Pokémon der Woche

Kussilla

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Pokémon-Icon 238.png
Kussilla
jaムチュール(Muchul) enSmoochum
Sugimori 238.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen EisIC.png PsychoIC.png
National-Dex #238
Johto-Dex #152 (GSK)
#154 (HGSS)
Kalos-Dex #083 (Gebirge)
Alola-Dex #109 (USUM)
Galar-Dex #013 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorwarnung
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kuss-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Kussilla
Ruf
Sound abspielen

Kussilla ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Psycho und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Rossana.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kussilla ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das in hellviolett und weiß erscheint. Die Haare sind blond, Oberkörper und Füße färben sich dagegen weiß. Gesicht und Unterleib sind von hellvioletter Farbe. Das Eis-Psycho-Pokémon hat einen gedrungenen Körperbau und einen relativ großen Kopf. Dieser wird von der breiten Frisur dominiert. Die Haare wachsen etwa bis zu den Schultern und vorne ist ein Pony erkennbar. Ebenso stehen vier Strähnen zentral nach oben ab. Zwei kurze in der Mitte und zwei längere seitlich davon. Im Gesicht stechen die großen Augen besonders hervor. Diese setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarz-weißen Pupillen zusammen. Weiterer Bestandteil des Antlitzes ist der Mund, der sich aus vollen Lippen zusammensetzt. Der Kopf ist unmittelbar mit dem Torso verbunden, aus dem an den Seiten die kurzen Arme wachsen. Schließlich steht das Pokémon auf kleinen Füßen, die ebenfalls unmittelbar mit dem Unterleib verbunden sind.

In der schillernden Form ist Kussilla in einen hellrosa gefärbt.

Entwicklung

Kussilla ist ein Baby-Pokémon und besetzt seit der 2. Generation diese Stufe bei Rossana. In den Spielen erreicht Kussilla seine Basis-Form durch das Erreichen der Level 30. Kussilla selbst ist unter anderem durch eine einfache Zucht seiner Weiterentwicklung Rossana erhältlich.

PfeilRechts.pngLevel 30
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Kussilla basiert vermutlich auf einer YamambaWikipedia-Icon und einem Küken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kussilla Kuss + illa oder lila
Englisch Smoochum smooch + chum, Smooch 'em!
Japanisch ムチュール Muchul 夢中 muchū + チュー chū
Französisch Lippouti lip + poutou + petit
Koreanisch 뽀뽀라 Ppoppora 뽀뽀 ppoppo
Chinesisch 迷唇娃 / 迷唇娃 Míchúnwá + chún +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
IV DP See der Stärke (Gesichtete Pokémon)
PT Blizzach-Tempel
HGSS Zucht, Pokéwalker (Finstere Höhle, Wiese der Treue)
V SW Zucht
S2W2 Tausch, Nintendo 3DS-Link mit Pokémon Traumradar
DW Altes Anwesen?
VI XY Frosthöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Meereshöhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids (Schlitterfeld: Nest 193, Nest 196, Schneeschlucht: Nest 230, Schollenmeer: Nest 253)
SDLP See der Stärke
Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Funkelsterngrotte, Gletschergrotte, Glitzergrotte)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Sina Pokémon-Trainer UM 15

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kussilla durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schlecker GeistIC.png Physisch 30 100% 30
1 Klaps NormalIC.png Physisch 40 100% 35
4 Pulverschnee EisIC.png Spezial 40 100% 25
8 Imitator NormalIC.png Status 20
12 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
16 Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
20 Gesang NormalIC.png Status 55% 15
24 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
28 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
32 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
36 Bitterkuss FeeIC.png Status 75% 10
40 Horrorblick NormalIC.png Status 5
44 Abgesang NormalIC.png Status 5
48 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kussilla durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM64 Lawine EisIC.png Physisch 60 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM72 Magieraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC.png Spezial 50 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP14 Metronom NormalIC.png Status 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP30 Zugabe NormalIC.png Status 100% 5
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kussilla durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM29 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM48 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM63 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC.png Status 10
TM70 Blitz NormalIC.png Status 100% 20
TM72 Lawine EisIC.png Physisch 60 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kussilla durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eishieb SDLP EisIC.png Physisch 75 100% 15
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Wunschtraum NormalIC.png Status 10
Rollenspiel PsychoIC.png Status 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Fleiß-Punkte

Typ-Schwächen

Wird Kussilla von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
EisIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kussilla kann folgende Items tragen:

DPPT Wilbirbeere Wilbirbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
Die Empfindsamkeit seiner Lippen entwickelt sich am schnellsten. Mit ihnen tastet es fremde Objekte ab.
KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
KUSSILLA läuft hektisch umher und fällt oft hin. Es muss ständig sein Spiegelbild betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
Dieses PKMN berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
Kussilla läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
Kussilla läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
Bevor es Dinge in die Hände nimmt, die es interessieren, untersucht es diese mit den Lippen. Dabei leckt es sie sorgfältig sauber.
Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Es schmiert sie täglich mit Baumsaft ein, damit sie nicht austrocknen und rissig werden.
Wird Kussillas Gesicht auch nur ein bisschen schmutzig, wäscht es sich sofort. Schmutz am Rest seines Körpers scheint es nicht zu stören.
Ein äußerst neugieriges Pokémon, das alles mit seinen Lippen berührt, um herauszufinden, ob es etwas mag oder nicht.
Dieses Pokémon berührt alles Mögliche prüfend mit seinen Lippen, die sich dann merken, was es mag und was nicht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kussilla:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Channel sind ganze zwei Fernsehprogramme auf Kussilla fokussiert. Ein Kanal heißt „Kussillas Resümee“. Dort veröffentlicht Kussilla einige Top-Listen, welche mit verschiedenen Pokémon zu tun haben und sammelt ein paar Statistiken des Spielers. Der andere Kanal heißt „Aerobic mit Kussilla“. Hier legen einige Kussilla Trainingsübungen ein, welche den Spieler zum Sport animieren sollen.

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Kussilla ein Nebencharakter innerhalb der Bonusepisode „Wundersamer Fluffeluff“. Sie ist eine von Fluffeluffs Spielkameraden.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E21-25
L Geheime Lagerhallen 9 und 20, Uferloser Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
PP Eiszone
V SPR Frostebene (4-1) (Turmbereich)
LPTA N-Steilküste, O-Schneepfad, Ü-Anlage, Nr. 9 Frostgipfel, Tabulator-Strecke
VI LB Dunkel-Höhle S04
SH Schattenwüste
RBLW Schneefeld am Weltenrand
PSMD Durch Verbindung mit Farbeagle *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-259
Gruppe
Poké-Assistent Normal.png Normal
Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-EintragFüllt seine Umgebung kontinuierlich mit einer Vielzahl an Herzchen. Ermüdet das Opfer.

PokéPark

Kussilla
Nummer
P-072
PokéPark-Album-EintragKamen in die Eiszone, um dort den Eisbaum zu bewundern. Sie vertreiben sich die Zeit, indem sie Fotos schießen oder andere Pokémon zu Wettstreiten einladen.

Pokémon GO

Kussilla
Kraftpunkte
128
Angriff
153
Verteidigung
91
Max. WP
1291
Fangrate
25 %
Fluchtrate
20 %
Ei-Distanz
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Veraltete Attacken

Im Anime

→ Hauptartikel: Kussilla (Anime)

Kussillas Debüt findet in der Episode Die große Show statt, dessen Besitzer, Filmstar Brad Van Darn, Ash, Misty und Rocko sein Kussilla übergibt und verschwindet. Pikachu, Togepi und Kussilla geraten in die Hände von Team Rocket, werden jedoch schnell wieder befreit. Brad ist derweil wieder auf der Suche nach seinem Kussilla, trifft dabei auf Team Rocket und kann sie ohne Einsatz von Pokémon besiegen. Zum Ende hin bekommt er dann auch sein Kussilla wieder.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kussilla/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 39/2013.