Vibrava

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Pokémon-Icon 329.png
Vibrava
ja ビブラーバ(Vibrava) en Vibrava
Sugimori 329.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Boden Drache
National-Dex #329 (vor IX)
#0329
Hoenn-Dex #117 (RUSASM)
#122 (ΩRαS)
Einall-Dex #122 (S2W2)
Kalos-Dex #004 (Gebirge)
Alola-Dex #236 (SM)
#305 (USUM)
Galar-Dex #322
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Drache (seit VIII)
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vibrations-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 15,3 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 13 HOME.png
Fußabdruck Vibrava
Ruf
Sound abspielen

Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Drache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Knacklion und kann sich wiederum zu Libelldra weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Vibrava ist ein mittelgroßes und flugfähiges Pokémon, welches an eine Ameisenjungfer oder Libelle erinnert. Sein schlanker, hellbraun gefärbter Körper setzt sich aus verschiedenen Segmenten zusammen und läuft in einen spitzen Schweif aus, der mit zwei fächerartigen, grün-schwarz gefärbten Strukturen verziert ist. An der Vorderseite sitzt der rundliche Kopf mit zwei großen, grün gefärbten Augen und zwei Fühlern. Vibrava verfügt zudem über zwei schlichte, dünne Beinpaare und zwei auffällige, große Flügelpaare, die ebenfalls grün mit schwarzem Rand gefärbt sind.

Attacken und Fähigkeiten

Vibrava erzeugt Schallwellen durch Schlagen seiner Flügel

Vibrava verfügt über relativ ausgeglichene Werte, aus denen seine vergleichsweise hohe Geschwindigkeit und seine Angriffsfähigkeit herausstechen. Vibrava nutzt seinen sandigen Lebensraum für eine Vielzahl von Boden-Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze oder Lehmschelle aus. Es kann Sandstürme beschwören und mittels Steinhagel Felsbrocken auf Feinde herabregnen lassen. Kennzeichnend jedoch sind die hochfrequenten Geräusche, die es durch Schlagen seiner Flügel auslöst. So kann es Feinde mittels Superschall verwirren, per Kreideschrei schwächen oder mittels beispielsweise Ultraschall oder Überschallknall direkt attackieren. Vibrava verfügt durch seine Flugfähigkeiten über die Fähigkeit Schwebe, welche es vor Boden-Attacken schützt.

Verhalten und Lebensraum

Vibrava bewohnt trockene und wüstenartige Lebensräume. Die Flügel, die es bei der Entwicklung ausgeprägt hat, sind noch nicht ausgewachsen und daher nur zum Überwinden kurzer Flugdistanzen geeignet. Jedoch nutzt Vibrava sie zur Jagd aus: Das Vibrations-Pokémon erzeugt durch heftiges Schlagen und Aneinanderreiben der Flügel Ultraschallwellen, die so kräftig sind, dass sie auch bei Menschen heftige Kopfschmerzen verursachen können. Trainer, die sich mit ihm beschäftigen, sind auf Gehörschutz angewiesen. Hat es Beutefeinde mittels der bizarren Töne betäubt, vergräbt Vibrava seine bewusstlose Beute im Wüstensand, um sie zu konservieren. Schließlich löst es sie mithilfe von Säure auf und schlürft die Überreste. Es nimmt täglich viel Nahrung zu sich, um sein Wachstum zu fördern.

Entwicklung

Vibrava ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe, entwickelt sich aus Knacklion und kann sich selbst wiederum zu Libelldra entwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklungen verwandelt sich dieses Pokémon von einem im Sand versteckten Käfer - über eine insektenhafte, flugfähige Form - hin zu einem großen, gefährlichen Jäger. Auffällig ist hierbei, dass sich Knacklions Körperfarbe von denen seiner Weiterentwicklungen unterscheidet. So ist Knacklion in einem rötlichen braun gefärbt, während Libelldra und Vibravas Körper grün sind. Knacklions Erscheinung basiert hierbei vermutlich auf der eines Ameisenlöwen. Währenddessen basiert die seiner Weiterentwicklung vermutlich auf einer Ameisenjungfer, welche in der Biologie ebenfalls als das höhere Entwicklungsstadium eines Ameisenlöwen zu finden ist. Bei der Entwicklung zu Libelldra erweitert sich der Körper dieses Wesens, welches erst an einen NetzflüglerWikipedia-Icon erinnert, durch Elemente eines Drachen. So wird Libelldras Körper kräftiger und es bilden sich Hände mit Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Knacklion zu Vibrava beim Erreichen von mindestens Level 35, jene zu Libelldra bei mindestens Level 45 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 35
PfeilRechts.pngLevel 45
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Vibrava basiert vermutlich auf einer AmeisenjungferWikipedia-Icon, das höhere Entwicklungsstadium eines AmeisenlöwensWikipedia-Icon. Vom Aussehen her ähnelt es eher einer LibelleWikipedia-Icon oder einer EintagsfliegeWikipedia-Icon, das erzeugen lauter Geräusche könnte wiederum auf ZikadenWikipedia-Icon basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vibrava Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Vibrava Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ビブラーバ Vibrava vibrate + larva
Französisch Vibraninf vibration + nymphe
Koreanisch 비브라바 Vibrava Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 超音波幼蟲 / 超音波幼虫 Chāoyīnbōyòuchóng 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 228 (Pokéradar Pokéradar)
PT Tausch
HGSS Safari-Zone
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Janusberg
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SW Dyna-Raids (Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 098, Wonnewiesen: Nest 003)
SH Dyna-Raids (Milza-See (A): Nest 021, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 098, Wonnewiesen: Nest 003)
SDLP Route 228
Untergrundhöhlen (Felsengrotte, Klippengrotte, Lichtstrahlgrotte, Wiesengrotte)

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Æther Foundation Personal* #1 1

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Mitglieder vor.

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vibrava durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Konzentration Normal Status  30
1 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
1 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
1 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
1 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
1 Geofissur Boden Physisch  K.O. variiert 5
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
12 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
16 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
20 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
32 Sandsturm Gestein Status  10
38 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
44 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
50 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
56 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
62 Überschallknall Normal Spezial  140 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Vibrava durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP20 Delegator Normal Status  10
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TP62 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Vibrava durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM51 Ruheort Flug Status  10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM59 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM62 Käfergebrumm Käfer Spezial  90 100 % 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM97 Auflockern Flug Status  15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Vibrava durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Energiefokus SDLP Normal Status  30
Erdkräfte SDLP Boden Spezial  90 100 % 10
Lehmschuss SDLP Boden Spezial  55 95 % 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
Käferbiss Käfer Physisch  60 100 % 20
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Überrumpler SWSH Käfer Physisch  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vibrava durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SDLP Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Vibrava von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
Elektro
Boden
Feuer
Gift
Gestein
Normal
Pflanze
Wasser
Kampf
Flug
Psycho
Käfer
Geist
Unlicht
Stahl
Drache
Fee
Eis

Getragene Items

Ein wildes Vibrava kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen.
Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen.
Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen.
Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat.
Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren.
Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel.
Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat.
Durch die heftige Vibration seiner Flügel erzeugt es Schallwellen, die stark genug sind, um selbst bei Menschen Kopfschmerzen zu verursachen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Vibrava:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Wildnis (Saphir-Tisch)
COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Südhöhle, E12-E20, Drachenhöhe E10-E16
L Geheime Lagerhalle 6
IV PMD2PMD2PMD2 Treibsandhöhle U1-U9
V SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA Raute-Tal, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S03
SH Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs, Kliff der Sanctoklinge
PSMD Wanderndes Pokémon in einem Dungeon des Windkontinents *
VIII PMDDX Drachenhöhe, Südhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon GO

Vibrava
Kraftpunkte
137
Angriff
134
Verteidigung
99
Max. WP?
1401
Fangrate
10 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.

Im Anime

→ Hauptartikel: Vibrava (Anime)
Lückenhaft.png Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Vibrava (TCG)

Von Vibrava existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Vibrava mit der Kartennummer 22 aus der Erweiterung EX Drache.

Die Karten von Vibrava sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Knacklion. Sie gehören dem Farblos-, Kampf- oder Drachen-Typ an und verfügen über keine oder über eine Farblos-, Fee- oder Pflanzen-Schwäche sowie über keine oder eine Kampf- und/oder Elektro-Resistenz. Ausnahmen sind Vibrava δ (EX Holon Phantoms 54), welches dem Pflanzen-Typ angehört, Vibrava δ (EX Dragon Frontiers 24) und Vibrava δ (EX Dragon Frontiers 42), die dem Psycho-Typ angehören, Vibrava (Rätselhafte Wunder 74), das eine Wasser-Schwäche aufweist und Vibrava (Überschrittene Schwellen 98), welches eine Drachen-Schwäche besitzt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Vibrava/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia