Kraftreserve

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG).
Kraftreserve

ja めざめるパワー en Hidden Power

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: variiert (Gen. 2–5)
60 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 50/ 70 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 15
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
GSK TM10
RUSASMFRBG TM10
DPPTHGSS TM10
SWS2W2 TM10
XYΩRαS TM10
SMUSUM TM10
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 0 ♥♥♥
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte.

Kraftreserve ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Kraftreserve verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Typ der Attacke hängt von den Individuelle Stärken des Pokémon ab, das sie ausführt, kann allerdings nicht den Typ Fee oder Normal annehmen.

Besitzt die Kraftreserve den entsprechenden Typ, so werden die Fähigkeiten wie z. B Voltabsorber oder Vegetarier normal ausgelöst, Blitzfänger und Sturmsog ziehen Elektro- und Wasser-Kraftreserven an und Dunkelaura verstärkt Kraftreserve Unlicht. Elektrifizierung ändert den Typ der Kraftreserve immer zu Elektro, unabhängig vom ursprünglichen Typ. Plasmaschauer und die Fähigkeiten Feenschicht, Frostschicht, Regulierung und Zenithaut haben hingegen keinen Effekt. Die Höhe des Schadens, der von Kraftreserve Feuer bzw. Wasser zugefügt wird, kann je nach Wetter variieren.

Generation 2 - 5

Neben dem Typ hängt auch die Stärke der Attacke von den IS-Werten des Pokémon ab, wobei sie minimal 30 und maximal 70 betragen kann. Da der Typ außerdem in der zweiten und dritten Generation bestimmt, welcher Kategorie die Attacke angehört, kann Kraftreserve in diesen beiden Generationen sowohl physischen als auch speziellen Schaden anrichten. In der dritten und vierten Generation wird eine Kraftreserve vom Typ Elektro bzw. Wasser nicht von Blitzfänger bzw. Sturmsog angezogen.

Bestimmung von Typ und Stärke

Seit Pokémon Platin gibt es in jedem Spiel einen NPC, der den Typ der Kraftreserve eines Pokémon verrät. Eine Liste von dessen Fundorten befindet sich hier. Die Gleichung, die zur Berechnung des Typs und der Stärke benötigt wird, ist ebenfalls auf folgender Seite zu finden:

Kraftreserve/Berechnung

Pokémon-Legenden: Arceus

Kraftreserve fügt dem Ziel Schaden zu und trifft dieses dabei immer sehr effektiv.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Effekt hängt vom Pokémon ab.
RUSASM Die Wirkung dieser Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke dieser Attacke hängt vom jew. POKéMON ab.*
FRBG Die Wirkung und Elementklasse der Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke und Elementklasse dieser Attacke hängt vom jeweiligen POKéMON ab.*
DPPT HGSS Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
SW S2W2 Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
XY ΩRαS Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*
SM USUM Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*
LGPLGE Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
SDLP Der Typ dieser Attacke ändert sich je nachdem, welches Pokémon sie einsetzt.
PLA Durch eine wundersame Kraft ändert sich der Typ der Attacke, um dem Typ des Zieles gegenüber im Vorteil zu sein.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SDLP
PLA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Pokémon Typen Level Meisterung
Icognito Psycho 1 10

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12/8
Stärke
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Die Wirkung variiert je nach Pokémon. ★★★
Pokémon Rumble World Die Wirkung variiert je nach Pokémon. ★★★ 600

Pokémon GO

Obwohl der Typ von Kraftreserve in den Spieldaten als Normal hinterlegt ist, variiert der Typ bei den folgenden Pokémon. Bei der Betrachtung des jeweiligen Pokémon ist der tatsächliche Typ der Attacke ersichtlich. Wonach sich der Typ richtet, ist völlig zufällig. Entwickelt sich ein Pokémon, das Kraftreserve beherrscht, in ein Pokémon, das ebenfalls Kraftreserve beherrscht, wird der Typ dennoch erneut zufällig bestimmt. Auch die Benutzung einer Top- oder Sofort-TM kann den Typ von Kraftreserve nicht verändern.

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 15 9
Energiezuwachs 15 % 8 %
Dauer 1,5 Sek. 1,5 Sek.
Schadenszeitpunkt
Schaden pro Zeiteinheit
Energie pro Zeiteinheit
Pokémon, die Kraftreserve beherrschen können
Pokémon, die Kraftreserve nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017: Stärke 10 → 15

Pokémon Masters EX

Kraftreserve
Typ: Psycho Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 50Lv1 – 60Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat keinen Zusatzeffekt.
Gefährten
Kattlea & Zytomega, Hauptfigur & Despotar

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Eine eigenartige Attacke, die sich abhängig vom Angreifer in Art und Kraft verändert.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig in dem sie ausgeführt wird.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig, in dem die Attacke ausgeführt wird.*
PMD4 Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.*
PSMD Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftreserve
Englisch Hidden Power
Japanisch めざめるパワー Mezameru Power
Spanisch Poder Oculto
Französisch Puis. Cachée*
Puissance Cachée*
Italienisch Introforza
Koreanisch 잠재파워 Jamjae Power
Chinesisch 覺醒力量 / 觉醒力量 Juéxǐng Lìliáng

Trivia

  • Es ist in der zweiten Generation die einzige Attacke, deren Typ variiert.
  • Es ist die einzige Attacke, die auf diese Art von den IS-Werten des Pokémon beeinflusst wird.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
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