Pokémon der Woche

Karnimani

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Karnimani
ja ワニノコ(Waninoko) en Totodile
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #158 (vor IX)
#0158
Johto-Dex #007
Paldea-Dex #179 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Sturzbach
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Großmaul-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 9,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Karnimani
Ruf
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Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Tyracroc und Impergator. Neben Endivie und Feurigel ist Karnimani eines der Starter-Pokémon aus Johto.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Ashs Karnimani eine wichtigere Rolle ein. Weitere größere Auftritte besitzt es als Silbers Karnimani im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Karnimani ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich hellblau, beige, rot und schwarz gefärbt zeigt. Der Großteil des Körpers ist dabei hellblau, das V-förmige Muster auf seiner Brust ist beiger Farbe und das Muster um seine Augen ist schwarz. Der Kopf des Wasser-Pokémon ist vergleichsweise groß, dies liegt vor allem an dem Maul, welches das Gesicht dominiert. Die großen Augen sind an den Seiten zu erkennen, sie bestehen aus weißer Lederhaut, roten länglichen Iriden und schwarzen, ebenfalls länglichen, Pupillen. An der Spitze des Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher sichtbar. Das Maul selbst ist mit oben zwei und unten sechs Zähnen ausgestattet. Die kurzen Arme liegen seitlich und verfügen an den Händen über je fünf kurze Finger. Unten befinden sich am rundlichen Torso die beiden kräftigen Schenkel, die wiederum in die breiten Füße übergehen. Diese verfügen über drei Zehen. Auf dem Rücken sind mehrere rote Stacheln angebracht. Ferner ist ein etwas schmalerer Stachel am Ende des Schwanzes zu erkennen.

In der schillernden Form wirken die hellblauen Körperareale hellgrünlich und die Stacheln sind nun ihrerseits hellblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Karnimani sind für ihre kräftigen Bisse bekannt

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.

Karnimanis Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Rohe Gewalt, die Attacken mit Zusatzeffekt um 30% verstärkt. Dafür wird der Zusatzeffekt aber blockiert.

Verhalten und Lebensraum

Karnimani leben an Gebieten mit viel Wasser

Karnimani sind sehr seltene Pokémon, welche in der Johto-Region beheimatet sind. Sie leben größtenteils in bewässerten Gebieten aber auch teilweise auf Feldern und Wiesen. In Johto werden Karnimani häufig Trainer-Neulingen als Starter-Pokémon überreicht.

Karnimani sind dafür bekannt, ein sehr kräftiges Gebiss zu besitzen. Selbst deren Trainer müssen sich in Acht geben, nicht von ihrem Karnimani verletzt zu werden. Karnimani selber glauben meistens, nur spielerisch an einem anderen Pokémon oder Menschen zu knabbern, für den Gegenüber kann das jedoch fatale Folgen haben. Diese Eigenschaft eignet sich für Karnimani aus freier Wildbahn jedoch hervorragend. Sie sind verhältnismäßig aggressive Pokémon und sehr stark, stecken aber auch einiges ohne Probleme ein, wodurch sie als gefährliche Kämpfer bekannt sind. Meistens greifen Karnimani fremde Menschen und Pokémon an, die sich schlichtweg in die Nähe des Pokémon begeben. Das lässt vermuten, dass Karnimani Pokémon sind, die ihr eigenes Revier um ihr Leben verteidigen. Es gilt als sehr gefährlich, einem Karnimani den Rücken zuzudrehen, da das eher kleine Pokémon sonst sehr bedrohlich werden kann.

Zucht und Entwicklung

Karnimani ist die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Tyracroc, welches sich wiederum zu Impergator entwickelt.

Über die Entwicklungsreihe hinweg ändert sich farblich relativ wenig, doch die Statur ändert sich mit jeder Evolution. Während Karnimani und Tyracroc einen eher schwächlichen Eindruck machen, präsentiert sich Impergator mit einem stattlichen Erscheinungsbild. Jede Entwicklung verstärkt sein Gebiss und es gewinnt an Armlänge, doch sonst behält es Details wie die roten Zacken auf seinem Rücken über alle Entwicklungsstufen bei.

Die Entwicklung von Karnimani zu Tyracroc ereignet sich erst auf Level 18, womit es zwar unter den Johto-Startern am spätesten in den Genuss seiner zweiten Entwicklungsstufe kommt, doch dafür erfährt es bereits mit Level 30 die Entwicklung zu seiner finalen Stufe.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0158 Karnimani

  #0159 Tyracroc

  #0160 Impergator

Herkunft und Namensbedeutung

Karnimani basiert vermutlich auf einem KaimanWikipedia-Icon. Seine Kopfform, die HautknochenplattenWikipedia-Icon auf Rücken und Schwanz sowie seine internationalen Namen lassen diesen Schluss zu. Im Gegensatz zu anderen KrokodilenWikipedia-Icon sind beim geschlossenen Maul eines Kaimans nur die Zähne des Oberkiefers von außen sichtbar, genau wie es bei Karnimani der Fall ist. Zudem beherbergt diese Unterfamilie eine recht weite Spanne von unterschiedlich großen Tieren, die von den kleinsten noch lebenden Krokodilarten, den GlattstirnkaimanenWikipedia-Icon bis hin zu dem sechs Meter langen MohrenkaimanWikipedia-Icon reicht. Innerhalb dieser Spanne befindet sich auch Karnimanis Entwicklungsfamilie.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Karnimani Karnivore + Kaiman
Englisch Totodile tot + crocodile
Japanisch ワニノコ Waninoko wani + no + ko
Französisch Kaiminus caïman + minuscule
Koreanisch 리아코 Liako 리틀 liteul + 악어 akeo
Chinesisch 小鋸鱷 / 小锯鳄 Xiǎojù'è xiǎo + + è

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Neuborkia (Starter-Pokémon)
III RUSA Tausch
SM Wurzelheim (Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat)
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Neuborkia (Starter-Pokémon)
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ
VII SM Meereshöhle (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SDLP Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Spiegelseegrotte, Wasserlaufgrotte)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Savannen-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Silber Rivale GSKHGSS 5

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
9 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
13 Grimasse Normal Status  100 % 10
19 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
22 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
27 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
30 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
33 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
37 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
41 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
45 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
50 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM145 Wassersäulen Wasser Spezial  80 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Rückentzug Normal Status  5
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Karnimani kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Dieser kleine Schnapper beißt alles, was sich bewegt. Drehe ihm niemals den Rücken zu.
KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die POKéMON denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, der ihm zu nahe kommt.
Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
KARNIMANI ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Es denkt, dass es nur spielerisch knabbert, aber sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
Es hat die Angewohnheit, nach allem zu schnappen, was es sieht. Selbst seine Trainer müssen aufpassen.
Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
Da es mit seinen stark ausgeprägten Kiefern nach allem schnappt, was es sieht, muss sich sogar sein Trainer vor ihm in Acht nehmen.
Seine kräftigen, stark entwickelten Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
Dieser kleine Rabauke beißt alles, was sich vor ihm bewegt. Man sollte ihm nie den Rücken zudrehen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Karnimani:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Karnimani befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Shadow Puzzle
III COL Tausch
XD Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern
PMDPMD Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10
R Wasserwerk
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Protagonist/Partner, Ferner See U1-U8
R3 Talugas Haus
PP Strandzone
V SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
LPTA W-Oase, Feststell-Museum
VI LB Dunkel-Höhle S05
SH Indigosalon; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8
RBLW Wogenbucht
PIC Rätsel 13-06
PSMD Durch Gespräch in Param *
VIII PMDDX Protagonist, Partner, Drachenhöhe, Kaskadenteich
IX SL Cyan-Strand, Grasgrün-Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-073
Gruppe
Wasser
Löschen
Kreise
4
Minimale Erfahrungspunkte
18
Maximale Erfahrungspunkte
28
Verzeichnis-EintragKarnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser.
R-090/N-019
Gruppe
Wasser
Löschen1
Verzeichnis-EintragFeuert Wasserkugeln auf den Gegner ab.

PokéPark

Karnimani
Nummer
P-040
PokéPark-Album-EintragAmüsiert sich oft in der Strandzone. Am liebsten spielt er Panikzeppelin mit Rayquaza.

Pokémon Picross

Karnimani
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Blaukraft
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
120 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.

Pokémon GO

Karnimani
Kraftpunkte
137
Angriff
117
Verteidigung
109
Max. WP?
1294
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.

Pokémon Sleep

Karnimani
Typ
Schlaftyp
Tiefschlaf
Spezialität
Beeren
Haupttalent
Stärkezufuhr S
benötigte Freundespunkte
5
Beere
1. Zutat
Bohnenwurst
weitere mögliche Zutaten
Bohnenwurst Reines Öl
Entwicklung
40 Karnimani-Bonbons auf Lv. 14
Pokédex
Dieses Pokémon ist dafür bekannt, dass es ein Auge schließt und jeweils nur eine Gehirnhälfte ruhen lässt. Dies wird als unihemisphärischer Schlaf bezeichnet. Vielleicht hält es Wache, um feindliche Angriffe abzuwehren.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Klein aber lebhaft ist wohl die beste Beschreibung für dieses Wasser-Pokémon. Wenn sie sehen, dass sich etwas bewegt, zögern sie nicht, mit ihren kräftigen Kiefern danach zu schnappen. Karnimani gehört zu den ersten drei Pokémon, die dem Trainer in Pokémon Gold, Silber und Kristall von Prof. Lind übergeben werden können. Sie entwickeln sich zu Tyracroc.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Großmaul. Es ähnelt einem Alligator und steht aufrecht auf zwei Beinen. Im Gegensatz zu seinem kleinen Körper besitzt es ein riesiges Maul, mit dem es kräftig zubeißen kann. Trainer sollten sich in Acht nehmen, denn KARNIMANI neigt dazu, alles zu beißen, was ihm in die Quere kommt. Es entwickelt sich zu TYRACROC.

Im Anime

Ash und sein Karnimani
→ Hauptartikel: Karnimani (Anime)

Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani!, in der Professor Lind, durch ein Missgeschick, versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani, in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnt am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.

In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Silbers Karnimani

Als Starter-Pokémon von Professor Lind taucht Karnimani erstmals in VS. Kramurx auf. Doch bereits in VS. Sniebel wird es von Silber entführt und im nächsten Kapitel gegen Team Rockets Elekid eingesetzt, bei dem es trotz Typnachteils gut abschneidet. Obwohl es von Silber entführt wurde, lebt es sich gut in dessen Team ein und entwickelt sich deshalb bereits in VS. Karnimani zu Tyracroc weiter.

Pokémon Mystery Dungeon

→ Hauptartikel: Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Im Manga Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team ist Karnimani der Partner des Hauptcharakters Honō. Gemeinsam retten sie die Welt vor der Lähmung des Planeten und versuchen herauszufinden, warum Honō an Amnesie leidet.

Pokémon Reisen

→ Hauptartikel: Ashs Karnimani

Ashs Karnimani ist im Pokémon Reisen-Manga kurz im Kapitel Gohs Entscheidung! zu sehen, als Ash Professor Eich besucht und von seinen Pokémon begrüßt wird.


Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Karnimani (TCG)

Von Karnimani existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Karnimani mit der Kartennummer 80 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Karnimani sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen- oder Elektro-Schwäche sowie keine Resistenz. Karnimani δ gehört hingegen dem Elektro-Typ an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Karnimani/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist der schwerste Wasser-Starter.
  • Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungsstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungsstufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.
  • In der Vorabversion von Gold und Silber sollte ursprünglich ein Pokémon namens Kurusu das Starter-Pokémon werden.
    • Kurusu hat es später allgemein nicht in das Spiel geschafft.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 45/2013 und 33/2011.
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