Phandra

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Pokémon-Icon 886.png
Phandra
jaドロンチ(Doronch) enDrakloak
Sugimori 886.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Drache Geist
National-Dex #886
Galar-Dex #396
#111 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #306
Fähigkeiten Neutraltorso
Schwebedurch
Tastfluch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Amorph, Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Betreuer-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 11,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 4 HOME.png
Ruf
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Phandra ist ein Pokémon mit den Typen Drache und Geist und existiert seit der achten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Grolldra und kann sich wiederum zu Katapuldra weiterentwickeln.

Spezies

Phandra lebt eng mit Grolldra zusammen.

Phandra ist ein mittelgroßes, seeschlangenartiges Drachen-Pokémon mit einem blaugrünen Körper. Das spitz zulaufende Maul und die zwei auffälligen Hörner mit roten Zacken verleihen dem ihm die charakteristische Pfeilform, die Phandra Aerodynamik und große Fluggeschwindigkeiten von bis zu 200 km/h ermöglicht. Es weist zudem eine gelbe Brustzeichnung mit einem roten, pfeilförmigen Zierfleck auf und verfügt über kurze Ärmchen, die in Flossen enden, sowie zwei weiteren Hinterflossen. Sein Schweif hat ein durchscheinendes Ende.

Phandra lebte im Meer, bevor seine Entwicklungsreihe ausstarb und als Geister-Pokémon wiedergeboren wurde. Das Betreuer-Pokémon kümmert sich liebevoll um Grolldra, die als sehr schwächlich und pflegebedürftig gelten, und trägt daher immer eines auf seinem Kopf mit umher, bis dieses sich weiterentwickelt. Es hat dies so verinnerlicht, dass es ohne Grolldra auf dem Kopf nervös wird; bisweilen lassen sich Exemplare beobachten, die dann andere Pokémon auf ihren Kopf setzen.

Entwicklung

Phandra stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Grolldra und kann sich wiederum zu Katapuldra weiterentwickeln. In den Spielen der Hauptreihe werden diese Entwicklungen beim Erreichen von mindestens Level 50 bzw. 60 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 50
PfeilRechts.pngLevel 60
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Phandra basiert vermutlich auf einem DiplocaulusWikipedia-Icon und einem TarnkappenflugzeugWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Phandra Phantom + Drache
Englisch Drakloak dragon + cloak
Japanisch ドロンチ Doronch dragon + launch
Französisch Dispareptil disparaître + Reptil
Koreanisch 드래런치 Deulaeleonchi dragon
Chinesisch 多龍奇 / 多龙奇 Duōlóngqí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. Beinhaltet: lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Milza-See (A): Nest 021, Wonnewiesen: Nest 003)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 274, Schlitterfeld: Nest 195, Schollenmeer: Nest 250, Sohle des Giganten: Nest 242, Uralter Friedhof: Nest 223)

Attacken

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Phandra durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
1 Plage Käfer Spezial  20 100 % 20
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
6 Zielschuss Normal Status  5
12 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
18 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
24 Agilität Psycho Status  30
30 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
36 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
42 Drachentanz Drache Status  20
48 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
54 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
61 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
66 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
72 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Phandra durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM063 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Phandra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Normal
Kampf
Pflanze
Feuer
Wasser
Elektro
Gift
Käfer
Boden
Flug
Psycho
Gestein
Stahl
Eis
Geist
Drache
Unlicht
Fee

Getragene Items

Ein wildes Phandra kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Beim Fliegen ist es bis zu 200 km/h schnell. Es kämpft gemeinsam mit Grolldra und kümmert sich bis zu dessen Entwicklung um es.
Hat es kein Grolldra auf seinem Kopf, auf das es aufpassen kann, wird es nervös. Dann versucht es, ein anderes Pokémon auf seinen Kopf zu setzen.
Beim Fliegen ist es bis zu 200 km/h schnell. Verliert es im Kampf, macht sich sein Grolldra ohne zu zögern aus dem Staub.
In der Lunge sammelt es Energie, die es dann abschießt. Es kümmert sich so lange um Grolldra, bis dieses ausgewachsen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Phandra (TCG)

Von Phandra existiert momentan zwei verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Phandra mit der Kartennummer 090 aus der Erweiterung Clash der Rebellen.

Die Karten von Phandra sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Grolldra. Sie besitzen den Psycho-Typ und haben eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Phandra/Sprites und 3D-Modelle

Artworks