Vergeltung

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Vergeltung

ja リベンジ en Revenge

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -4
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 80
Alternative Lernmethoden
SWSH TM42
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Vergeltung ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Vergeltung schädigt den Gegner. Aufgrund einer Priorität von -4 wird diese Attacke stets zuletzt in einer Kampfrunde ausgeführt. Sollte das ausführende Pokémon in dieser Runde Schaden erlitten haben, so verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM FRBG Attacke wird stärker, wenn Anwender Schaden nimmt.
DPPT HGSS Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden von diesem Gegner genommen hat.
SW S2W2 Schaden verdoppelt sich, wenn Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
XY ΩRαS Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
SM USUM LGPLGE Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
SWSH SDLP Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
PLA Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Zucht
Rattfratz Normal
Menki Kampf
Machollo Kampf 8
Maschock Kampf 1
Machomei Kampf 1
Porenta NormalFlug
Kicklee Kampf 16
Nockchan Kampf 16
Griffel Normal
Tannza Käfer
Baldorfish WasserGift 28
Skaraborn KäferKampf
Kapoera Kampf 16
Makuhita Kampf
Noktuska PflanzeUnlicht 1
Sengo Normal 22
Staralili NormalFlug
Hippopotas Boden
Glibunkel GiftKampf 16
Toxiquak GiftKampf 16
Snibunna UnlichtEis 1
Regigigas Normal 12

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. ★★★
Pokémon Rumble World Mehr Schaden, wenn Anwender vor Einsatz Treffer bezieht. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Geduld-Status. Tritt der Geduld-Status in Kraft, schlägt Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Geduld-Status. Ein Pokémon im Geduld-Status wartet erst und schlägt dann mit der doppelten Härte des erlittenen Schadens zurück.
PMD4 Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.*
Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn erst in der nächsten Runde angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Runde erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.*
PSMD Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.*
Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Neben dem auf der Attacke basierenden Angriff gibt es im Sammelkartenspiel einen weiteren Angriff namens Vergeltung (japanisch: しかえし Shikaeshi). Karten, die den nicht mit der Attacke verwandten Angriff beherrschen, werden hier nicht aufgeführt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Vergeltung
Englisch Revenge
Japanisch リベンジ Revenge
Spanisch Desquite
Französisch Vendetta
Italienisch Vendetta
Koreanisch 리벤지 Revenge
Niederländisch Wraak
Chinesisch 報復 / 报复 Bàofù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: