Vergeltung
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Vergeltung | |
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ja リベンジ en Revenge | |
Video in voller Größe | |
Galar-Flunschlik setzt Vergeltung gegen Meikro ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 60 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | -4 |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 120
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Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 80 |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TM42 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Vergeltung ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Vergeltung schädigt den Gegner. Aufgrund einer Priorität von -4 wird diese Attacke stets zuletzt in einer Kampfrunde ausgeführt. Sollte das ausführende Pokémon in dieser Runde Schaden erlitten haben, so verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variation
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM FRBG | Attacke wird stärker, wenn Anwender Schaden nimmt. |
DPPT HGSS | Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat. |
SW S2W2 | Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
XY ΩRαS | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
SM USUM LGPLGE | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. |
SWSH SDLP | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. |
PLA | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender erlangt den Geduld-Status. Tritt der Geduld-Status in Kraft, schlägt Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Ein Pokémon im Geduld-Status wartet erst und schlägt dann mit der doppelten Härte des erlittenen Schadens zurück. |
PMD4 | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn erst in der nächsten Runde angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Runde erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
PSMD | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender kassiert einen Treffer des Gegners, bevor er zurückschlägt und dabei gegebenenfalls von einer orangenen Energie umgeben wird. | |
Erstmals eingesetzt in EP520 – Mit Vollgas ins Finale! von Skaraborn | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Neben dem auf der Attacke basierenden Angriff gibt es im Sammelkartenspiel einen weiteren Angriff namens Vergeltung (japanisch: しかえし Shikaeshi). Karten, die den nicht mit der Attacke verwandten Angriff beherrschen, werden hier nicht aufgeführt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Diamant & Perl | Machomei | Wenn im letzten Zug deines Gegners mindestens 1 deiner Pokémon durch Schaden eines Angriffs deines Gegners kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 50 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
Schwarz & Weiß, Legendäre Schätze | Bisofank | Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch einen gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
Überschrittene Schwellen, Legendäre Schätze | Toxiquak | Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
Flammenmeer | Shardrago | Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriffs kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 70 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
TURBOstart | Flunschlik | Falls eins deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden eines gegnerischen Angriffs kampfunfähig gemacht wurde, fügt dieser Angriff 80 weitere Schadenspunkte zu. | 20+ | ||
Kräfte im Einklang | Marshadow & Machomei | Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 90 Schadenspunkte mehr zu. | 30+ | ||
Strahlende Sterne, Silberne Sturmwinde | Shardrago | Wenn mindestens 1 deiner Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch Schaden einer Attacke der Pokémon deines Gegners kampfunfähig wurde, fügt diese Attacke 120 Schadenspunkte mehr zu. | 40+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Vergeltung |
Englisch | Revenge |
Japanisch | リベンジ Revenge |
Spanisch | Desquite |
Französisch | Vendetta |
Italienisch | Vendetta |
Koreanisch | 리벤지 Revenge |
Niederländisch | Wraak |
Chinesisch | 報復 / 报复 Bàofù |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |