Qurtel

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Pokémon-Icon 324.png
Qurtel
jaコータス(Cotoise) enTorkoal
Sugimori 324.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ FeuerIC.png
National-Dex #324
Hoenn-Dex #105 (RUSASM)
#110 (ΩRαS)
Kalos-Dex #096 (Gebirge)
Alola-Dex #223 (SM)
#287 (USUM)
Galar-Dex #300
#173 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Pulverrauch
Dürre (ab 7. Gen.)
Panzerhaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kohle-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 80,4 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Qurtel
Ruf
Sound abspielen

Qurtel ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Im Anime nimmt es als Ashs Qurtel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Qurtels Körper ist rötlich braun gefärbt. Sein Hals und seine Beine sind jeweils durch eine graue, ringförmige Färbung geschmückt und seine Füße tragen spitze Krallen. Auf dem Rücken trägt das Pokémon einen grauen Panzer, wodurch es einer SchildkröteWikipedia-Icon ähnelt. In der Mitte dieses Panzers befindet sich eine große Öffnung, aus der Qurtel dicken Rauch versprüht. Unterhalb des Gehäuses lagert es Kohle, welches es in den Bergen sammelt und verbrennt, um Energie zu erzeugen. Dies macht sich auch optisch bemerkbar: Der Panzer besitzt rings um die Öffnung in der Mitte weitere Öffnungen. Diese leuchten, durch die mit der brennenden Kohle entstehenden Flammen, in einem glühenden rot.

In seiner schillernden Form verfügt es über einen gelblichen Körper mit rosafarbenen Zierstreifen und einen ebenfalls rosa gefärbten Rückenpanzer.

Attacken und Fähigkeiten

Qurtel beim Einsatz von Hitzewelle.

Qurtel ist ein sehr langsames, aber relativ kräftiges Pokémon, das sich durch eine besonders robuste Verteidigungskraft auszeichnet. Diese resultiert aus seinem sehr harten Panzer, der es vor körperlichen Attacken schützt und sich in Attacken wie Panzerschutz, Schutzschild oder Hausbruch widerspiegelt. Qurtel ist für den dichten Rauch, den es ausstößt, bekannt, welchen es Feinden mit Smog oder Rauchwolke entgegenwirft. Es erzeugt im Inneren seines Panzers durch Verbrennung von Kohle heiße Flammen, die es für kraftvolle Feuer-Attacken wie Hitzewelle, Flammensturm oder Inferno ausnutzt.

Auch in seinen Fähigkeiten finden sich Rauch und Feuer wieder: Während Exemplare mit Pulverrauch, welches bis zur fünften Generation die Spezialfähigkeit Qurtels war, vor Statusveränderungen geschützt sind, erzeugt Dürre warmes Sonnenwetter. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Panzerhaut auf und sind durch die harte Schale vor Volltreffern geschützt.

Verhalten und Lebensraum

Qurtel in seinem vulkanartigen Lebensraum

Qurtels Lebensraum bilden warme, felsige Bergregionen, häufig auch Vulkangegenden. Wilde Exemplare sind beispielsweise beim Feurigen Pfad in Hoenn oder beim Glühberg in Alola anzutreffen. Dabei findet es sich mit Artgenossen zu großen Gruppen zusammen, um zum Beispiel in stillgelegten Bergwerken nach Kohle zu graben, welche seine Energiequelle darstellt. Es füllt mit der Kohle die Hohlräume seines Panzers und verbrennt sie. Wird es angegriffen, stößt es dichten Ruß aus Panzer und Nasenlöchern aus, wobei es ein dampflokartiges Geräusch von sich gibt. Am Rauch lässt sich auch seine Gesundheit ablesen: Stößt Qurtel ihn kraftvoll aus, geht es ihm gut, ist die Kohle jedoch verbrannt, kann es sich zunächst nicht mehr bewegen und gerät dann in Gefahr, zu sterben. Trainer eines Qurtel müssen daher stets genügend Brennmaterial zur Hand haben.

Entwicklung

Qurtel hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Qurtel basiert vermutlich auf einer Galápagos-RiesenschildkröteWikipedia-Icon und einer DampflokomotiveWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Qurtel Qualm + turtle
Englisch Torkoal tortoise + coal
Japanisch コータス Cotoise coal + tortoise
Französisch Chartor charbon + tortue
Koreanisch 코터스 Kotas Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 煤炭龜 Méitànguī 煤炭 méitàn + guī

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Feuriger Pfad
SM Feuriger Pfad, Team Magmas Versteck
FRBG Tausch
IV DPPT Route 227, Kahlberg (Pokéradar Pokéradar)
HGSS Safari-Zone
PdF Auf dem Berg
V SWS2W2 Poképorter
DW Schroffer Berg
VI XY Route 18
ΩRαS Feuriger Pfad
VII SMUSUM Route 12, Glühberg
VIII SWSH Route 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 078, Hut des Giganten: Nest 085, Megalithen-Ebene: Nest 060, Nest 067, Sandsturmkessel: Nest 097, Wutanfall-See: Nest 087)
SWEXSHEX Aufwärmtunnel, Dyna-Riesennest, Wüstensenke
Dyna-Raids (Grußgefilde: Nest 106, Ringbucht: Nest 145, Strand der Prüfung: Nest 126, Wüstensenke: Nest 157)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter HGSS 54
Hoenn
Flavia Arenaleiter RUSASMΩRαS 28–55
Maike Rivale SM 13
Sinnoh
Avenaro Trainer PT 61
Einall
Flavia Trainer S2W2 50
Kalos
Pachira Top Vier XY 63
Galar
Kabu Arenaleiter SWSH 60/72
Roy Arenaleiter SWSH 53/60/74
Weitere Trainer
SM Angestellte PatriciaVeteran Leopold 2

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Qurtel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Smog GiftIC.png Spezial 30 70% 20
1 Glut FeuerIC.png Spezial 40 100% 25
4 Panzerschutz WasserIC.png Status 40
8 Turbodreher NormalIC.png Physisch 50 100% 40
12 Rauchwolke NormalIC.png Status 100% 20
16 Klärsmog GiftIC.png Spezial 50 15
20 Flammenrad FeuerIC.png Physisch 60 100% 25
24 Schutzschild NormalIC.png Status 10
28 Flammensturm FeuerIC.png Spezial 80 100% 15
32 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
36 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
40 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
44 Fluch GeistIC.png Status 10
48 Hitzewelle FeuerIC.png Spezial 95 90% 10
52 Amnesie PsychoIC.png Status 20
56 Inferno FeuerIC.png Spezial 100 50% 5
60 Hausbruch NormalIC.png Status 15
64 Eruption FeuerIC.png Spezial variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Qurtel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel FeuerIC.png Spezial 35 85% 15
TM20 Finale NormalIC.png Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM38 Irrlicht FeuerIC.png Status 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM46 Meteorologe NormalIC.png Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC.png Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TP10 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC.png Spezial 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC.png Status 20
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP22 Matschbombe GiftIC.png Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC.png Spezial 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
TP43 Hitzekoller FeuerIC.png Spezial 130 90% 5
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP52 Gyroball StahlIC.png Physisch variiert 100% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC.png Spezial 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC.png Physisch 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC.png Status 20
TP88 Brandstempel FeuerIC.png Physisch variiert 100% 10
TP99 Body Press KampfIC.png Physisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Qurtel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gähner NormalIC.png Status 10
Geofissur BodenIC.png Physisch variiert 30% 5
Schädelwumme NormalIC.png Physisch 130 100% 10
Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
Antik-Kraft GesteinIC.png Spezial 60 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Qurtel durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand BodenIC.png Spezial 70 100% 10
SWEXSHEX Neidflammen FeuerIC.png Spezial 70 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Qurtel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
KäferIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
NormalIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
WasserIC.png
BodenIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Qurtel kann folgende Items tragen:

S2W2 Holzkohle Holzkohle 5%
XY Holzkohle Holzkohle 5%
ΩRαS Holzkohle Holzkohle 5%
SMUSUM Holzkohle Holzkohle 5%
SWSH Holzkohle Holzkohle 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU QURTEL schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
SA QURTEL erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses POKéMON mehr Kohle.
FRBG Im Inneren seines Panzers verbrennt es Kohle. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken, schwarzen Rauch aus und flieht.
SM Es verbrennt Kohle, um Energie für den Kampf zu haben. Wenn es Rauch aus seinen Nasenlöchern stößt, macht es ein Geräusch wie eine Dampflok.
IV DPPT In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
HGSS Große Gruppen QURTEL siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
V SW In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
S2W2 In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
3D Pro In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
VI X Große Gruppen Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.
Y In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
ΩR Qurtel schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
αS Qurtel erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn das Feuer nachlässt, wird es schwächer. In der Vorbereitung auf einen Kampf verbrennt dieses Pokémon mehr Kohle.
GO Qurtel schaufelt sich auf der Suche nach Kohle durch die Berge. Wenn es welche findet, füllt es die Hohlräume seines Panzers mit Kohle und verbrennt diese. Wenn es angegriffen wird, stößt es dicken schwarzen Rauch aus.
VII S Kohle ist die Quelle seiner Energie. Ein Glück, dass in den von Qurtel bewohnten Bergen große Kohlevorkommen schlummern.
M Erlöschen die Flammen in seinem Panzer, stirbt es. Will man es bei sich zu Hause halten, braucht man daher stets brennbares Material.
US Am Rauch, den es aus seinem Panzer ausstößt, erkennt man seine Verfassung. Stößt es diesen kraftvoll aus, geht es ihm gut.
UM Es erzeugt Energie, indem es Kohle verbrennt. Wenn diese vollständig verbrannt ist, kann es sich nicht mehr bewegen.
VIII SW In seinem Panzer verbrennt es Kohle und gewinnt daraus Energie. Bei Gefahr sondert es Ruß ab.
SH Große Gruppen von Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Qurtel:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Qurtel/Strategie

Qurtel befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Vulkan (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Feuerberg E7-E12, Feuerfeld E9-E14, Freudenturm E57-E59, Wunschhöhle E57-E59
R Krokka-Tunnel
L Uferlose Level 11 und 15, Unendlicher Level 60
IV R2 Vulkanhöhle
PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater Tiefer Teil Ebenen 7-14
PP Magmazone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
VI LB Dunkel-Höhle S02
SH Event-Zyklus Woche 5, 17
RBLW Vulkan des Triumphs
VIII PMDDX Feuerberg, Feuerfeld, Freudenturm, Reinwald, Wunschhöhle
NSNP Brodelnder Vulkan

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 324 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,1%
Partnerareal: Krater
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 324 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-143 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Brand3 (R1).png Brand3
Kreise: 9 Min EP: 77 Max EP: 111
Verzeichnis-Eintrag
Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-224 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer (R2).png Feuer Fähigkeit: Magmagleiter1.png Magmagleiter1
Freundschaftsleiste: 16000
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Qurtel Nummer: P-112
PokéPark-Album-Eintrag:
Lungern oft in der Magmazone herum und helfen Besuchern gern beim Training. Am liebsten spielen sie Kreiselkeileri mit Rihornior.
Pokémon GO
Pokémonsprite 324 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 151 Verteidigung: 203
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2093
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung:
Sofort-Attacken: Feuerwirbel, Glut
Lade-Attacken: Hitzekoller, Solarstrahl, Erdbeben
New Pokémon Snap
Qurtel Pokémon-Fotodex: #148
Die Flammen, die in seinem Panzer lodern, sind seine Lebensenergie. Es lebt am Lavasee, weil die dortige Hitze seinem Feuer zugutekommt und es dadurch gesund bleibt.

Im Anime

→ Hauptartikel: Qurtel (Anime)
Lückenhaft.png   Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Manga

Kalles Qurtel

Qurtel hat seinen ersten Auftritt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Plusle und Minun (Teil 2) auf dem Schiffswrack. Dort kämpfen Rubin und Saphir mit der Hilfe von Plusle und Minun gegen Jördis und Kalle, die auf dem Wrack den Scanner stehlen wollen. Kalle setzt dabei sein Qurtel ein und gemeinsam mit Jördis' Vulnona können sie die Oberhand gegen die Elektro-Pokémon gewinnen. Bereits im nächsten Kapitel setzt Kalle sein Qurtel erneut ein, um Kapitän Brigg, Bootmar, den Pokémon-Fanclubleiter und Rubin zu entführen. Während VS. Pelipper (Teil 2) zerstören Kalles Qurtel und Flavias Magcargo gemeinsam eine Maschine von Team Aqua auf dem Schlotberg. Auch bei der Erweckung von Groudon während VS. Kyogre und Groudon (Teil 2) hilft Kalle Qurtel.

Während VS. Volbeat setzt Kalle sein Qurtel in einem Kampf gegen Morton und seine Volbeat ein. Kalle und Morton werden im Laufe des Kampfes jedoch im Tiefsee-Forschungsboot 1 gefangen und müssen zusammen arbeiten, um sich daraus zu retten, wobei auch Qurtel hilft, in dem es Helium in das Boot pumpt und es so an die Oberfläche treibt. Später kämpft Kalles Qurtel während VS. Kyogre und Groudon (Teil 12) zunächst gegen Wassilis Welsar, muss sich kurz darauf aber mit Troys Metagross messen.

Im Smaragd Arc wird ein Qurtel während VS. Ninjatom (Teil 1) als Beispiel-Pokémon im Kampfring gezeigt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Qurtel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia