Pokémon der Woche

Victini

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Victini
ja ビクティニ(Victini) en Victini
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Feuer
National-Dex #494 (vor IX)
#0494
Einall-Dex #000
Fähigkeit Triumphstern
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 100
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Triumph-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 4,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Victini
Ruf
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Victini ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es wurde erstmals in der Pokémon Sunday-Ausgabe vom 25. Juli 2010 gezeigt

Victini spielt im 14. Pokémon-Film die Hauptrolle.

Victini spielt im Spin-off Victinis V-Rad-Dungeon die namensgebende Hauptrolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Victini ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das beige, orange und schwarz erscheint: Die Oberseite seiner Ohren, Hände und Füße sind dabei orange gefärbt, der übrige Körper beige. Das Psycho-Feuer-Pokémon hat einen im Vergleich zum Körper großen Kopf. Dies liegt vor allem an den sehr großen Ohren, die eine V-Form aufweisen. Der übrige Kopf ist rundlich und das Gesicht besteht aus den sehr großen blauen Augen, der winzigen Nase und dem Mund. Victinis Oberkörper ist recht schlank aufgebaut, wogegen der Unterkörper und vor allem die Beine sehr breit und rundlich-dick erscheinen. Die Arme sind anfangs schlank und werden zum Ende hin etwas breiter und runder, bevor sie mit den kleinen Händen enden. Die kurzen Füße haben je zwei spitze Zehen. Schließlich besitzt das Pokémon einen zweigeteilten Schwanz, der einem Flügelpaar gleicht.

In der schillernden Form sind die beigen Körperteile weiß und die orangenen rot gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Victini setzt V-Generator ein

Victini ist ein Pokémon, welches sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten auszeichnet. Somit kann es mit physischen Attacken seiner Typen, wie Zen-Kopfstoß oder Flammenblitz, als auch mit speziellen Attacken wie Psychokinese oder Flammenwurf auf seine Gegner einstürmen. Victini kämpft tapfer und ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden, was durch seine vielen kräftigen Attacken verdeutlicht wird, die einen Rückstoßschaden verursachen, wie Risikotackle oder Flammenblitz. Bei Einsatz von Wagemut opfert es sich gar selbst, um einem Gegner zu schaden. Eine besondere Attacke stellt V-Generator dar, eine sehr mächtige Verzweiflungsattacke, bei der es viel Kraft verbraucht. Zudem kann Victini mittels seiner Spezialattacke Flammenball eine große Explosion entfesseln, die jeden in seiner Umgebung schädigt.

Victinis Fähigkeit Triumphstern ist seine Spezialfähigkeit und lässt die Genauigkeit von Victini und seinen Mitstreitern ansteigen, was seine Eigenart unterstreicht, Glück im Kampf zu bringen.

Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus

Begegnung mit Victini im Freiheitsgarten

Victini hat die Fähigkeit Menschen Sieg und Erfolg zu schenken. Team Plasma hat sich aus diesen Gründen zum Freiheitsgarten begeben, in welchem sich Victini friedlich niedergelassen hat. Nachdem Team Plasma vertrieben werden konnte, lässt sich Victini fangen.

Im 14. Pokémon-Kinofilm lebt es nicht im Freiheitsgarten, sondern auf dem Schwert des Tieflandes, welches sich über dem Königreich des Tieflandes befindet. Diese Burg hatte Victini durch eigene Kräfte auf einen Berg getragen. Dies tat es, da der König es darum bat, nachdem sich die Bevölkerung auf der Burg versammelte, um sich vor einem enormen Krieg zu retten. Nachdem die Burg auf dem Berg landete, errichtete der König eine Absperrung, um die Burg zu schützen. Noch bevor er die Absperrung öffnen konnte, starb der Mann und Victini war auf ewig innerhalb der Absperrung gefangen. Eines Tages sollte, unter Kontrolle von Damon, Victini die Burg noch einmal versetzten. Victini weigerte sich, Damon jedoch zwang es dazu seine Kräfte an einige Monozyto weiterzugeben, wodurch diese dies tun konnten. Dank einer Vision wurde Ash, welcher dort auf der Durchreise war, bewusst, dass die Burg nicht noch einmal versetzt werden darf, da ansonsten die Drachenenergie außer Kontrolle geraten würde. Damons Plan wurde verhindert. Nach einem großen Kampf um die Burg wurde Victini befreit und war somit nicht länger innerhalb der Absperrung gefangen.

Zucht und Entwicklung

Victini hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage sich weiterzuentwickeln.

Zucht und Entwicklung

#0494 Victini

Herkunft und Namensbedeutung

Victini basiert vermutlich auf einem kleinen Säugetier. Passend zu seiner Art Triumph-Pokémon bildet es mit seinen Ohren und Fingern ein V, was das Zeichen für victory (engl. Sieg) ist. Zusätzlich trägt auch Victinis Spezialattacke den Namen V-Generator. Interessanterweise ist V die römische Ziffer für 5 und Victini ist das erste Pokémon der 5. Generation im Pokédex. Die Flügel könnten zudem eine Anspielung an die Flügel der Siegesgöttin NikeWikipedia-Icon sein.

Die Art der Ohren kann außerdem durch うさぎリンゴ usagi-ringo inspiriert worden sein, eine japanische Art, Äpfel so zu schneiden, dass sie aussehen wie Hasen. Das Apfelmotiv könnte dabei eine Anlehnung an die Bezeichnung „Big Apple“ (wörtlich: „großer Apfel“) für New York CityWikipedia-Icon, der Inpiration für die Einall-Region sein.

Der Feuer-Typ könnte an verschiedene Feuer wie die Olympische FackelWikipedia-Icon oder, da es im Freiheitsgarten zu finden ist, auf der Fackel der FreiheitsstatueWikipedia-Icon auf Liberty IslandWikipedia-Icon, dem realen Pendant dieses Ortes.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Victini Wie im Japanischen.
Englisch Victini Wie im Japanischen.
Japanisch ビクティニ Victini victory + tiny oder destiny
Französisch Victini Wie im Japanischen.
Koreanisch 비크티니 Victini Wie im Japanischen.
Chinesisch 比克提尼 / 比克提尼 Bǐkètíní Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Seinen größten Auftritt hat Victini in Pokémon Schwarz und Weiß. Mittels des damals per Geheimgeschehen verteilten Gartenpasses konnte der Protagonist zum Freiheitsgarten gelangen. Dort trifft er auf einige Mitglieder Team Plasmas, die ebenfalls nach dem Mysteriösen Pokémon suchen. Nachdem man einige ihrer Mitglieder besiegt hat, kann man es in einem Raum im Inneren des Turms fangen.

Fundorte

Der Gartenpass wurde zwischen dem 4. März 2011, also dem Erscheinungsdatum von Pokémon Schwarz und Weiß, und dem 27. April 2011 verteilt. In späteren Generationen und Spielen taucht Victini ausschließlich in Form von Eventverteilungen auf.

Spiel Fundort
V SW Freiheitsgarten (Gartenpass-Event), Event-Verteilung
S2W2 Tausch
VI XY Event-Verteilung
ΩRαS Event-Verteilung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Event-Verteilung

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Victini durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 V-Generator Feuer Physisch  180 95 % 5
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
1 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Energiefokus Normal Status  30
7 Kraftschub Normal Status  30
14 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
21 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
28 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
35 Ausdauer Normal Status  10
42 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
49 Inferno Feuer Spezial  100 50 % 5
56 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
63 Flammenball Feuer Spezial  100 100 % 5
70 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
77 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
84 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
91 Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Victini durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM92 Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP30 Zugabe Normal Status  100 % 5
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch  85 90 % 10
TP43 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TP55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Victini durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Victini von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Victini kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
Es erzeugt im Inneren seines Körpers grenzenlose Energie, die es mit jedem teilt, der mit ihm in Berührung kommt.
Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.

Strategie

→ Hauptartikel: Victini/Strategie

Victini befindet sich zurzeit im OU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Victini ein Nebencharakter. Es taucht eines Tages ohne Ankündigung im Pokémon-Paradies auf und setzt V-Wellen, welche einige Dinge im Dungeon ändern können, frei. Es betreibt dort das V-Roulette.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Hort des Auftakts, Schattenspielufer (2-1) (Geheimkennung), Weltensäule (UG2) (Turmbereich, nach 150 StreetPass-Begegnungen)
PP2 Felsbezirk
LPTA V-Bucht
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Wöchentliche Eventstufe
RBLW Vulkan des Triumphs
PIC Rätsel 24-13
PSMD Durch Gespräch

Spin-off-Daten

Victini
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann schweben

PokéPark

Victini
Nummer
088
Vorteil
Nachteil
Helfer
Ja
PokéPark-Album-EintragFloink und er sind schon seit frühen Kindertagen miteinander befreundet. Victini macht sich etwas Sorgen, weil Floink immer sehr ängstlich ist, aber er unterstützt ihn, wo er nur kann!

Pokémon Picross

Victini
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
24:00
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Meister
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
300 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Victini
Kraftpunkte
225
Angriff
210
Verteidigung
210
Max. WP?
3735
Kumpel-Distanz
20 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
100 Bonbons + 100.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.

Trophäen-Infos

Victini kann unbegrenzt Energie erzeugen und teilt diese auch gerne mit anderen. Rufst du Victini herbei, setzt es seinen „Triumphstern“ ein und bringt dich zum Glühen. Du kannst dann Gegner leichter von der Stage befördern und Angriffe bringen dich nicht mehr ins Taumeln. Unverwundbar bist du aber nicht!

Im Anime

→ Hauptartikel: Victini (Anime)
Victini im 14. Pokémon-Film

Victini ist ein Pokémon des 14. Pokémon-Films und spielt in beiden Versionen die titelgebende Hauptrolle. Laut einer Legende lebte es früher mit dem König des Tieflandes zusammen. Aufgrund eines Streites zwischen den Helden von Wunsch und Wirklichkeit in weiter Vergangenheit ist es in Eindoak Town gefangen. Während des Films werden Ash und seine Freunde darauf aufmerksam. Ash verspricht Victini, es zu befreien, und ihm das Meer zu zeigen. Es kommt zu einem Konflikt zwischen Damon, der die Kraft Victinis ausnutzt, und Ash. Schließlich nutzt es die Macht seines V-Generators und kann den Konflikt lösen, wobei es jedoch so entkräftet wird, dass es verschwindet. In Erinnerung an Victini will Ash eine Makrone, die dieses über alles liebt, ins Meer werfen, doch sie wird in der Luft von etwas unsichtbarem abgefangen. Überrascht merken alle, dass es sich dabei um Victini handelt, das jetzt endlich nicht mehr gefangen ist und seinen Traum, ans Meer zu kommen, verwirklichen konnte.

Im Manga

Victini taucht im Manga erstmals im Kapitel VS. Victini auf, welches im Freiheitsgarten spielt. In dem Kapitel wird es schon längere Zeit von drei Mitgliedern von Team Plasma gejagt, welche die Insel mittels Psychokräfte umhüllt haben, um es leichter zu fangen. Als Schwarz mit Weiß dort ankommt, stellen sie sich Team Plasma, um Victini zu retten, was erst gelingt, als Washa mit Victini in Berührung kommt und gestärkt wird, sodass Team Plasma besiegt und die Psychokraft über der Insel neutralisiert wird. Außerdem wird erwähnt, dass Victini zum Schutz vor der Menschheit vor 200 Jahren, in Zeiten eines Krieges, von einem Mann in dem Leuchtturm versteckt wurde.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Victini (TCG)

Von Victini sind 20 verschiedene Sammelkarten bekannt, von denen 14 auch in deutscher Variante erschienen sind. Die erste Sammelkarte ist das Victini mit der Kartennummer 14 aus der Erweiterung Königliche Siege, welche im Februar 2012 erschien.

Die Karten von Victini sind Basis-Pokémon. Sie gehören meistens dem Feuer-Typen an und verfügen über eine Wasser-Schwäche oder sind Psycho-Pokémon mit einer Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Victini/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Der Anfang des Einall-Pokédex
  • Victini ist das einzige Pokémon, welches die Nummer 000 in einem regionalen Pokédex hat.
    • Somit ist es das erste Pokémon im Einall-Dex und bisher das einzige Mysteriöse Pokémon, das am Anfang eines Pokédex steht.
    • Laut Junichi Masuda, dem Videogame-Director von Pokémon, soll mit der Pokédex-Nummer 000 im Einall-Dex offen bleiben, ob Victini ein Einall-Pokémon oder ein Pokémon aus einer anderen Region ist.[1]
  • Die Rückseite des Briefumschlags vom Gartenpass ähnelt Victinis Ohren. Auf dem darin enthaltenen Ticket ist außerdem eine Wolke in der Gestalt eines Victinis zu sehen.
  • Es ist unmöglich, ohne Cheats ein Schillerndes Victini zu erhalten.
  • In Pokédex 3D setzt es bei der zweiten Animation V-Generator ein.

Einzelnachweise

  1. Junichi Masuda in einem Interview im deutschen Magazin „GAME MASTER“:
    „Victini hat im Einall-Pokédex die Nummer null. Die Idee ist, dass es auf diese Weise offen bleibt, ob es ein Pokémon der Einall- oder einer anderen Region ist. Victini ist also ein sehr geheimnisvolles Pokémon...“
    – Junichi Masuda
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 40/2018.
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