Pokémon der Woche

Amfira

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Amfira
ja エンニュート(Ennewt) en Salazzle
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gift Feuer
National-Dex #758 (vor IX)
#0758
Alola-Dex #162 (SM)
#196 (USUM)
Galar-Dex #245
#160 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #121
#169 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Korrosion
Dösigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 100 % ♀
Ei-Gruppen Monster, Drache
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Giftechsen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 22,2 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Amfira ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Feuer und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von weiblichen Molunk.

Spezies

Amfira wird von männlichen Molunk verehrt.

Bei Amfira handelt es sich um ein mittelgroßes, echsenartiges Pokémon. Es verfügt über einen sehr schlanken Körperbau mit eher dünnen Armen, aber kräftigen Hinterläufen, welche jeweils mit langen Fingern versehen sind. Sein länglicher Kiefer ist mit scharfen Hauern versehen, zudem hat es schmale Augen mit schlitzförmiger Pupille. Auffällig ist sein langer, stämmiger Schweif, der spitz zuläuft und an dessen Oberseite sich zwei Hautbänder befinden, die wie weitere Schweife aussehen. Amfiras Haut ist schwarz gefärbt, die Bauchseite jedoch lilafarben. Die Unterseite des Schweifes ist pink, im Brustbereich befinden sich zudem ebenfalls pinke Zierflecken. Schillernde Exemplare weisen weiße Haut auf.

Amfiras Lebensraum stellen heiße, oft lebensfeindliche Gegenden wie der Wela-Vulkanpark dar, welche es sich mit anderen Feuer-Pokémon teilt. Es lebt hier in matriarchalisch geprägten Gruppen aus Molunk, deren Männchen den stets weiblichen Amfira untertänig ergeben sind. Amfira zieht sich tief in dunkle Höhlen zurück und hält sich die durch die Pheromone hörigen Männchen als Diener. Wenn sich einmal zwei Amfira streiten, setzt sich häufig jenes mit dem größten Gefolge aus Molunk durch. Amfira ernährt sich von Käfer-Pokémon, die es mit süßlichem Giftgas anlockt, und Pokémon-Eiern. Molunk, die keine Beute bringen, bestraft es grausam durch kräftige Ohrfeigen mit seinen glühenden Handflächen, aus denen Flammen hervorzüngeln. In der Alola-Region nutzt man das duftende Giftgas von Amfira, um daraus in starker Verdünnung Parfüm herzustellen.

Da Amfiras Physis nicht besonders kräftig ist, verlässt sich das Giftechse-Pokémon auf seine kraftvollen Spezialattacken sowie seine hohe Geschwindigkeit. Mithilfe seiner Rute stößt es hoch toxische Gase aus, die ebenfalls entzündlich sind. Amfira kanalisiert diese giftigen Dämpfe in Attacken wie Toxin oder Giftschock. Seine hohe Giftigkeit schlägt sich auch in seiner Fähigkeit Korrosion nieder, die die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Sie erlaubt es, mit Attacken wie Toxin sogar Gift- und Stahl-Pokémon zu vergiften.

Amfira stößt heiße Flammen aus, die sich in Flammenwurf oder Funkenflug niederschlagen. Zudem scheint es durch seine echsenhafte Physis mit den Drachen-Pokémon verwandt und kann auf Attacken wie Drachenwut oder Drachenpuls zurückgreifen. Amfiras Giftgas enthält viele PheromoneWikipedia-Icon, die eine anziehende Wirkung auf andere Pokémon ausüben. Mit beispielsweise Liebreiz oder Lockduft nutzt es diesen Einfluss auf verschiedenste Weise aus.

Zucht und Entwicklung

Amfira stellt den letzten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich aus weiblichen Molunk. Dabei bleibt der schlanke, echsenhafte Körper erhalten, jedoch prägt es weibliche Attribute aus und wird bedeutend größer.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 33 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0757 Molunk

  #0758 Amfira

Herkunft und Namensbedeutung

Amfira scheint in seiner Gestaltung auf AmphibienWikipedia-Icon, wie beispielsweise einen FeuersalamanderWikipedia-Icon oder eine EchseWikipedia-Icon, basieren, worauf sein Name in den verschiedenen Sprachen ebenfalls verweist. Die Färbung und das Muster erinnern besonders an einen FeuerbauchmolchWikipedia-Icon. Dass es nur weiblich sein kann, könnte an verschiedene Arten der SchienenechsenWikipedia-Icon angelehnt sein.

Eventuell ist der SalamanderWikipedia-Icon-Mythos in seine Gestaltung eingeflossen, welcher hochgiftig sein und im Feuer leben soll. In der hawaiianischen Mythologie gibt es außerdem die Mo'oWikipedia-Icon(en), gestaltwandelnde Reptilien, welche meistens weiblich sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amfira Amphibia + fire
Englisch Salazzle salamander + sizzle
Japanisch エンニュート Ennewt en + newt
Französisch Malamandre mal + salamandre
Koreanisch 염뉴트 Yeomnyuteu 염 (炎) yeom bzw. 염 (艷) yeom + newt
Chinesisch 焰后蜥 / 焰后蜥 Yànhòuxī yàn + hòu + 蜥蜴 xīyì

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond ist Amfira das Herrscher-Pokémon bei Kiawes Prüfung im Wela-Vulkanpark. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Amfira in Herrschergröße erhalten, indem 50 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Darüber hinaus ist es das Signaturpokémon von Fran.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Entwicklung, Event-Verteilung
US Schattendschungel, Wela-Vulkanpark
UM Schattendschungel, Wela-Vulkanpark, Kantai-Strand (Geschenk)
VIII SW Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 078, Hut des Giganten: Nest 085, Megalithen-Ebene: Nest 060, Nest 067, Sandsturmkessel: Nest 097, Wutanfall-See: Nest 087)
SH Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 078, Engine-Flussufer: Nest 047, Hut des Giganten: Nest 085, Nest 086, Megalithen-Ebene: Nest 060, Nest 067, Milotic-See (N): Nest 029, Nest 030, Milza-See (O): Nest 028, Sandsturmkessel: Nest 097, Wutanfall-See: Nest 087)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids (Grußgefilde: Nest 106, Ringbucht: Nest 145, Strand der Prüfung: Nest 126, Wüstensenke: Nest 157)
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1, Nördliche Zone 2, Nördliche Zone 3, Südliche Zone 4, Südliche Zone 6, Westliche Zone 3, Zone Null

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Fran Skull-Vorstand SMUSUM 35 bis 67
Kiawe Captain SUS 50
Galar
Kabu Arenaleiter SWSH 61/73
Olivia Macro Cosmos SWSH 50
Enia Hausherrin SWEXSHEX 58/73

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Amfira durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Feuerpeitsche Feuer Physisch  80 100 % 15
1 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
1 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
1 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
1 Angeberei Normal Status  85 % 15
1 Giftwolke Gift Status  90 % 40
1 Zugabe Normal Status  100 % 5
1 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Smog Gift Spezial  30 70 % 20
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
15 Giftzahn Gift Physisch  50 100 % 15
20 Lockduft Normal Status  100 % 20
25 Ränkeschmied Unlicht Status  20
30 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
37 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
44 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
51 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
58 Toxin Gift Status  90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Amfira durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM026 Giftschweif Gift Physisch  50 100 % 25
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM038 Nitroladung ab Version 2.0.1 Feuer Physisch  50 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM044 Drachenrute ab Version 2.0.1 Drache Physisch  60 90 % 10
TM045 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM091 Giftspitzen Gift Status  20
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM165 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM195 Neidflammen Feuer Spezial  70 100 % 5
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM214 Schlammwoge Gift Spezial  95 100 % 10
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Amfira durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Sandwirbel Boden Status  100 % 15
Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Amfira von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Amfira kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
USUM Rauchball Rauchball 5 %
SWEXSHEX Rauchball Rauchball 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bisher wurden nur Weibchen entdeckt. Sie werden von männlichen Molunk verehrt und leben mit einer Gruppe von ihnen zusammen.
Ihr Giftgas enthält viele Pheromone. Verdünnt man es, lässt sich daraus ein sinnliches Parfüm herstellen.
Dieses tief in Höhlen lebende Pokémon hält sich männliche Molunk, die es sich mit Pheromonen hörig gemacht hat, als Diener.
Aus seinen Handflächen schießt Feuer hervor. Es verpasst damit Molunk, die keine Beute zurückgebracht haben, schallende Ohrfeigen.
Es existieren nur weibliche Exemplare. Sie stoßen Pheromongase aus, mit denen sie sich männliche Molunk hörig machen.
Kommt es unter ihnen zu Streitereien, setzt sich offenbar immer das Amfira durch, das von den meisten männlichen Molunk verehrt wird.
Zuerst benebelt es Gegner mit Giftgas, um sie danach mit fesselnden Körperbewegungen zu betören und zu ergebenen Dienern zu machen.
Wenn sich zwei Amfira begegnen, kämpfen sie mit Pheromongas um die Männchen in ihren Gruppen.

Strategie

→ Hauptartikel: Amfira/Strategie

Amfira befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 7
VIII NSNP Trockenes Ödland
MB Mistwreath Mountains

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Amfira
Kraftpunkte
169
Angriff
228
Verteidigung
130
Max. WP?
2836
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Aus seinen Handflächen schießt Feuer hervor. Es verpasst damit Molunk, die keine Beute zurückgebracht haben, schallende Ohrfeigen.

New Pokémon Snap

Amfira
#227
Rund um den Geysir kann man einen süßen Duft wahrnehmen. Er wird durch die in Amfiras Giftgas enthaltenen Pheromone verursacht, die in den Sand und ins Wasser gesickert sind.

Im Anime

→ Hauptartikel: Amfira (Anime)
Samanthas Amfira

Im Anime feiert Amfira sein Debüt in Rettung der Unwilligen! an der Seite von Samantha, als diese völlig den Verstand verloren hat, weil sie unter der Kontrolle von Anego steht. Um sich gegen die Hilfe Ashs und seiner Freunde zu wehren, beginnen sie einen Kampf. Amfira ist das erste Pokémon, das sie einsetzt, Kiawe bleibt bei ihm und besiegt es mit einer Kombination aus Knochmerang von Knogga und Dynamische Maxiflamme von Tortunator. In Ein tausendfacher Grund zu kämpfen! schöpft Amfira durch die Kraft Anegos neue Kraft, um in derselben Folge wieder von Kiawe besiegt zu werden.

Im Manga

Amfira im Manga

Amfira taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Auftritt der virtuosen Golferin auf. Mehrere Exemplare gehören zu einer Bande Team Skull Rüpel und werden dazu eingesetzt, Sonne am Hügel des Gedenkens zu attackieren.

Auch Fran besitzt ein Amfira, das erstmals in Das Geheimnis von Wölkchen auftaucht und mit welchem sie Gladio in Po’u attackiert. Auch im Canyon von Poni kommt es zum Einsatz und schleicht sich an Fabians Hypno heran, welches Fran mittels Hypnose in seiner Gewalt hat, um sie zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Amfira (TCG)

Von Amfira existieren momentan zehn verschiedene Sammelkarten, von denen neun auch als deutsche Variante bekannt sind. Die älteste deutsche Karte ist Amfira mit der Kartennummer 16 aus der im Mai 2017 erschienen Erweiterung Stunde der Wächter.

Alle Karten von Amfira sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Molunk. Sie gehören entweder dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche oder sind Psycho-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Amfira/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Molunk an, nämlich Giftechse.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2018.
In anderen Sprachen: