Dakuma

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Dakuma
jaダクマ(Dakuma) enKubfu
Sugimori 891.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #891
Galar-Dex #100 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Konzentrator
Schildlos (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Kung-Fu-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 12,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Ruf
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Dakuma ist ein Legendäres Pokémon vom Typ Kampf und existiert seit der achten Spielgeneration, in der es mit dem Erweiterungspass Die Insel der Rüstung von Pokémon Schwert und Schild eingeführt wurde. Dakuma kann sich zu Wulaosu entwickeln.

Es wurde am 9. Januar 2020 im Rahmen einer Pokémon Direct[1] vorgestellt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weiter behandelt.

Spezies

Entwicklung

Dakuma entwickelt sich nachdem man eine Prüfung in einem der Türme der zwei Fäuste bestanden hat, hierbei muss sich für einen der beiden entschieden werden. Davon ist abhängig, welche Form Wulaosu annimmt. Schließt man die Prüfung im Turm des Unlichts ab, so wird es den fokussierten Stil annehmen, wohingegen die abgeschlossene Prüfung im Turm des Wassers zum fließenden Stil führt. In Pokémon Karmesin und Purpur funktioniert die Entwicklung über die Unlicht-Schriftrolle oder die Wasser-Schriftrolle.

Passend zum Namen des jeweiligen Turms ist Wulaosu neben dem Typ Kampf entweder vom Typ Unlicht oder Wasser.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Dakuma basiert wahrscheinlich auf einem KragenbärWikipedia-Icon. Wie seine Kategorie bereits vermuten lässt, steht es auch mit der Kampfsportart Kung-Fu in Verbindung.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dakuma Wie im Japanischen.
Englisch Kubfu bear cub + kung fu
Japanisch ダクマ Dakuma da + kuma
Französisch Wushours WushuWikipedia-Icon + ours
Koreanisch 치고마 Chigoma 치다 chida + gom + kuma
Chinesisch 熊徒弟 / 熊徒弟 Xióngtúdì xióng + 徒弟 túdì

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Man erhält Dakuma von Mastrich, nachdem man die drei Prüfungen bestanden hat.

Spiel Fundort
VIII SWSH Master-Dojo

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Mastrich Dojo-Meister SWSH 30/70

Attacken

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dakuma durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
4 Ausdauer Normal Status  10
8 Energiefokus Normal Status  30
12 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
16 Grimasse Normal Status  100 % 10
20 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
24 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
28 Scanner Kampf Status  5
32 Protzer Kampf Status  20
36 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
40 Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
44 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
48 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
52 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Dakuma durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Dakuma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Dakuma kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Durch rigoroses Training perfektioniert es seine Kampftechnik. Diese bestimmt, welche Form Dakuma nach der Entwicklung annimmt.
Zieht es an dem langen weißen Fell an seinem Hinterkopf, steigert das seinen Kampfgeist und aus seiner Körpermitte steigt Kraft empor.

Im Anime

→ Hauptartikel: Dakuma (Anime)
Lückenhaft.png Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dakuma (TCG)

Von Dakuma existiert momentan eine Sammelkarte, die auch als deutsche Version gedruckt wurde. Es handelt sich dabei um das Dakuma mit der Kartennummer 093 aus der Erweiterung Schaurige Herrschaft.

Die Karte von Dakuma ist ein Basis-Pokémon, besitzt den Kampf-Typ und hat eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Dakuma/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Einzelnachweise

Sagenumwobene Pokémon