Kraftreserve
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Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG). |
Kraftreserve | |
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ja めざめるパワー en Hidden Power | |
Video in voller Größe | |
Icognito setzt Kraftreserve gegen Yanma ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial (Physisch bis Gen. III) |
Stärke: | variiert (Gen. 2–5) 60 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 15 (max. 24)
|
Pokémon-Legenden: Arceus | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 50/ 70 / 30 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 15 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | ![]() |
Stärke: | 120
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 110 |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM10 |
RUSASMFRBG | TM10 |
DPPTHGSS | TM10 |
SWS2W2 | TM10 |
XYΩRαS | TM10 |
SMUSUM | TM10 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 0 ♥♥♥ |
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte. |
Kraftreserve ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Kraftreserve verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Typ der Attacke hängt von den Individuelle Stärken des Pokémon ab, das sie ausführt, kann allerdings nicht den Typ Fee oder Normal annehmen.
Besitzt die Kraftreserve den entsprechenden Typ, so werden die Fähigkeiten wie z. B Voltabsorber oder Vegetarier normal ausgelöst, Blitzfänger und Sturmsog ziehen Elektro- und Wasser-Kraftreserven an und Dunkelaura verstärkt Kraftreserve Unlicht. Elektrifizierung ändert den Typ der Kraftreserve immer zu Elektro, unabhängig vom ursprünglichen Typ. Plasmaschauer und die Fähigkeiten Feenschicht, Frostschicht, Regulierung und Zenithaut haben hingegen keinen Effekt. Die Höhe des Schadens, der von Kraftreserve Feuer bzw. Wasser zugefügt wird, kann je nach Wetter variieren.
Generation 2 - 5
Neben dem Typ hängt auch die Stärke der Attacke von den IS-Werten des Pokémon ab, wobei sie minimal 30 und maximal 70 betragen kann. Da der Typ außerdem in der zweiten und dritten Generation bestimmt, welcher Kategorie die Attacke angehört, kann Kraftreserve in diesen beiden Generationen sowohl physischen als auch speziellen Schaden anrichten. In der dritten und vierten Generation wird eine Kraftreserve vom Typ Elektro bzw. Wasser nicht von Blitzfänger bzw. Sturmsog angezogen.
Bestimmung von Typ und Stärke
Seit Pokémon Platin gibt es in jedem Spiel einen NPC, der den Typ der Kraftreserve eines Pokémon verrät. Eine Liste von dessen Fundorten befindet sich hier. Die Gleichung, die zur Berechnung des Typs und der Stärke benötigt wird, ist ebenfalls auf folgender Seite zu finden:
Pokémon-Legenden: Arceus
Kraftreserve fügt dem Ziel Schaden zu und trifft dieses dabei immer sehr effektiv.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Effekt hängt vom Pokémon ab. |
RUSASM | Die Wirkung dieser Attacke hängt vom Benutzer ab.* Die Stärke dieser Attacke hängt vom jew. POKéMON ab.* |
FRBG | Die Wirkung und Elementklasse der Attacke hängt vom Benutzer ab.* Die Stärke und Elementklasse dieser Attacke hängt vom jeweiligen POKéMON ab.* |
DPPT HGSS | Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.* Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.* |
SW S2W2 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.* |
XY ΩRαS | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.* |
SM USUM | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.* |
LGPLGE | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
SDLP | Der Typ dieser Attacke ändert sich je nachdem, welches Pokémon sie einsetzt. |
PLA | Durch eine wundersame Kraft ändert sich der Typ der Attacke, um dem Typ des Zieles gegenüber im Vorteil zu sein. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 12 |
Volltrefferchance | 12/8 |
Stärke | — |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Die Wirkung variiert je nach Pokémon. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Die Wirkung variiert je nach Pokémon. | ★★★ | 600 ![]() |
Pokémon GO
Obwohl der Typ von Kraftreserve in den Spieldaten als Normal hinterlegt ist, variiert der Typ bei den folgenden Pokémon. Bei der Betrachtung des jeweiligen Pokémon ist der tatsächliche Typ der Attacke ersichtlich. Wonach sich der Typ richtet, ist völlig zufällig. Entwickelt sich ein Pokémon, das Kraftreserve beherrscht, in ein Pokémon, das ebenfalls Kraftreserve beherrscht, wird der Typ dennoch erneut zufällig bestimmt. Auch die Benutzung einer Top- oder Sofort-TM kann den Typ von Kraftreserve nicht verändern.
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 15 | 9 |
Energiezuwachs | 15 % | 8 % |
Dauer | 1,5 Sek. | 1,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | — | — |
Schaden pro Zeiteinheit | — | — |
Energie pro Zeiteinheit | — | — |
Pokémon, die Kraftreserve beherrschen können | ||
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Pokémon, die Kraftreserve nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können | ||
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Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017: Stärke 10 → 15 |
Pokémon Masters EX
Kraftreserve | |||
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Typ: | ![]() |
Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 50Lv1 – 60Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | ![]() ![]() | ||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Hat keinen Zusatzeffekt. | ||
Gefährten | |||
Kattlea & Zytomega, Hauptfigur & Despotar |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Eine eigenartige Attacke, die sich abhängig vom Angreifer in Art und Kraft verändert. |
PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig in dem sie ausgeführt wird.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig, in dem die Attacke ausgeführt wird.* |
PMD4 | Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.* |
PSMD | Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.* |
Durchführung
Im Anime
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Der Anwender verschießt Energiestrahlen, die auch kugelförmig sein können. | |
Erstmals eingesetzt in EP173 – Stromausfall im Kraftwerk von Nachtara | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste


Nur auf Japanisch erschienene Karten
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Kraftreserve |
Englisch | Hidden Power |
Japanisch | めざめるパワー Mezameru Power |
Spanisch | Poder Oculto |
Französisch | Puis. Cachée* Puissance Cachée* |
Italienisch | Introforza |
Koreanisch | 잠재파워 Jamjae Power |
Chinesisch | 覺醒力量 / 觉醒力量 Juéxǐng Lìliáng |
Trivia
- Es ist in der zweiten Generation die einzige Attacke, deren Typ variiert.
- Es ist die einzige Attacke, die auf diese Art von den IS-Werten des Pokémon beeinflusst wird.