Pokémon der Woche

Amfira

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Amfira
jaエンニュート(Ennewt) enSalazzle
Sugimori 758.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen GiftIC.png FeuerIC.png
National-Dex #758
Alola-Dex #162 (SM)
#196 (USUM)
Galar-Dex #245
Fähigkeiten Korrosion
Dösigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Giftechsen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 22,2 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Ruf
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Amfira ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Feuer und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von weiblichen Molunk.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Bei Amfira handelt es sich um ein mittelgroßes, echsenartiges Pokémon. Es verfügt über einen sehr schlanken Körperbau mit eher dünnen Armen, aber kräftigen Hinterläufen, welche jeweils mit langen Fingern versehen sind. Sein länglicher Kiefer ist mit scharfen Hauern versehen, zudem hat es schmale Augen mit schlitzförmiger Pupille. Auffällig ist sein langer, stämmiger Schweif, der spitz zuläuft und an dessen Oberseite sich zwei Hautbänder befinden, die wie weitere Schweife aussehen. Amfiras Haut ist schwarz gefärbt, die Bauchseite jedoch lilafarben. Die Unterseite des Schweifes ist pink, im Brustbereich befinden sich zudem ebenfalls pinke Zierflecken.

Schillernde Exemplare weisen weiße Haut auf, die lilafarbenen und pinken Verzierungen sind identisch.

Attacken und Fähigkeiten

Da Amfiras Physis nicht besonders kräftig ist, verlässt sich das Giftechse-Pokémon auf seine kraftvollen Spezialattacken sowie seine hohe Geschwindigkeit. Mithilfe seiner Rute stößt es hoch toxische Gase aus, die ebenfalls entzündlich sind. Amfira kanalisiert diese giftigen Dämpfe in Attacken wie Toxin oder Giftschock. Seine hohe Giftigkeit schlägt sich auch in seiner Fähigkeit Korrosion nieder, die die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Sie erlaubt es, mit Attacken wie Toxin sogar Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.

Amfira stößt heiße Flammen aus, die sich in Flammenwurf oder Funkenflug niederschlagen. Zudem scheint es durch seine echsenhafte Physis mit den Drachen-Pokémon verwandt und kann auf Attacken wie Drachenwut oder Drachenpuls zurückgreifen. Amfiras Giftgas enthält viele PheromoneWikipedia icon.png, die eine anziehende Wirkung auf andere Pokémon ausüben. Mit beispielsweise Liebreiz, Zugabe, Folterknecht oder Lockduft nutzt es diesen Einfluss auf verschiedenste Weise aus.

Verhalten und Lebensraum

Amfiras Lebensraum stellen heiße, oft lebensfeindliche Gegenden wie der Wela-Vulkanpark dar, welche es sich mit anderen Feuer-Pokémon teilt. Es lebt hier in matriarchalisch geprägten Gruppen aus Molunk, deren Männchen den stets weiblichen Amfira untertänig ergeben sind. Amfira zieht sich tief in dunkle Höhlen zurück und hält sich die durch die Pheromone hörigen Männchen als Diener. Es ernährt sich von Käfer-Pokémon, die es mit süßlichem Giftgas anlockt, und Pokémon-Eiern. Molunk, die keine Beute bringen, bestraft es grausam durch kräftige Ohrfeigen mit seinen glühenden Handflächen, aus denen Flammen hervorzüngeln. In der Alola-Region nutzt man das duftende Giftgas von Amfira, um daraus in starker Verdünnung Parfüm herzustellen.

Entwicklung

Amfira stellt den letzten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich aus weiblichen Molunk. Dabei bleibt der schlanke, echsenhafte Körper erhalten, jedoch prägt es weibliche Attribute aus und wird bedeutend größer.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 33 ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Level 33 (nur ♀)

Herkunft und Namensbedeutung

Amfira scheint in seiner Gestaltung an AmphibienWikipedia icon.png wie beispielsweise einen FeuersalamanderWikipedia icon.png oder einer EchseWikipedia icon.png angelehnt zu sein, worauf sein Name in den verschiedenen Sprachen ebenfalls verweist. Auch finden sich Hinweise auf seinen Gift-Typ. Eventuell ist der SalamanderWikipedia icon.png-Mythos in seine Gestaltung eingeflossen, welcher hochgiftig sein und im Feuer leben soll.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amfira Amphibia + fire
Englisch Salazzle salamander + sizzle
Japanisch エンニュート Ennewt en + newt
Französisch Malamandre mal + salamandre
Koreanisch 염뉴트 Yeomnyuteu 염 (炎) yeom oder 염 (艷) yeom + newt
Chinesisch 焰后蜥 Yànhòuxī yàn + hòu + 蜥蜴 xīyì

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond ist Amfira das Herrscher-Pokémon bei Kiawes Prüfung im Wela-Vulkanpark. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Amfira in Herrschergröße erhalten, indem 50 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Darüber hinaus ist es das Signaturpokémon von Fran.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Entwicklung, Event-Verteilung
US Schattendschungel, Wela-Vulkanpark
UM Schattendschungel, Wela-Vulkanpark, Kantai-Strand (Geschenk)
VIII ST Dyna-Raids (Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Wutanfall-See)
SD Dyna-Raids (Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (N), Milza-See (O), Sandsturmkessel, Wutanfall-See)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Fran Skull-Vorstand SMUSUM 35 bis 67
Kiawe Captain SUS 50
Galar
Kabu Arenaleiter STSD 61
Olivia Macro Cosmos STSD 50

Attacken

→ Hauptartikel: Amfira/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Amfira durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Feuerpeitsche FeuerIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
1 Feuerpeitsche FeuerIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
1 Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
1 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
1 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
1 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
1 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
1 Klaps NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
1 Smog GiftIC.png SpezialIC.png 30 70% 20
1 Glut FeuerIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
15 Giftzahn GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
20 Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
25 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
30 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
37 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
44 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
51 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
58 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
65 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Amfira durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM37 Prügler UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM38 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM73 Giftstreich GiftIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM74 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM99 Breitseite DracheIC.png PhysischIC.png 60 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP15 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TP18 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP22 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP30 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP43 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TP47 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP51 Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
TP55 Flammenblitz FeuerIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
TP57 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
TP73 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
TP78 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Amfira durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
Mogelhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 10
Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Amfira von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
KäferIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
ElektroIC.png
FlugIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
WasserIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Amfira kann folgende Items tragen:

USUM Itemicon Rauchball.png Rauchball 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Bisher wurden nur Weibchen entdeckt. Sie werden von männlichen Molunk verehrt und leben mit einer Gruppe von ihnen zusammen.
M Ihr Giftgas enthält viele Pheromone. Verdünnt man es, lässt sich daraus ein sinnliches Parfüm herstellen.
US Dieses tief in Höhlen lebende Pokémon hält sich männliche Molunk, die es sich mit Pheromonen hörig gemacht hat, als Diener.
UM Aus seinen Handflächen schießt Feuer hervor. Es verpasst damit Molunk, die keine Beute zurückgebracht haben, schallende Ohrfeigen.
VIII ST Es existieren nur weibliche Exemplare. Sie stoßen Pheromongase aus, mit denen sie sich männliche Molunk hörig machen.
SD Kommt es unter ihnen zu Streitereien, setzt sich offenbar immer das Amfira durch, das von den meisten männlichen Molunk verehrt wird.

Strategie

→ Hauptartikel: Amfira/Strategie

Amfira befindet sich zurzeit im RU-Tier.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 7

Im Anime

→ Hauptartikel: Amfira (Anime)
Samanthas Amfira

Im Anime feiert Amfira sein Debüt in Rettung der Unwilligen! an der Seite von Samantha, als diese völlig den Verstand verloren hat, weil sie unter der Kontrolle von Anego steht. Um sich gegen die Hilfe Ashs und seiner Freunde zu wehren, beginnen sie einen Kampf. Amfira ist das erste Pokémon, das sie einsetzt, Kiawe bleibt bei ihm und besiegt es mit einer Kombination aus Knochmerang von Knogga und Dynamische Maxiflamme von Tortunator. In Ein tausendfacher Grund zu kämpfen! schöpft Amfira durch die Kraft Anegos neue Kraft, um in derselben Folge wieder wieder von Kiawe besiegt zu werden.

Im Manga

Amfira im Manga

Amfira taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel 11 des Sonne und Mond Arcs auf. Mehrere Exemplare gehören zu einer Bande Team Skull Rüpel und werden dazu eingesetzt, Sonne am Hügel des Gedenkens zu attackieren.

Auch Fran besitzt ein Amfira, das erstmals in Kapitel 14 auftaucht und mit welchem sie Gladio in Po’u attackiert. Auch im Canyon von Poni kommt es zum Einsatz und schleicht sich an Fabians Hypno heran, welches Fran mittels Hypnose in seiner Gewalt hat, um sie zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Amfira (TCG)

Es sind neun verschiedene Sammelspielkarten von Amfira bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante vorliegen. Die älteste deutsche Karte ist Amfira mit der Kartennummer 16 aus der im Mai 2017 erschienen Erweiterung Stunde der Wächter.

Eine besondere Karte stellt Amfira-GX aus der Erweiterung Nacht in Flammen, welche im August 2017 erschien. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen. Sie liegt bisher in drei Gestaltungsvarianten vor.

Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémonkarten und entwickeln sich aus Molunk. Sie gehören entweder dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche oder sind Psycho-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Amfira/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2018.