Pokémon der Woche

Gallopa

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Gallopa
ja ギャロップ(Gallop) en Rapidash
Gallopa | Galar-Form
Sugimori 078.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
Psycho Fee (Galar)
National-Dex #078 (vor IX)
#0078
Johto-Dex #202 (GSK)
#207 (HGSS)
Sinnoh-Dex #091
Galar-Dex #334
#106 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #024
Fähigkeiten Angsthase
Feuerfänger
Flammkörper (VF)
Angsthase (Galar)
Pastellhülle (Galar)
Vorahnung (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Feuerpferd-Pokémon
Einhorn-Pokémon (Galar)
Größe 1,7 m
Gewicht 95,0 kg
80,0 kg (Galar)
Farbe Gelb
Weiß (Galar)
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Gallopa
Ruf
Sound abspielen

Gallopa ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ponita. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Gallopa, in der es den Typen Psycho und Fee angehört.

Gallopa stellt medienübergreifend das Signaturpokémon des auf Feuer-Pokémon spezialisierten Arenaleiter Pyro dar.

Spezies

Gallopa

Gallopa ist ein großes, einhorn- oder pferdeartiges Pokémon mit einem beigefarbenen Fellkleid. Sein schlanker, athletischer Körper wird von vier kräftigen Beinen getragen. Auf der Stirn trägt es ein kleines Horn, welches durch seine zwei großen, dreieckigen Ohren gerahmt wird. Gallopas auffälligstes Merkmal jedoch stellt seine prächtige, orangerot glühende Flammenmähne dar, die über seinen Rücken bis in seinen Schweif übergeht. In seiner schillernden Variante lodern Gallopas Flammen in Blaugrau.

Gallopa liebt offenes Grasland und ist in den Wiesen und Feldern vor allem der Kanto- und Johto-Region heimisch. Es grast aber auch sehr gerne an Berghängen. Während Ponita schon gute Läufer sind, hat seine Weiterentwicklung Gallopa diese Fähigkeit perfektioniert und gehört zu den schnellsten Läufern aller bisher bekannten Pokémon. Bereits nach wenigen Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit; Im vollen Galopp erreicht Gallopa dann bis zu 240 km/h und seine Hufe berühren kaum mehr den Boden. Gallopa leben in Herden zusammen, deren schnellstes Exemplar den Anführer darstellt. Dieser gibt die Richtung und Schnelligkeit der Herde vor.

Gallopa liebt den Wettkampf und verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, einen Wettlauf gegen sie zu gewinnen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten. Je schneller es ist, desto heller lodern die Flammen in seiner majestätischen Mähne. Dieser Anblick seiner funkelnden Mähne, die im Wind flattert, macht es bei Liebhabern sehr beliebt, da es nach deren Ansicht dessen Schönheit und Anmut unterstreiche.

Galar-Gallopa

In der Galar-Region hat Gallopa eine Regionalform ausgeprägt, die dem Psycho- und dem Feen-Typ angehört. Über Generationen hinweg lebten seine Vorfahren im Wirrschein-Wald, wo sie den geheimnisvollen Energien des Waldes ausgesetzt waren und sich dadurch veränderten. Galar-Gallopas Körper ist von weißem Fell bedeckt. Sein lilafarbenes Stirnhorn weist eine beeindruckende Größe auf; charakteristisch ist jedoch seine besonders prachtvolle Mähne, die in dichten Strähnen aus seinem Kopf und Schweif bis zum Boden wächst. Die Strähnen sind rosafarben oder mintgrün, in Gallopas schillernder Variante hingegen weiß und grün gefärbt.

Galar-Gallopa ist ein mutiges und stolzes Pokémon. Es kann die Naturenergien, die es umgeben, über seine Hufe aus dem Boden aufnehmen und in seiner Mähne speichern. Sie gibt ein schimmerndes Glitzern ab und erstrahlt in schillernden Farben, wenn sie aufgeladen ist. Seine geheimnisvollen Fähigkeiten schlagen sich in seiner Spezialfähigkeit Pastellhülle nieder, die Mitstreiter von Vergiftungen heilt. Gallopa trabt anmutig durch unwegsame Wälder und vertreibt Eintringlinge mit kräftigen Stößen seines Horns, z. B. mittels der Attacke Psychoklinge.

Entwicklung

Gallopa bildet den letzten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Ponita. Die Entwicklung von Ponita zu Gallopa ähnelt der vom Fohlen zum erwachsenen Pferd, es erhält mehr und größere Flammen, kleinere Augen und einen schlankeren Körper, zusätzlich noch ein Horn.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 40 ausgelöst. In der Anime-Episode Das Pokémon-Rennen entwickelt sich Laras Ponita zu Gallopa, nur dadurch konnten es und Ash Ketchum das Rennen gegen Dario noch gewinnen.

PfeilRechts.pngLevel 40
PfeilRechts.pngLevel 40
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Gallopas Äußeres basiert vermutlich auf dem eines EinhornsWikipedia-Icon. Es könnte ebenfalls vom Feuer-PferdWikipedia-Icon inspiriert worden sein, welches das 43. Jahr des chinesischen KalendersWikipedia-Icon symbolisiert. Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt auf das Wort für die Pferdegangart GaloppWikipedia-Icon an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa Galopp
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ Gallop Gallop
Französisch Galopa galop
Koreanisch 날쌩마 Nalssengma 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 / 烈焰马 Lièyànmǎ 烈焰 lièyàn +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Gallopa
Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GS Route 28, Silberberg, Marmoria City (Tausch gegen Duflor)
K Route 28, Silberberg
III RUSASM Tausch
FRBG Glühweg, Glutberg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 28, Silberberg
V SW Route 12
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 17
VIII SWSHSWEX Tausch
SHEX Entwicklung
SDLP Entwicklung
PLA Obsidian-Grasland, Weißes Frostland
Galar-Gallopa
Spiel Fundort
VIII SWSWEX Tausch
SH Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Nest 053, Claw-Plateau: Nest 079, Wonnewiesen: Nest 027, Wutanfall-See: Nest 088)
SHEX Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 42 bis 60
Trace Rivale
Champ
LGPLGE 56/66
Hoenn
Flavia Arenaleiter SM 46/51
Sinnoh/Hisui
Ignaz Top Vier DPPTSDLP 53 bis 79
Barry Rivale DPPTSDLP 35 bis 79
Belila Galaktik-Expedition PLA 62 bis 75
Hin Wächter PLA 60/70
Einall
Pyro Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75
Galar
Betys Arenaleiter SWSH 52/62/73
Saverio Arenaleiter SHEX 65/69

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Gallopa


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
1 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
1 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
1 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
15 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
20 Agilität Psycho Status  30
25 Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
30 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
35 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
43 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
49 Inferno Feuer Spezial  100 50 % 5
56 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
63 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM12 Solarklinge Pflanze Physisch  125 100 % 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP28 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
Charme Fee Status  100 % 20
Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Seitentausch Psycho Status  15
Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Gallopa


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
1 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
1 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
15 Feenbrise Fee Spezial  40 100 % 30
20 Agilität Psycho Status  30
25 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
30 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
35 Heilwoge Psycho Status  10
43 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
49 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
56 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
63 Heilopfer Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP28 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Morgengrauen Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Gallopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gallopa Galar-Gallopa
Multiplikator
¼× ½×
Pflanze
Feuer
Eis
Käfer
Stahl
Fee
Normal
Elektro
Kampf
Gift
Flug
Psycho
Geist
Drache
Unlicht
Wasser
Boden
Gestein

Getragene Items

Ein wildes Gallopa kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Silberblatt Silberblatt 100%
HGSS Schukebeere Schukebeere 5%
SW Schukebeere Schukebeere 5%
PLA Itemsprite Fragiabeere PLA.png Fragiabeere
Itemsprite Löchrige Aprikoko PLA.png Löchrige Aprikoko
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gallopa
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Es galoppiert für sein Leben gern. Entdeckt es etwas, das schneller ist als es selbst, nimmt es blitzschnell die Verfolgung auf.
Die lodernde Mähne dieses Pokémon flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert.
Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor.
Seine Flammenmähne lodert kräftig auf, wenn es mit 240 km/h schnell wie ein Pfeil galoppiert.
Dank seiner erstaunlichen Beschleunigungskraft erreicht es aus dem Stand in nur zehn Schritten seine Höchstgeschwindigkeit.
Seine Feuermähne leuchtet hell, wenn es flink wie ein Pfeil galoppiert. Dank seiner enormen Geschwindigkeit vermag es die weite Hisui-Region in anderthalb Tagen zu durchqueren.
Galar-Gallopa
Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren.
Dieses kühne, stolze Pokémon speichert im Fell über seinen Hufen Psycho-Kräfte, dank deren es leichtfüßig durch die Wälder galoppiert.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von GallopaPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Doppelpfeil Oben.png
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
6
10
Mit Attacke vom Typ Wasser besiegt
1
2
3
Einsatz von Feuersturm gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
3
8
20
40

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gallopa:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Gallopa/Strategie , Galar-Gallopa/Strategie

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Vulkan
PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Grasland-Prüfung
L Uferloser Level 60, Team Link, Unendlicher level 10
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U4-13, Tiefer Dunkelkrater U1-9
R2 Chroma-Hochland, Vulkanhöhle
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
LPTA I-Bergpfad, P-Vulkan, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Zusatzstufe 48
RBLW Herdberg, Schwarz-Schrein
PSMD Zur letzten Ebene der Holperwiesen gelangen *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Feuerberg, Feuerfeld, Freudenturm, Reinwald, StahlbergSupergegner Icon.png

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-018
Gruppe
Feuer (R2).png Feuer
Brand3 (R1).png Brand3
Kreise
7
Minimale Erfahrungspunkte
0
Maximale Erfahrungspunkte
0
Verzeichnis-EintragGallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können.
R-177
Gruppe
Feuer (R2).png Feuer
Brand3.png Brand3
Freundschaftsleiste
1274
Verzeichnis-EintragEs greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt.

Pokémon GO

Gallopa
Kraftpunkte
163
Angriff
207
Verteidigung
162
Max. WP?
2815
Fangrate
15 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Veraltete Attacken
Pokédex
Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
Gallopa (Galar-Form)
Kraftpunkte
163
Angriff
207
Verteidigung
162
Max. WP?
2815
Fangrate
15 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren.

Im Anime

→ Hauptartikel: Gallopa (Anime)

Gallopas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Als Ash und Dario nur noch im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann das Rennen knapp gewinnen. Zum Schluss greift Dario Gallopa aus Wut über seine Niederlage an, dies schickt aber ihn direkt in den Himmel, sowie Team Rocket zuvor auch.

Im Manga

Pyro und Gelb mit Gallopa

Pyro besitzt ein Gallopa, das er erstmals in VS. Lavados zusammen mit seinem Arkani gegen Team Rocket einsetzt. Dabei benutzt Pyro es auch, um Rot zu helfen, damit er zu seinem Labor reiten kann. Als Rot und Pyro in VS. Mewtu (Teil 1) zusammen gegen Mewtu antreten, wird Gallopa ebenfalls zum Reiten verwendet. Als Misty, Erika, Rocko und Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Aki stoppen, wird Gallopa erneut von seinem Trainer eingesetzt. Auf der Karmininsel benutzt er es, um eine Wand zu zerstören, die ihn und Gelb von Bruno trennt. Auch als Pyro in VS. Yanma zur Eröffnungsfeier des Arenaleiter-Turniers erscheint, ist sein Gallopa bei ihm.

Der Pokémon-Fanclubleiter setzt sein Gallopa erstmals in VS. Flegmon ein, um mittels Zahltag Geld zu generieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Gallopa (TCG)

Von Gallopa existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 27.6.2018). Die erste deutschsprachige Sammelkarte war das Gallopa mit der Kartennummer 44/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien. Die letzte auf Deutsch erschienene Karte ist Gallopa (Dampfkessel 17), welche im August 2016 ist.

Es gibt einige Karten von Gallopa mit einem abweichenden Namen, so stellen mehrere wie z. B. Pyros Gallopa aus Gym Challenge die Exemplare bekannter Trainer dar. Dunkles Gallopa aus Team Rocket gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Gallopa 4 aus Aufstieg der Rivalen gehört zu den Pokémon-SP.

Die meisten Pokémonkarten von Gallopa gehören der Seltenheit nicht so häufig oder selten an. Alle haben den Typ Feuer inne, sind, mit einer Ausnahme, Phase 1-Pokémon, die sich aus Ponita entwickeln, verfügen über 60 bis 90 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Gallopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2012.