Funkensprung

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Funkensprung

ja スパーク en Spark

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 65
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 65/ 80 / 50
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Funkensprung ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das angegriffene Pokémon zu paralysieren.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel zu paralysieren. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %. Heilt den Anwender zudem von Schläfrigkeit.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner wird evtl. paralysiert
RUSASM Elektro-Hieb, der Gegner paralysieren kann.
FRBG Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
DPPT HGSS Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
SW S2W2 Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
XY ΩRαS Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SM USUM LGPLGE Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SWSH SDLP Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
PLA Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
KAPU Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Spark
Reichweite
Stärke ★★★
39
Genauigkeit 100 %
Effekt Paralysiert das Ziel eventuell.
Pokémon Sheinux Sheinux
Elezeba Elezeba

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 6 6
Energiezuwachs 9 % 7 %
Dauer 0,7 Sek. 1 Sek.
Pokémon, die Funkensprung beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 4 → 8 %
16.02.2017: Stärke 7 → 8, Dauer 0,7 → 1,2
21.02.2017: Stärke 8 → 6, Energiezuwachs 8 → 9 %, Dauer 1,2 → 0,7 Sek.
Trainerkämpfe 01.09.2023: Stärke 4 → 6, Energiezuwachs 8 → 7

Pokémon Quest

Funkensprung
Ang. Reg.-Zeit
81 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Funkensprung
Typ: Elektro Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 42Lv1 – 50Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Gefährten
Kamilla & Zebritz, Sania & Voldi, Citro & Magneton
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Funkensprung 
Beschreibung Der Anwender lässt Strom durch seinen Körper fließen und springt auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wenn die Attacke trifft, wird diesem Schaden zugefügt. Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, stürmt er stattdessen das nächste gegnerische Pokémon an und fügt diesem Schaden zu. Diese Attacke kann bis zu dreimal in Folge eingesetzt werden.
Cooldown 10 Sek.
Schaden 515
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, regeneriert er zusätzlich KP.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Agilität 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ELEKTRO-Attacke. Die Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 1:3.
PMDPMD Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
PMD4 Paralysiert manchmal den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON Charge the target while shrouded in electricity, with a potential to inflict paralysis. The user is weakened for 1 turn.
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime


Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Funkensprung
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde Funkensprung teilweise als „Funkenregen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Funkensprung
Englisch Spark
Japanisch スパーク Spark
Spanisch Chispa
Französisch Etincelle*
Étincelle
Italienisch Scintilla
Koreanisch 스파크 Spark
Chinesisch 電光 / 电光 Diànguāng*
閃電 / 闪电 Shǎndiàn*


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: