E17
R2 Vulkanhöhle
V SPR Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich)
CON Terrera, Cragspur
LPTA I-Bergpfad, Nr. 6 Felsgebirge, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02
SH Fliederpalast
RBLW Spalt im Erdreich
PSMD Zur letzten Ebene der Kleinen Schlucht gelangen *
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Lehmbouillon, Kubo-Felsengulasch
VIII PMDDX Freudenturm, Frostwald, Reinwald, Südhöhle, Tiefenruine, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-149
Gruppe
Boden (R2).png Boden
Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste
1140
Verzeichnis-EintragEs greift an indem es Spalten im Boden erzeugt.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★
Initiative
KP
★★★
Attacke
Reichweite
3
Entwicklung

Pokémon GO

Rihorn
Kraftpunkte
190
Angriff
140
Verteidigung
127
Max. WP?
1889
Fangrate
50 %
Fluchtrate
10 %
Ei-Distanz
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.

Im Anime

→ Hauptartikel: Rihorn (Anime)
Lückenhaft.png Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rihorn/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2020.