Kraftreserve
Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG). |
Kraftreserve | |
---|---|
ja めざめるパワー en Hidden Power | |
Video in voller Größe | |
Icognito setzt Kraftreserve gegen Yanma ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | variiert (Gen. 2–5) 60 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 15 (max. 24)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 50/ 70 / 30 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 15 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 120
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 110 |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM10 |
RUSASMFRBG | TM10 |
DPPTHGSS | TM10 |
SWS2W2 | TM10 |
XYΩRαS | TM10 |
SMUSUM | TM10 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 0 ♥♥♥ |
Je nach Elan des Pokémon erhältst du zwischen 1 und 5 Show-Punkte. |
Kraftreserve ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Kraftreserve verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Typ der Attacke hängt von den Individuelle Stärken des Pokémon ab, das sie ausführt, kann allerdings nicht den Typ Fee oder Normal annehmen.
Besitzt die Kraftreserve den entsprechenden Typ, so werden die Fähigkeiten wie z. B Voltabsorber oder Vegetarier normal ausgelöst, Blitzfänger und Sturmsog ziehen Elektro- und Wasser-Kraftreserven an und Dunkelaura verstärkt Kraftreserve Unlicht. Elektrifizierung ändert den Typ der Kraftreserve immer zu Elektro, unabhängig vom ursprünglichen Typ. Plasmaschauer und die Fähigkeiten Feenschicht, Frostschicht, Regulierung und Zenithaut haben hingegen keinen Effekt. Die Höhe des Schadens, der von Kraftreserve Feuer bzw. Wasser zugefügt wird, kann je nach Wetter variieren.
Generation 2 - 5
Neben dem Typ hängt auch die Stärke der Attacke von den IS-Werten des Pokémon ab, wobei sie minimal 30 und maximal 70 betragen kann. Da der Typ außerdem in der zweiten und dritten Generation bestimmt, welcher Kategorie die Attacke angehört, kann Kraftreserve in diesen beiden Generationen sowohl physischen als auch speziellen Schaden anrichten. In der dritten und vierten Generation wird eine Kraftreserve vom Typ Elektro bzw. Wasser nicht von Blitzfänger bzw. Sturmsog angezogen.
Bestimmung von Typ und Stärke
Seit Pokémon Platin gibt es in jedem Spiel einen NPC, der den Typ der Kraftreserve eines Pokémon verrät. Eine Liste von dessen Fundorten befindet sich hier. Die Gleichung, die zur Berechnung des Typs und der Stärke benötigt wird, ist ebenfalls auf folgender Seite zu finden:
Pokémon-Legenden: Arceus
Kraftreserve fügt dem Ziel Schaden zu und trifft dieses dabei immer sehr effektiv.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Effekt hängt vom Pokémon ab. |
RUSASM | Die Wirkung dieser Attacke hängt vom Benutzer ab.* Die Stärke dieser Attacke hängt vom jew. POKéMON ab.* |
FRBG | Die Wirkung und Elementklasse der Attacke hängt vom Benutzer ab.* Die Stärke und Elementklasse dieser Attacke hängt vom jeweiligen POKéMON ab.* |
DPPT HGSS | Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.* Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.* |
SW S2W2 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.* |
XY ΩRαS | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.* |
SM USUM | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.* Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.* |
LGPLGE | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
SDLP | Der Typ dieser Attacke ändert sich je nachdem, welches Pokémon sie einsetzt. |
PLA | Durch eine wundersame Kraft ändert sich der Typ der Attacke, um dem Typ des Zieles gegenüber im Vorteil zu sein. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | 12/8 |
Stärke | — |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Die Wirkung variiert je nach Pokémon. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Die Wirkung variiert je nach Pokémon. | ★★★ | 600 |
Pokémon GO
Obwohl der Typ von Kraftreserve in den Spieldaten als Normal hinterlegt ist, variiert der Typ bei den folgenden Pokémon. Bei der Betrachtung des jeweiligen Pokémon ist der tatsächliche Typ der Attacke ersichtlich. Wonach sich der Typ richtet, ist völlig zufällig. Entwickelt sich ein Pokémon, das Kraftreserve beherrscht, in ein Pokémon, das ebenfalls Kraftreserve beherrscht, wird der Typ dennoch erneut zufällig bestimmt. Auch die Benutzung einer Top- oder Sofort-TM kann den Typ von Kraftreserve nicht verändern.
Sofort-Attacke | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 15 | 9 |
Energiezuwachs | 15 % | 8 % |
Dauer | 1,5 Sek. | 1,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | — | — |
Schaden pro Zeiteinheit | — | — |
Energie pro Zeiteinheit | — | — |
Pokémon, die Kraftreserve beherrschen können | ||
Pokémon, die Kraftreserve nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017: Stärke 10 → 15 |
Pokémon Masters EX
Kraftreserve | |||
---|---|---|---|
Typ: | Psycho | Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 50Lv1 – 60Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Hat keinen Zusatzeffekt. | ||
Gefährten | |||
Kattlea & Zytomega, Hauptfigur & Despotar |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA2 | Eine eigenartige Attacke, die sich abhängig vom Angreifer in Art und Kraft verändert. |
PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig in dem sie ausgeführt wird.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig, in dem die Attacke ausgeführt wird.* |
PMD4 | Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Unterscheidet sich je nach Expedition in Typ und Stärke.* |
PSMD | Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender verschießt Energiestrahlen, die auch kugelförmig sein können. | |
Erstmals eingesetzt in EP173 – Stromausfall im Kraftwerk von Nachtara | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Neo Entdeckung | Icognito A | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito D | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito F | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito M | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito N | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito U | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito E | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito I | 10 | |||
Neo Entdeckung | Icognito O | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito B | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito Y | 10 | |||
Neo Revelation | Icognito K | 10 | |||
Unnummerierte japanische Promokarten | Icognito R | 20 | |||
Wizards Black Star Promos | Icognito J | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito G | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito H | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito W | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito X | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito C | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito P | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito Q | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito Z | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito L | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito S | 10 | |||
Neo Destiny | Icognito T | 20 | |||
Neo Destiny | Icognito V | 10 | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Unterstützerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Zähle die Karten auf der Hand deines Gegners. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche den Ablagestapel deines Gegners nach 1 Unterstützerkarte und nutze ihren Effekt als Effekt dieses Angriffs. (Die Unterstützerkarte bleibt im Ablagestapel des Gegners.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ wähle 1 entwickeltes Pokémon eines Spielers aus. Entferne die höchste Evolutionskarte von diesem Pokémon. Der Spieler nimmt diese Karte zurück auf seine Hand. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wenn die Bank deines Gegners nicht voll besetzt ist, schau dir die Hand deines Gegners an. Wähle 1 Basis Pokémon das du dort findest aus und lege es auf die Bank deines Gegners. Danach tausche das Verteidigende Pokémon mit diesem Pokémon aus. Dein Gegner wählt aus, welches Verteidigende Pokémon getauscht wird. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 3 Münzen. Bei 1 mal „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt. Bei 2 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. Bei 3 Mal „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Zähle deine Pokémon auf denen Schadensmarken liegen. Lege die entsprechende Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Pokémon-Ausrüstungen und lege sie an beliebige deiner Pokémon an (An keinem Pokémon darf mehr als 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt sein). Mische dein danach Deck. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Tausche 1 Verteidigendes Pokémon gegen 1 der Pokémon auf der Bank deines Gegners aus. Dein Gegner wählt aus, welches Verteidigende Pokémon getauscht wird. Das neue Verteidigende Pokémon ist jetzt verbrannt und verwirrt. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ tausche alle Schadensmarken die auf Icognito liegen mit denen, die auf dem Verteidigenden Pokémon liegen, aus. (Wenn ein Effekt dieses Angriffs verhindert wird, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Du kannst eine beliebige Stadion-Karte aus dem Spiel auf den Ablagestapel legen. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ legst du so viele Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon, dass es nur noch 10 Schadenspunkte davon entfernt ist, kampfunfähig zu sein. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck 1 Karte, die sich aus 1 deiner Pokémon entwickelt und lege sie auf dieses Pokémon. (Das zählt als Entwickeln von diesem Pokémon.) Wenn du das machst, lege 1 Schadensmarke auf Icognito. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Entferne 5 Schadensmarken von Icognito (alle Schadensmarken, wenn weniger als 5 auf Icognito liegen). | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Nimm Icognito und alle Energiekarten die an Icognito angelegt sind zurück auf die Hand. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Lege 1 Schadensmarke auf jedes gegnerische Pokémon, auf dem bereits mindestens 1 Schadensmarke liegt. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Durchsuche dein Deck nach bis zu 3 verschiedenen Sorten von Basis-Energiekarten, zeige sie deinem gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ nimmt der Gegner das Verteidigende Pokémon und alle Karten, die daran angelegt sind, auf die Hand. (Hat der Gegner kein Pokémon auf der Bank oder kein weiteres Aktives Pokémon, dann hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wenn das Verteidigende Pokémon eine Poké-Power oder ein Poké-Body hat, wähle bis zu 2 Basis-Energiekarten die an 1 Pokémon deines Gegners anliegen und lege sie an das Verteidigende Pokémon an. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch die Schwäche und Resistenz des Verteidigenden Pokémon nicht verändert. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle 1 der Angriffe des Verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann den gewählten Angriff im nächsten Zug deines Gegners nicht anwenden. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Basis-Pokémon-Karte und jede Evolutionskarte in deinem Ablagestapel zu. Es lassen sich so nicht mehr als 60 Schadenspunkte hinzufügen. | 20+ | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ durchsuche deinen Ablagestapel nach einer Karte. Zeige sie deinem Gegner und lege sie auf dein Deck. | 20 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf so lange eine Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. | 20× | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt. | 10 | ||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Fügt jedem Pokémon, das mindestens 1 Poké-Power oder 1 Poké-Body hat, 20 Schadenspunkte zu (deinen und den gegnerischen). Wende Schwäche und Resistenz nicht an. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ lege 2 Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarken auf 1 deiner Pokémon. | |||
EX Verborgene Mächte | Icognito | Wähle eine Karte die du auf der Hand hast und lege sie verdeckt vor dich. Dein Gegner versucht zu erraten, ob es ein Pokémon, eine Trainerkarte oder eine Energiekarte ist. Wenn dein Gegner falsch rät, ziehe 2 Karten. Nimm danach die Karte zurück auf die Hand. | |||
Diamant & Perl | Icognito A | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito B | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito C | 10 | |||
Diamant & Perl | Icognito D | 10 | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito I | Wähle eine Energiekarte, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, und verdecke sie. Behandle diese Karte wie eine Spezialenergiekarte, die -Energie liefert und keinen anderen Effekt hat, als Energie zu liefern. Decke die Karte am Ende des nächsten Zuges deines Gegners wieder auf. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito E | Im nächsten Zug deines Gegners zählen alle Ergebnisse von Münzwürfen deines Gegners als „Zahl“. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito M | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 1 deiner Pokémon 30 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | |||
Geheimnisvolle Schätze | Icognito T | Schau dir die Handkarten deines Gegners an und wähle 1 davon. Dein Gegner mischt die gewählte Karte in sein Deck. Danach zeige deinem Gegner deine Handkarten. Dein Gegner wählt 1 Karte davon, die du in dein Deck mischst. | |||
Rätselhafte Wunder | Icognito S | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verwirrt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito K | 20 | |||
Rätselhafte Wunder | Icognito N | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt verbrannt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito O | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito X | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. | 10 | ||
Rätselhafte Wunder | Icognito Z | Entferne eine beliebige Anzahl Schadensmarken von deinen Pokémon im Spiel. Lege die gleiche Anzahl Schadensmarken auf das Verteidigende Pokémon. | |||
Epische Begegnungen | Icognito H | Lege 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. (Wenn du das nicht machen kannst, hat dieser Angriff keine Auswirkungen.) | 30 | ||
Epische Begegnungen | Icognito F | Du kannst 1 Münze werfen. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 30 Schadenspunkte. | 10 | ||
Epische Begegnungen | Icognito G | Wenn auf Icognito G mindestens 1 Schadensmarke liegt, beträgt der Grundschaden dieses Angriffs 10 Schadenspunkte. | 50 | ||
Epische Begegnungen | Icognito L | Durchsuche den Ablagestapel eines Spielers nach bis zu 2 Karten, zeige sie deinem Gegner und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck dieses Spielers. | |||
Majestätischer Morgen | Icognito P | Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf seinen Ablagestapel. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte für jede Icognito-Karte, die auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegt wurde, zu. | 20+ | ||
Majestätischer Morgen | Icognito Q | 20 | |||
Erwachte Legenden | Icognito ! | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Icognito ! selbst 10 Schadenspunkte zu und der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz nicht verändert. | |||
Erwachte Legenden | Icognito J | Entferne den Speziellen Zustand „schlafend“ vom Verteidigenden Pokémon. | 10 | ||
Erwachte Legenden | Icognito R | Lege beliebig viele Basis-Energiekarten, die an deinen Pokémon angelegt sind, in beliebiger Verteilung an deine anderen Pokémon an. | |||
Erwachte Legenden | Icognito U | Durchsuche dein Deck nach 1 Karte und lege sie auf deinen Ablagestapel. Mische dein Deck danach. | |||
Erwachte Legenden | Icognito V | Dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 30 | ||
Erwachte Legenden | Icognito W | Ziehe 1 Karte. | 50 | ||
Erwachte Legenden | Icognito Y | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Trainerkarten, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck danach. | |||
Erwachte Legenden | Icognito ? | Lege bis zu 2 Karten von deiner Hand auf deinen Ablagestapel. Ziehe für jede auf diese Weise auf den Ablagestapel gelegte Karte 1 Karte. | |||
HeartGold & SoulSilver | Icognito | 10 | |||
HeartGold & SoulSilver | Icognito | 10 | |||
Triumph | Icognito | 10 | |||
Unerschrocken | Icognito | 10 | |||
Ewiger Anfang | Icognito | 10 | |||
Echo des Donners | Icognito | 10 | |||
Echo des Donners | Icognito | 10 | |||
Echo des Donners | Icognito | 10 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kraftreserve |
Englisch | Hidden Power |
Japanisch | めざめるパワー Mezameru Power |
Spanisch | Poder Oculto |
Französisch | Puis. Cachée* Puissance Cachée* |
Italienisch | Introforza |
Koreanisch | 잠재파워 Jamjae Power |
Chinesisch | 覺醒力量 / 觉醒力量 Juéxǐng Lìliáng |
Trivia
- Es ist in der zweiten Generation die einzige Attacke, deren Typ variiert.
- Es ist die einzige Attacke, die auf diese Art von den IS-Werten des Pokémon beeinflusst wird.
- Kraftreserve
- Attacke
- Normal-Attacke
- Spezielle Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacke mit variablem Typ
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist