Pokémon der Woche

Yanma

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 193.png
Yanma
jaヤンヤンマ(Yanyanma) enYanma
Sugimori 193.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen KäferIC.png FlugIC.png
National-Dex #193
Johto-Dex #101
Sinnoh-Dex #183 (PT)
Einall-Dex #286 (S2W2)
Kalos-Dex #087 (Küste)
Hisui-Dex #105
Fähigkeiten Temposchub
Facettenauge
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Libellen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 38,0 kg
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 13 HOME.png
Fußabdruck Yanma
Ruf
Sound abspielen

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Yanmega.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Yanma ist ein mittelgroßes, sechsbeiniges und libellenähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das rot, weiß, grün, orange und schwarz gefärbt ist. Der Torso und der Teil des Kopfes, der nicht von den Augen beansprucht wird, ist rot. Die Flügel und die Krallen am Schwanzende erscheinen weiß, zusätzlich sind die Flügel mit je einem breiten, orangenen Streifen gemustert. Schließlich besitzt es schwarze Beine. Das Käfer-Flug-Pokémon besitzt einen sehr schlanken Körper aus dem die Extremitäten sprießen, auffällig ist dabei der große Kopf. Dieser wird von den geradezu überdimensional großen Augen dominiert, welche mehr als die Hälfte der Fläche des Kopfes einnehmen. Sie bestehen aus grüner Lederhaut und schwarzen, länglichen Pupillen. Auf dem Kopf wachsen zwei kurze Hörner und unterhalb der Augen befinden sich die MundwerkzeugeWikipedia-Icon. Der Brustbereich ist im Gegensatz zum Hinterleib etwas breiter. Aus ihm wachsen, oben die beiden langen Flügelpaare und unten die drei dünnen und leicht abgeknickten Beinpaare. Der Hinterleib ist mit drei dünnen Streifen gemustert, sein Ende ist oval geformt und an den Seiten befinden sich, zusätzlich zu den beiden, nach hinten weisenden Krallen, zwei längliche Fortsätze.

In der schillernden Form sind die roten Körperbereiche und die orangenen Flügelstreifen blau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Yanma erlernt gleich viele Attacken aller Schadensklassen. Dabei stammt der Großteil der Attacken von seinen Typen Flug und Käfer sowie vom Typ Normal ab. Hervorzuheben sind dabei Luftschnitt, Käfergebrumm und Aufruhr. Besonderheiten in seinem Movepool sind Scanner vom Kampf Typ, die Gesteinsattacke Antik-Kraft und Hypnose als Psycho Angriff.

Zu den Fähigkeiten gehören Temposchub, die nach und nach die Initiative des Pokémon erhöht und Facettenauge, welche die Genauigkeit von Attacken erhöht. Seltene Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Schnüffler, die Auskunft über gegnerische Items gibt.

Verhalten und Lebensraum

Yanma ist in allen Regionen außer Kanto und Alola anzutreffen. Dabei sind sie besonders häufig in Wäldern und Höhlen zu beobachten, wie dem Ewigenwald.

Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.

Entwicklung

Yanma stellt die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich zu Yanmega.

Bei der Entwicklung wird das Pokémon größer und schwerer und erhält ein rundum bedrohlicheres Aussehen, besonders aufgrund der dunkleren Körperfarbe, den Stacheln auf dem Körper und dem ernsteren Gesichtsausdruck. Zudem werden die Flügelschläge des Pokémon um einiges stärker.

Um die Entwicklung zu Yanmega zu vollführen, muss Yanma einen Level aufsteigen, während es die Attacke Antik-Kraft beherrscht.

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Antik-Kraft
Mit Antik-Kraft ohne Level-Up (nur in Hisui)
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Yanma basiert vermutlich auf einer Gefleckten HeidenlibelleWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Yanma Wie im Englischen.
Englisch Yanma ヤンマ yanma
Japanisch ヤンヤンマ Yanyanma ヤンマ yanma
Französisch Yanma Wie im Englischen.
Koreanisch 왕자리 Wangjari wang + 잠자리 jamjari
Chinesisch 蜻蜻蜓 / 蜻蜻蜓 Qīngqīngtíng 蜻蜓 qīngtíng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 35 (Schwarm)
III RUSASM Tausch
FRBG Ruinental
IV DPPT Großmoor
HGSS Route 35
V SW Route 14 (Schwarm)
S2W2 Route 3, Ewigenwald
DW Horizont
VI XY Route 10
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Zucht
VIII SDLP Großmoor
PLA Kraterberg-Hochland, Rotes Sumpfland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 60

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Yanma durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 20
6 15 Windstoß FlugIC.png Spezial 40 100% 25
11 20 Silberhauch KäferIC.png Spezial 60 100% 15
18 28 Hypnose PsychoIC.png Status 70% 20
25 35 Luftschnitt FlugIC.png Spezial 75 95% 10
34 45 Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 15
43 54 Käfergebrumm KäferIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Yanma durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
PLA Unheilböen GeistIC.png Spezial 60 100% 15
PLA Erholung PsychoIC.png Status 10
PLA Blutsauger KäferIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Psychokinese PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Yanma durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Windstoß FlugIC.png Spezial 40 100% 35
6 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
11 Doppelteam NormalIC.png Status 15
14 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
17 Scanner KampfIC.png Status 5
22 Superschall NormalIC.png Status 55% 20
27 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
30 Fadenschuss KäferIC.png Status 95% 40
33 Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
38 Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
43 Flügelschlag FlugIC.png Physisch 60 100% 35
46 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
49 Kehrtwende KäferIC.png Physisch 70 100% 20
54 Luftschnitt FlugIC.png Spezial 75 95% 15
57 Käfergebrumm KäferIC.png Spezial 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Yanma durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC.png Spezial 75 100% 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM47 Stahlflügel StahlIC.png Physisch 70 90% 25
TM51 Ruheort FlugIC.png Status 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM62 Käfergebrumm KäferIC.png Spezial 90 100% 10
TM70 Blitz NormalIC.png Status 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC.png Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM97 Auflockern FlugIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Yanma durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wirbelwind NormalIC.png Status 20
Gegenschlag KampfIC.png Physisch variiert 100% 15
Blutsauger KäferIC.png Physisch 80 100% 10
Offenlegung NormalIC.png Physisch 30 100% 10
Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Fleiß-Punkte

Typ-Schwächen

Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
PflanzeIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Yanma kann folgende Items tragen:

DPPT Großlinse Großlinse 5%
HGSS Großlinse Großlinse 5%
SWS2W2 Großlinse Großlinse 5%
XY Großlinse Großlinse 5%
SDLP Großlinse Großlinse 5%
PLA Itemsprite Munterreis PLA.png Munterreis
Itemsprite Vitalknospe PLA.png Vitalknospe
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
Selbst wenn es den Kopf stillhält, besitzt es ein Sichtfeld von 360 Grad. Dadurch entgeht ihm nicht einmal Beute, die sich hinter ihm befindet.
Seine zarten Flügel sind so dünn, dass man hindurchsehen kann. Beim Fliegen wirbelt es mit diesen jedoch einen starken Wind auf, der selbst ganze Häuser wegzufegen vermag.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von YanmaPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
4
6
10
Doppelpfeil Oben.png
Abends gefangen
1
2
5
10
20
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Gestein besiegt
1
2
4
6
10
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Antik-Kraft gesehen
1
3
8
20
40
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Yanma:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Yanma wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8, Ruineninsel U9-U15
L Uferlose Level 18 und 38, Unendlicher Level 18, Mr Wers Höhle
CHA Garten
IV PMD2PMD2PMD2 Dunsthöhle E1-E8, Obere Dunsthöhle E1, Üppige Steppe E1-E5
R2 Vereinigungsweg
R3 Unterseeboot, Sophita-Landweg
MPR Tausch mit Hayley
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Waldbereiche)
LPTA K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Insel der Rastlosigkeit S05
SH Fliederpalast
RBLW Duftwipfel, Wald der Ernte
PSMD Yanma als wanderndes Pokémon in einem Dungeon des Sandkontinents besiegen *
VIII PMDDX Grubental, Reinwald, Stillklamm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Yanma
Größe
8,2%
D
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon Ranger

R-118
Gruppe
Flug (R2).png
Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei.
R-204
Gruppe
Poké-Assistent Käfer.png Käfer
Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Verzeichnis-EintragSchleudert klebrige Kugeln auf den Gegner. Opfer wird verlangsamt.

Pokémon GO

Yanma
Kraftpunkte
163
Angriff
154
Verteidigung
94
Max. WP
1470
Fangrate
30 %
Fluchtrate
10 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken

Im Anime

→ Hauptartikel: Yanma (Anime)

Yanmas ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Gefährlicher Flügelschlag, in der es dem jungen Zachary gehört. Yanma erzeugt so starken Wind, dass sogar Scheiben im Dorf zerspringen, woraufhin Zacharys Vater ihm sagt, dass er sein Yanma abgeben muss. Yanma gerät in die Hände von Team Rocket, kann aber schnell wieder von Ash und seinen Begleitern befreit werden. Zachary Vater erlaubt ihm zum Schluss, das Yanma zu behalten.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

In Band 12 terrorisieren drei von ihnen das Indigo Plateau. Gold kann sie jedoch wegen ihrer Fähigkeit eines 360°-Blickfeldes zu verfügen besiegen.

Get Pokémon!

Es ist ein Pokémon von Shū.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Yanma/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 01/2010.