Turbodreher schädigt den Gegner und hebt alle Effekte auf, die den Anwender gefangen nehmen. Folgende Attacken verlieren durch Einsatz von Turbodreher ihre Wirkung auf den Anwender: Wickel, Schnapper, Feuerwirbel, Blitzgefängnis, Egelsamen, Lavasturm, Sandgrab, Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen, Whirlpool, Klammergriff und Plage.
Turbodreher hat keinen Effekt und befreit den Anwender von nichts, wenn es keinen Schaden zugefügt hat. Das gilt bei einem Einsatz gegen Geist-Pokémon, gegen Schutzschild oder gegen gar keinen Gegner (da sich der aktuelle Gegner vor dem Einsatz von Turbodreher zum Beispiel mit Leben-Orb oder Explosion selbst besiegt hat) oder wenn Turbodreher verfehlt. Wird der Anwender durch den Einsatz von Turbodreher selbst besiegt (zum Beispiel durch Leben-Orb oder einen gegnerischen Eisenstachel oder Beulenhelm), so wird sein Feld ebenfalls von nichts befreit. Seit der 8. Generation erhöht die Attacke die Initiative des Anwenders um eine Stufe.
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
Der Anwender dreht sich mit hoher Geschwindigkeit, wodurch sich das Angriffsmuster seiner Standardangriffe sowie von Hydropumpe und Fontränen verändert. Außerdem wird er für die Dauer der Attacke immun gegenüber Störungen, die derzeitige Aufladezeit von Hydropumpe und Fontränen fällt nach Einsatz der Attacke weg und der nächste Standardangriff des Anwenders nach Ende der Attacke wird zu einem verstärkten Angriff.
Cooldown
11 Sek.
Schaden
2680
Kategorie
Spezial
Art
Fläche
Upgrade
Der vom Anwender erlittene Schaden wird für die Dauer dieser Attacke verringert.
Der Anwender bewegt sich drehend in die ausgewählte Richtung und fügt getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zu. Wenn die Attacke trifft, erhöht sich das Bewegungstempo des Anwenders für kurze Zeit.
Der Anwender führt einen Sprungtritt in die ausgewählte Richtung aus. Getroffenen gegnerischen Pokémon wird Schaden zugefügt und ihr Angriff wird für kurze Zeit verringert. Kommen gegnerische Pokémon mit der Spur des Sprungtritts in Berührung, wird ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert und sie erleiden Schaden.
Majestät:
Dem Anwender wird für die Dauer der Attacke ein Schild gewährt.
Der Anwender rutscht in die ausgewählte Richtung, wodurch getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt wird. Anschließend greift er auch in entgegengesetzter Richtung an, wodurch gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt wird und sie weggestoßen werden.
Majestät:
Dem Anwender wird für die Dauer der Attacke ein Schild gewährt.
Macht Fallen unschädlich und befreit von Egelsamen, Sandgrab, Feuerwirbel und Klammergriff.* Fügt dem Gegner Schaden zu, macht Fallen am Boden unschädlich und befreit den Anwender von Egelsamen, Klemme, Feuerwirbel und Sandgrab.*
Zerstört Fallen und befreit von bewegungseinschränkenden Zuständen sowie Egelsamen.* Fügt dem Gegner Schaden zu, macht Fallen direkt vor dem Anwender unschädlich und befreit diesen vom Zustand Egelsamen sowie von Zuständen, die ihn bewegungsunfähig machen.*
Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wählt er eines von ihnen und tauscht es mit seinem aktiven Pokémon aus. Falls du mindestens ein Pokémon auf der Bank hast, tauscht du dann eines von diesen mit deinem aktiven Pokémon aus. (Füge die Schadenspunkte vor dem Austauschen der Pokémon zu.)
Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wählt er eines von ihnen und tauscht es mit seinem aktiven Pokémon aus. Falls du mindestens ein Pokémon auf der Bank hast, tausche es mit deinem aktiven Pokémon aus. (Füge die Schadenspunkte vor dem Auswechseln der Pokémon zu.)
Wenn dein Gegner mindestens ein Pokémon auf seiner Bank hat, wählt er eines davon und tauscht es mit seinem aktiven Pokémon aus. (Füge die Schadenspunkte vor dem Austauschen der Pokémon zu.)*
Falls dein Gegner mindestens 1 Pokémon auf der Bank hat, wählt er 1 von ihnen und tauscht es gegen das Verteidigende Pokémon aus. Falls du mindestens 1 Pokémon auf der Bank hast, tauschst du dann 1 von diesen gegen Puppance aus.
Falls dein Gegner mindestens 1 Pokémon auf der Bank hat, wählt er 1 von ihnen und tauscht es gegen das Verteidigende Pokémon aus. Falls du mindestens 1 Pokémon auf der Hand hast, tauschst du dann 1 von diesen gegen Sterndu aus.
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, tauscht dein Gegner sein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf seiner Bank aus.
Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. Wenn du das machst, wechsle das Aktive Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.)