Rollenspiel
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Rollenspiel | |
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ja なりきり en Role Play | |
Video in voller Größe | |
Damythir setzt Rollentausch gegen Elektek ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max.16) |
Als Z-Rollenspiel | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Initiative+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
HGSS | Attacken-Lehrer |
S2W2 | Attacken-Lehrer |
ΩRαS | Attacken-Lehrer |
USUM | Attacken-Lehrer |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Rollenspiel ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Rollentausch.
Effekt
Rollenspiel ersetzt die Fähigkeit des Anwenders mit der Fähigkeit des Ziels. Rollenspiel kann Wunderwache und Variabilität nicht kopieren.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Parodiert Gegner u. kopiert seine Spezialfähigkeiten. |
FRBG | Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeiten. |
DPPT | Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit. |
HGSS | Parodiert Gegner und kopiert seine Fähigkeit. |
SW S2W2 | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. |
XY ΩRαS | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. |
SM USUM LGPLGE | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
SWSH SDLP | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
PLA | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
KAPU | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PMD2PMD2 | Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PMD2 | Kopiert die Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PMD4 | Ahmt die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon nach.* Ahmt die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon nach. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.* |
PSMD | Ahmt die Fähigkeit des Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht.* Ahmt die Fähigkeit jenes Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rollenspiel* Rollentausch* |
Englisch | Role Play |
Japanisch | なりきり Narikiri |
Spanisch | Imitación |
Französisch | Imitation |
Italienisch | Giocodiruolo |
Koreanisch | 역할 Yeokhal |
Chinesisch | 扮演 / 扮演 Bànyǎn |
Kategorien:
- Rollenspiel
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Putzigkeit-Wettbewerb-Attacke
- Anmut-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Delegator ignorierende Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild verändert wurde
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist