Duplexhieb

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Duplexhieb

ja おうふくビンタ en Double Slap

Kampf
Typ: Normal
Kategorie:   Physisch
Stärke: 15
Genauigkeit: 85 %
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Duplexhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance Zurückschrecken auszulösen, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
DPPT HGSS Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
SW S2W2 Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit einem Duplexhieb.
XY ΩRαS Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 2
Stärke: 4
Genauigkeit: 70

Pokémon Rumble

Pokémon Conquest

Doubleslap
Reichweite ConquestAttackFrontOne.png
Stärke
10
Genauigkeit 90 %
Effekt Trifft 2 bis 5 Mal.
Pokémon Pummeluff Pummeluff
Picochilla Picochilla


Pokémon UNITE

Duplexhieb 30px
Beschreibung Der Anwender führt vor sich eine Angriffsserie aus. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo.
Cooldown 5 Sek.
Schaden 2628
Kategorie Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png Spezial
Art Nahkampf Nahkampf-Icon UNITE.png
Upgrade Die Anzahl der Angriffe mit dieser Attacke wird erhöht.
Level des Upgrades 10
Entwickelt sich aus Klaps 30px

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
STA2 Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
PMDPMD Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
CON The target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei Duplexhieb wirft man immer zwei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte mal der Anzahl geworfener „Kopf“ zu.

Herkunft

„Duplex“ ist LateinWikipedia-Icon und bedeutet „doppelt“. Gemeint ist mit der Attacke ein Hieb, bei dem der Gegner erst mit der Hand in eine und dann in die andere Richtung geschlagen wird. Deshalb trifft die Attacke immer mindestens zwei Mal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Duplexhieb Duplex + Hieb
Englisch DoubleSlap*
Double Slap*
double + slap
Japanisch おうふくビンタ Ōfuku Binta
Tschechisch Dvojitá facka
Dänisch Dobbeltklask
Griechisch Διπλό Χαστούκι
Spanisch Doblebofetón*
Doble Bofetón*
Französisch Torgnoles
Italienisch Doppiasberla
Koreanisch 연속뺨치기 Yeonsok Ppyamchigi
Niederländisch Dubbelslag
Brasilianisches Portugiesisch Tapa Duplo
Rumänisch Lovitura Dublă
Serbisch Dvostruko Šamaranje
Türkisch Çifte Tokat
Chinesisch 連環巴掌 / 连环巴掌 Liánhuán Bāzhǎng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
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