Folterknecht

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Folterknecht

ja いちゃもん en Torment

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Folterknecht
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM41
DPPTHGSS TM41
SWS2W2 TM41
XYΩRαS TM41
SMUSUM TM41
SDLP TM41
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Folterknecht ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Folterknecht hindert das Ziel daran, dass dieses dieselbe Attacke zweimal hintereinander zum Einsatz auswählen kann. Hat es nur eine Attacke zur Wahl, oder wurde es vorher nur auf eine Attacke limitiert, muss es jede zweite Runde Verzweifler einsetzen. Verzweifler wird von Folterknecht nicht beeinflusst; das Ziel kann Verzweifler mehrmals hintereinander einsetzen, wenn es sonst keine Attacken mehr übrig hat.

Ein Pokémon kann eine Statusattacke als Z-Statusattacke einsetzen, selbst wenn es die Attacke in der vorherigen Runde eingesetzt hat.

Pokémon, die unter dem Effekt von Dufthülle stehen, können Folterknecht nicht unterworfen werden.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann Folterknecht nicht mit Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Quält Gegner u. verhindert Wdh. eines Angriffs.*
Blockiert gerade verwendete Attacke des Gegners*
FRBG Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Att. zu verhindern.*
Blockiert gerade verwendete Attacke des Gegners, falls dieser vom Angreifer getroffen wurde.*
DPPT HGSS Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt den Gegner in Rage. Dieser ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.*
SW S2W2 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.*
XY ΩRαS Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal hintereinander anzuwenden.*
SM USUM Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal hintereinander anzuwenden.*
LGPLGE Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
SWSH SDLP Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
PLA Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
KAPU Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung