Karnimani
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #158 (vor IX) #0158 | ||
Johto-Dex | #007 | ||
Paldea-Dex | #179 (Blaubeer-Dex) | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Rohe Gewalt (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Großmaul-Pokémon | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 9,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Karnimani ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Tyracroc und Impergator. Neben Endivie und Feurigel ist Karnimani eines der Starter-Pokémon aus Johto.
Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold und SoulSilver erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Im Anime nimmt es als Ashs Karnimani eine wichtigere Rolle ein. Weitere größere Auftritte besitzt es als Silbers Karnimani im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Karnimani ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich hellblau, beige, rot und schwarz gefärbt zeigt. Der Großteil des Körpers ist dabei hellblau, das V-förmige Muster auf seiner Brust ist beiger Farbe und das Muster um seine Augen ist schwarz. Der Kopf des Wasser-Pokémon ist vergleichsweise groß, dies liegt vor allem an dem Maul, welches das Gesicht dominiert. Die großen Augen sind an den Seiten zu erkennen, sie bestehen aus weißer Lederhaut, roten länglichen Iriden und schwarzen, ebenfalls länglichen, Pupillen. An der Spitze des Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher sichtbar. Das Maul selbst ist mit oben zwei und unten sechs Zähnen ausgestattet. Die kurzen Arme liegen seitlich und verfügen an den Händen über je fünf kurze Finger. Unten befinden sich am rundlichen Torso die beiden kräftigen Schenkel, die wiederum in die breiten Füße übergehen. Diese verfügen über drei Zehen. Auf dem Rücken sind mehrere rote Stacheln angebracht. Ferner ist ein etwas schmalerer Stachel am Ende des Schwanzes zu erkennen.
In der schillernden Form wirken die hellblauen Körperareale hellgrünlich und die Stacheln sind nun ihrerseits hellblau gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.
Karnimanis Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Rohe Gewalt, die Attacken mit Zusatzeffekt um 30% verstärkt. Dafür wird der Zusatzeffekt aber blockiert.
Verhalten und Lebensraum
Karnimani sind sehr seltene Pokémon, welche in der Johto-Region beheimatet sind. Sie leben größtenteils in bewässerten Gebieten aber auch teilweise auf Feldern und Wiesen. In Johto werden Karnimani häufig Trainer-Neulingen als Starter-Pokémon überreicht.
Karnimani sind dafür bekannt, ein sehr kräftiges Gebiss zu besitzen. Selbst deren Trainer müssen sich in Acht geben, nicht von ihrem Karnimani verletzt zu werden. Karnimani selber glauben meistens, nur spielerisch an einem anderen Pokémon oder Menschen zu knabbern, für den Gegenüber kann das jedoch fatale Folgen haben. Diese Eigenschaft eignet sich für Karnimani aus freier Wildbahn jedoch hervorragend. Sie sind verhältnismäßig aggressive Pokémon und sehr stark, stecken aber auch einiges ohne Probleme ein, wodurch sie als gefährliche Kämpfer bekannt sind. Meistens greifen Karnimani fremde Menschen und Pokémon an, die sich schlichtweg in die Nähe des Pokémon begeben. Das lässt vermuten, dass Karnimani Pokémon sind, die ihr eigenes Revier um ihr Leben verteidigen. Es gilt als sehr gefährlich, einem Karnimani den Rücken zuzudrehen, da das eher kleine Pokémon sonst sehr bedrohlich werden kann.
Zucht und Entwicklung
Karnimani ist die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Tyracroc, welches sich wiederum zu Impergator entwickelt.
Über die Entwicklungsreihe hinweg ändert sich farblich relativ wenig, doch die Statur ändert sich mit jeder Evolution. Während Karnimani und Tyracroc einen eher schwächlichen Eindruck machen, präsentiert sich Impergator mit einem stattlichen Erscheinungsbild. Jede Entwicklung verstärkt sein Gebiss und es gewinnt an Armlänge, doch sonst behält es Details wie die roten Zacken auf seinem Rücken über alle Entwicklungsstufen bei.
Die Entwicklung von Karnimani zu Tyracroc ereignet sich erst auf Level 18, womit es zwar unter den Johto-Startern am spätesten in den Genuss seiner zweiten Entwicklungsstufe kommt, doch dafür erfährt es bereits mit Level 30 die Entwicklung zu seiner finalen Stufe.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0158 Karnimani
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↳ | #0159 Tyracroc
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↳ | #0160 Impergator
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Herkunft und Namensbedeutung
Karnimani basiert vermutlich auf einem Kaiman. Seine Kopfform, die Hautknochenplatten auf Rücken und Schwanz sowie seine internationalen Namen lassen diesen Schluss zu. Im Gegensatz zu anderen Krokodilen sind beim geschlossenen Maul eines Kaimans nur die Zähne des Oberkiefers von außen sichtbar, genau wie es bei Karnimani der Fall ist. Zudem beherbergt diese Unterfamilie eine recht weite Spanne von unterschiedlich großen Tieren, die von den kleinsten noch lebenden Krokodilarten, den Glattstirnkaimanen bis hin zu dem sechs Meter langen Mohrenkaiman reicht. Innerhalb dieser Spanne befindet sich auch Karnimanis Entwicklungsfamilie.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Karnimani | Karnivore + Kaiman |
Englisch | Totodile | tot + crocodile |
Japanisch | ワニノコ Waninoko | 鰐 wani + の no + 子 ko |
Französisch | Kaiminus | caïman + minuscule |
Koreanisch | 리아코 Liako | 리틀 liteul + 악어 akeo |
Chinesisch | 小鋸鱷 / 小锯鳄 Xiǎojù'è | 小 xiǎo + 鋸 jù + 鱷 è |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Neuborkia (Starter-Pokémon) |
III | RUSA | Tausch |
SM | Wurzelheim (Geschenk von Professor Birk, sobald der Spieler 200 Pokémon im Hoenn-Dex gefangen hat) | |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Neuborkia (Starter-Pokémon) | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Von Professor Birk auf Route 101 nach dem ersten Sieg über den Champ | |
VII | SM | Meereshöhle (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch | |
VIII | SDLP | Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Spiegelseegrotte, Wasserlaufgrotte) |
IX | KAPU | Tausch |
KAEXPUEX | Savannen-Areal |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Johto | |||
Silber | Rivale | GSKHGSS | 5 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Karnimani durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Karnimani durch Technische Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Karnimani durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
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50
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Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 64
|
64
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Spezial-Angriff | 44
|
44
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Spezial-Verteidigung | 48
|
48
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Initiative | 43
|
43
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 314 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Karnimani hat die niedrigste Spezial-Angriffs-Artenspezifische Stärke aller -Starter.
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Karnimani von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Karnimani kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Karnimani: | ||||||||||
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Strategie
Karnimani befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | PCO | Shadow Puzzle |
III | COL | Tausch |
XD | Nachdem man im Duellberg 100 Trainer hintereinander besiegt hat, ohne sein Team zu verändern | |
PMDPMD | Drachenhöhe E6-E11, Kaskadenteich E6-E10 | |
R | Wasserwerk | |
L | Phobos U-Boot, Uferloser Level 32, Link Kampf | |
CHA | Bushaltestelle | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Protagonist/Partner, Ferner See U1-U8 |
R3 | Talugas Haus | |
PP | Strandzone | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Strandbereich) |
LPTA | W-Oase, Feststell-Museum | |
VI | LB | Dunkel-Höhle S05 |
SH | Indigosalon; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8 | |
RBLW | Wogenbucht | |
PIC | Rätsel 13-06 | |
PSMD | Durch Gespräch in Param * | |
VIII | PMDDX | Protagonist, Partner, Drachenhöhe, Kaskadenteich |
IX | SL | Cyan-Strand, Grasgrün-Insel |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Picross
Pokémon GO
Pokémon Sleep
Trophäen-Infos
Im Anime
- → Hauptartikel: Karnimani (Anime)
Karnimanis ersten Auftritt hat es in der Episode Finger weg von Karnimani!, in der Professor Lind, durch ein Missgeschick, versehentlich Karnimani Team Rocket übergibt. Ash schafft es Team Rocket zu verfolgen und gemeinsam mit Pikachu, Bisasam, Schiggy, Glurak und auch mit der Hilfe von Karnimani Team Rocket zu besiegen.
Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Streit um Karnimani, in der Ash und Misty sich darum streiten, wer das Karnimani, welches beide geangelt haben, behalten darf. Rocko schlägt einen Kampf vor, bei dem der Sieger das Karnimani behalten darf. Den Kampf gewinnt am Ende Ash, Misty freut sich aber über die Entwicklung ihres Quaputzis.
In der Episode Ei, Ei, Ei! taucht es unter der Leitung von Khoury auf. In dieser ist es deprimiert und isst nicht. Rocko zerstößt einige Beeren und gibt sie zu Karnimanis Futter, weshalb es dieses isst und sich darüber freut. Später wird es eingesetzt, um ein wildes Kaumalat zu finden. Nach einem Kampf gegen Kaumalat kann Khoury es fangen. Kurze Zeit später wird es mit Lyras Endivie im Doppelkampf gegen Lucias Feurigel und Ashs Panpyro eingesetzt, während dem es sich entwickelt. Trotz des Typvorteils gegenüber seiner Gegner wird es von Panpyros Tempohieb besiegt.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Als Starter-Pokémon von Professor Lind taucht Karnimani erstmals in VS. Kramurx auf. Doch bereits in VS. Sniebel wird es von Silber entführt und im nächsten Kapitel gegen Team Rockets Elekid eingesetzt, bei dem es trotz Typnachteils gut abschneidet. Obwohl es von Silber entführt wurde, lebt es sich gut in dessen Team ein und entwickelt sich deshalb bereits in VS. Karnimani zu Tyracroc weiter.
Pokémon Mystery Dungeon
- → Hauptartikel: Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)
Im Manga Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team ist Karnimani der Partner des Hauptcharakters Honō. Gemeinsam retten sie die Welt vor der Lähmung des Planeten und versuchen herauszufinden, warum Honō an Amnesie leidet.
Pokémon Reisen
- → Hauptartikel: Ashs Karnimani
Ashs Karnimani ist im Pokémon Reisen-Manga kurz im Kapitel Gohs Entscheidung! zu sehen, als Ash Professor Eich besucht und von seinen Pokémon begrüßt wird.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Karnimani (TCG)
Von Karnimani existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Karnimani mit der Kartennummer 80 aus der Erweiterung Neo Genesis.
Die Karten von Karnimani sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen- oder Elektro-Schwäche sowie keine Resistenz. Karnimani δ gehört hingegen dem Elektro-Typ an.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Karnimani/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Artwork zu Pokémon Gold und Silber
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
-
Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
Trivia
- Es ist der schwerste Wasser-Starter.
- Von allen Startern erreicht Karnimani seine letzte Entwicklungsstufe am frühesten, schon auf Level 30. Dafür erreicht es seine zweite Entwicklungsstufe zusammen mit Chelast am spätesten, nämlich erst auf Level 18.
- In der Vorabversion von Gold und Silber sollte ursprünglich ein Pokémon namens Kurusu das Starter-Pokémon werden.
- Kurusu hat es später allgemein nicht in das Spiel geschafft.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 45/2013 und 33/2011. |