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Anorith

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Anorith Pokémonicon 347.png
Sugimori 347.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Anorith
Japanisch アノプス (Anopth)
Englisch Anorith
Französisch Anorith
Koreanisch 아노딥스 (Anodipseu)
Chinesisch 太古羽蟲 / 太古羽虫 (Tàigǔyǔchóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #347
Hoenn-Dex #135 (RUSASM)
#140 (ΩRαS)
Alola-Dex #233 (USUM)
Typen GesteinIC.pngGestein KäferIC.pngKäfer
Fähigkeiten Kampfpanzer
Wassertempo (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 600.000
Ei-Gruppen Wasser 3
Ei-Schritte 7680
Erscheinung
Kategorie Urgarnele
(Krebssenior vor der 7. Gen.)
Größe 0,7 m
Gewicht 12,5 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 14.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Anorith ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC.pngGestein und KäferIC.pngKäfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es stellt die Vorstufe von Armaldo dar. Anorith gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Klauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Liliep.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Anorith ist ein anomalocarisähnlichesWikipedia icon.png, überwiegend grünlich-graues Pokémon. Es zeichnet sich durch einen flachen Körper aus. Die Oberseite ist hierbei dunkelgrau mit schwarzen Querstreifen und einem grüngrauen Rahmen gefärbt. Es verfügt über zwei Klauen auf der Vorderseite und einen kleinen Schwanz, welcher zwei Spitzen aufweist, die nach links und rechts gefächert sind. Sein Gesicht, welches sich zwischen Klauen und Rücken befindet, ist geformt wie ein abgerundetes Dreieck, von welchem links und rechts zwei weit auseinander stehende Augen wachsen. Es weist zwei rote Färbungen auf, welche Nasenlöcher sein könnten. An beiden Seiten neben dem Rücken befinden sich des Weiteren flügelartige Fächer, welche sich aus je vier weißen, federähnlichen Elemente mit roten Spitzen zusammensetzen.

Seine schillernde Form ist an den sonst grünlichen Stellen beige gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Anorith ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf. Gegnern rückt es mit physischen Attacken des Typs Käfer, Gestein, oder Normal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen durch Kreuzschere, oder Zermalmklaue einsetzt, oder seine Kraft durch Attacken wie Felswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigen Wasser-Attacken wie zum Beispiel Lake fähig ist.

Sein steiniger Panzer schlägt sich in seiner Fähigkeit Kampfpanzer nieder, welche es vor Volltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Wassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser des Regens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.

Verhalten und Lebensraum

Anorith ist ein Vorfahre der heutigen Pokémon und lebte vor langer Zeit in warmen Gewässern des Meeres. Dort konnte es, durch Schwingen seiner kraftvollen Flügel, unglaublich schnell schwimmen und was ihm bei der Beutejagd sehr nützlich sein konnte. Die Beute hielt es dann fest, indem es diese dann mit seinen zwei riesigen Klauen einklemmte. Dank der fortgeschrittenen Wissenschaft konnte es aus einem Klauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, wiederhergestellt werden. In der heutigen Zeit ist jedoch das Meer kein guter Lebensraum mehr für Anorith, da sich die Wasserqualität über die Zeit stark verändert hat und somit nicht mehr mit den Bedürfnissen des Pokémon kompatibel ist.

Entwicklung

Anorith stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Armaldo entwickeln.

Sein Körper wird dabei doppelt so groß und es nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt. Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst.

Basis
Sugimori 347.png
Anorith
PfeilRechts.svg
Level 40
Stufe 1
Sugimori 348.png

Herkunft und Namensbedeutung

Anorith basiert wahrscheinlich auf einem AnomalocarisWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Anorith Wie im Englischen.
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος lithos ((alt)gr. Stein)
Japanisch アノプス Anopth Anomalocaris + Arthropoda (wissenschaftl. Name der Gliederfüßer)
Französisch Anorith Wie im Englischen.
Koreanisch 아노딥스 Anodipseu Anomalocaris + deep (engl. tief)
Chinesisch 太古羽蟲 (太古羽虫) Tàigǔyǔchóng 太古 tàigǔ (chin. uralt, prähistorisch) +  (chin. Feder (bezogen auf die Schuppenform)) + chóng (chin. „niederes Tier“ (Sammelbegriff für viele wirbellose Tierklassen, u.a. Insekten))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Wiederbelebung aus Klauenfossil
FRBG Tausch
IV DPPT Wiederbelebung aus Klauenfossil
HG Wiederbelebung aus Klauenfossil
SS Tausch
PdF Im Meer
V SW Wiederbelebung aus Klauenfossil
S2W2 Wiederbelebung aus Klauenfossil
VI X Wiederbelebung aus Klauenfossil
Y Tausch
ΩRαS Wiederbelebung aus Klauenfossil
VII SM Tausch
USUM Wiederbelebung aus Klauenfossil
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Meer (Saphir-Tisch)
PMDPMD Sturmmeer E9-E17, Fernes Meer E14-E23, Silbergraben E14-E23, Weites Meer E14-E23
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U1-6
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Eises
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich)
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Nachtkarneval
RBLW Wipfel des roten Äons (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Mayla Inselkönigin USUM 27

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Anorith durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
4 Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
10 Zornklinge KäferIC.png PhysischIC.png 40 95% 20
13 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
17 Metallklaue StahlIC.png PhysischIC.png 50 95% 35
21 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
25 Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
29 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
34 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
39 Zermalmklaue NormalIC.png PhysischIC.png 75 95% 10
44 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
49 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
55 Felswurf GesteinIC.png PhysischIC.png 25 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Anorith durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 40
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Anorith durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Anorith durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken


Anorith kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Anorith von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
GiftIC.pngGift
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl

Getragene Items

Ein wildes Anorith kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
SA ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
FRBG Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
SM Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
IV DPPT Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
HGSS Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
V SW Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
S2W2 Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
3D Pro Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
VI X Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Y Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
ΩR Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
αS Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
GO Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
VII US Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
UM Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Anorith:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
AnorithD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,7%
Partnerareal: Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
AnorithD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-269/N-140 Gruppe: Gestein Poké-Stärke: Poké-Assistent Gestein.png Gestein
Poké-Assistent Gestein.png Gestein(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden2.png Zerschneiden2
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt mehrere Felsbrocken auf den Gegner herabregnen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Fury Cutter Fähigkeiten: Jagged Edge
Battle Armor
Instinct
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Chrysalia (Schwarm)

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Anorith (Anime)
Maike guckt nach, um welches Pokémon es sich handelt...

Anorith erscheint erstmals in AG102. Ash und Co. lernen einen Professor namens Proctor sowie seine Frau kennen, die Fossil-Pokémon der 3. Generation untersuchen und für sie einen Pokémon-Park errichten wollen. Man sieht einige Anorith-Exemplare.

Es erscheint erneut in DP017, wo Forscher in Erzelingen es untersuchen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Anorith/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Adam besitzt im Anime ein Anorith-Fossil, welches dreimal so groß ist wie ein normales.
  • Es hat eine höhere Initiative-Basis als seine Weiterentwicklung Armaldo.
Aus Fossilien reanimierte Pokémon