Flampivian
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Normalmodus | Trance-Modus | Galar-Form Normalmodus | Galar-Form Trance-Modus Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | (Normalmodus) (Trance-Modus) (Galar Normalmodus) (Galar Trance-Modus) | ||
National-Dex | #555 (vor IX) #0555 | ||
Einall-Dex | #061 (SW) #103 (S2W2) | ||
Galar-Dex | #368 #104 (Kronen-Dex) | ||
Fähigkeiten | Rohe Gewalt Trance-Modus (VF) Affenfokus (Galar) Trance-Modus (VF Galar) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 60 (14.8 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Lichterloh-Pokémon Lampion-Pokémon (Galar) | ||
Größe | 1,3 m 1,7 m (Galar) | ||
Gewicht | 92,9 kg 120,0 kg (Galar) | ||
Farbe | Rot Blau (Trance-Modus) Weiß (Galar) | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Flampivian ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Flampion. In seinem Trance-Modus nimmt es zusätzlich den Psycho-Typ an.
Seit der achten Spielgeneration besitzt Flampivian eine Regionalform namens Galar-Flampivian, in der es dem Typen Eis angehört. Im Trance-Modus kommt zusätzlich der Feuer-Typ hinzu. Flampivians Regionalform wurde auf der offiziellen Pokémon-Webseite[1] in einem Steckbrief vorgestellt.
Im Anime besitzt Tramina ein Flampivian.
Spezies
Flampivian
Flampivian ist ein mittelgroßes, gorillaartiges Pokémon. Sein rundlicher, rot gefärbter Körper zeichnet sich durch ein sehr breites Maul mit scharfen Reißzähnen sowie starrende Augen aus, die von Augenbrauen aus zuckenden Flammen geziert werden. Schillernde Exemplare sind lilafarben. Zudem verfügt Flampivian über extrem kräftige Arme, die es neben den kurzen Beinchen zur Fortbewegung nutzt. Im Kampf prügelt es damit erbarmungslos auf Gegner ein und nutzt seine große Körperkraft für Attacken wie Flammenblitz oder Kraftkoloss. Das Lichterloh-Pokémon erhitzt seinen Körper auf bis zu 1400 °C. Je heißer es glüht, desto mehr Kraft kann es mobilisieren und damit sogar einen Lastwagen in Stücke hauen. Es wählt heiße und trockene Wüsten wie das Wüstenresort als Lebensraum.
Flampivian (Trance-Modus)
Flampivian verfügt über die besondere Fähigkeit Trance-Modus, welche seine einzigartige Spezialfähigkeit darstellt. Wird es im Kampf geschwächt, verfällt es in Trance, um sich zu schützen. Exemplare im Trance-Modus legen die Gliedmaßen an und werden völlig unbeweglich und hart wie Stein. Ihr Körper nimmt eine stahlblaue Farbe an, während Hände, Füße und Zierflecken hellblau und die Augenbrauen orangefarben sind. Schillernde Exemplare weisen einen intensiven Blauton auf. Zudem schärft sich ihr Verstand durch extreme Konzentration, wodurch sie den Psycho-Typ sowie eine immense spezielle Angriffskraft hinzugewinnen. Flampivian zügelt so seine wilden Impulse.
Galar-Flampivian
In der Galar-Region hat Flampivian eine Regionalform ausgeprägt. Sein Körper ist weiß und von Eiskristallen verziert, sein Gesicht und die Gliedmaßen sind dunkelblau. Auf dem Kopf trägt es einen auffälligen, charakteristischen Schneeball von immenser Größe und zeichnet sich zudem durch einen dicken Fellbart aus. Schillernde Exemplare weisen giftgrüne Zierflecken auf. Es wird vermutet, dass sein einst heißer Lebensraum durch klimatische Veränderungen erkaltet ist, wodurch es sich an die Kälte angepasst und den Eis-Typ ausgeprägt hat. Dabei ist sein Flammensack verkümmert und sein Gemüt gleichermaßen abgekühlt. Es gilt im Vergleich zu Artgenossen folglich als sehr sanftmütig und sogar so scheu, dass es sich auf hohen Bergen versteckt und sich als Schneemann ausgibt, wenn es Menschen kommen sieht. In Schneestürmen wird es hingegen manchmal dabei beobachtet, wie es zu Dörfern und Städten herabsteigt.
Man sollte sich jedoch davor in Acht nehmen, das Lampion-Pokémon zu reizen: Es kann den weichen Schneeball in Sekundenschnelle zu einem festen Eisklotz erstarren lassen und verteilt harte Kopfstöße. Es hat zudem die Fähigkeit Affenfokus ausgeprägt, die eine weitere Spezialfähigkeit darstellt: Es konzentriert sich so stark auf seine erste Attacke, dass es sie mit höherer Stärke einsetzen kann, jedoch danach auf diese Attacke festgelegt ist. Galar-Flampivian nutzt den Schneeball auf seinem Kopf als Lagerplatz und stopft Nahrung, die es findet, einfach hinein, um sie zu konservieren.
Galar-Flampivian (Trance-Modus)
Wenn Galar-Flampivian in seinen Trance-Modus gedrängt wird, wird es rasend vor Wut. Sein eigentlich verkümmerter Flammensack wird neu entfacht und reaktiviert Flampivians Feuer-Typ sowie sein angriffslustiges Gemüt. Sein grimmiges Gesicht nimmt einen wahnhaften Ausdruck an und aus seinem Schneeball stoßen Flammen hervor, während seine Gliedmaßen orangefarben glühen. In seiner schillernden Variante sind die Hände rot und der Zierfleck um die Augen pink gefärbt. Galar-Flampivian springt wild umher und versengt rücksichtslos alles in seiner Umgebung mit heißen Feuerstößen. Sein eisiger Körper schmilzt dabei allmählich, sodass es irgendwann so erschöpft ist, dass es sich wieder beruhigen muss.
Zucht und Entwicklung
Flampivian ist die zweite Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Flampion.
Die rundliche Statur, die rot-gelbe Körperfarbe und das Muster aus drei gelben Ovalen auf der Brust, welche die Hauptcharakteristika von Flampivian darstellen, sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Während der Entwicklung bekommt das Pokémon lange, kräftige Gliedmaßen und statt kleinen Händen besitzt es nun ausgeprägte, große mit je fünf Fingern. Außerdem fangen seine Augenbrauen an zu brennen und erhalten eine längliche Form sowie eine rote Färbung an den Enden. Sein Mund wird um einiges größer.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 35 ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0554 Flampion
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↳ | #0555 Flampivian (Normalmodus)
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#0554 Flampion (Galar-Form)
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↳ | #0555 Flampivian (Galar-Form Normalmodus)
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Formwechsel | |||||
Formwechsel von Flampivian | |||||
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#0555 Flampivian (Normalmodus)
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#0555 Flampivian (Trance-Modus)
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Formwechsel von Flampivian (Galar-Form) | |||||
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#0555 Flampivian (Galar-Form Normalmodus)
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#0555 Flampivian (Galar-Form Trance-Modus)
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Herkunft und Namensbedeutung
Flampivian basiert auf einem Daruma und einem Gorilla. Die Designidee zu Flampion und Flampivian kam der Designerin, Mana Ibe, bei der Teilnahme an einem Festival, bei dem Darumas angezündet wurden. Sie ähnelten zudem einem Gorilla und so wurde der Feuer/Affen-Charakter in die Pokémon integriert.[2]
Die Galar-Form scheint an das Wort Yuki Daruma angelehnt zu sein, was Schneemann bedeutet und so den Eis-Typ erklären würde, wobei seine Zen-Form auch aussieht wie ein Schneemann. Es hat außerdem Ähnlichkeiten mit dem Yeti
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Flampivian | Flamme + Pavian |
Englisch | Darmanitan | Bodhidharma + orangutan |
Japanisch | ヒヒダルマ Hihidaruma | 火 hi bzw. 狒々 hihi + だるま daruma bzw. 火達磨 hidaruma |
Französisch | Darumacho | Daruma + macho |
Koreanisch | 불비달마 Bulbidalma | 불 bul + 비비 bibi + だるま daruma |
Chinesisch | 達摩狒狒 / 达摩狒狒 Dámófèifèi | 達摩 dámó + 狒狒 fèifèi |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Flampivian
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Wüstenresort (mit Wutkeks; fünf Mal, Trance-Modus) |
S2W2 | Wüstenresort (Ns Pokémon; einmal) | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Wunderberg (Östlich von Moosbach City), Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Route 114), Event-Verteilung | |
VII | SMUSUM | Pokémon Bank |
VIII | SWSHSHEX | Tausch |
SWEX | Entwicklung |
- Galar-Flampivian
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Maik | Trainer | S2W2 | 50/65 |
N | Team Plasma | S2W2 | 35 |
Galar | |||
Mel | Arenaleiterin | SH | 40/61/73 |
Enia | Hausherrin | SWEXSHEX | 58/73 |
Attacken
Flampivian
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flampivian durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flampivian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flampivian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flampivian durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Galar-Flampivian
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flampivian durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flampivian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flampivian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flampivian durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Normale Form / Galar-Form
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 105
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105
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Angriff | 140
|
140
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Verteidigung | 55
|
55
| |||
Spezial-Angriff | 30
|
30
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
| |||
Initiative | 95
|
95
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 480 | Level: Wesen: |
- Trance-Modus
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 105
|
105
| |||
Angriff | 30
|
30
| |||
Verteidigung | 105
|
105
| |||
Spezial-Angriff | 140
|
140
| |||
Spezial-Verteidigung | 105
|
105
| |||
Initiative | 55
|
55
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 540 | Level: Wesen: |
- Trance-Modus (Galar)
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 105
|
105
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Angriff | 160
|
160
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Verteidigung | 55
|
55
| |||
Spezial-Angriff | 30
|
30
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 135
|
135
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 540 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Der Angriff von Flampivian im Trance-Modus weist neben Lichtel die niedrigste Artenspezifische Stärke aller -Pokémon auf.
- Der Angriff von Galar-Flampivian im Trance-Modus weist dagegen die zweithöchste Artenspezifische Stärke aller -Pokémon auf.
- Der Spezial-Angriff von Flampivian und von Galar-Flampivian im Trance-Modus weist die niedrigste Artenspezifische Stärke aller voll entwickelten -Pokémon auf.
- Die Initiative von Galar-Flampivian im Trance-Modus weist die höchste Artenspezifische Stärke aller -Pokémon auf.
Basispunkte (FP)
- Normale Form
- Trance-Modus
Typ-Schwächen
Wird Flampivian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Flampivian | |||||||||||||||||||||||||||||
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Galar-Flampivian | |||||||||||||||||||||||||||||
Getragene ItemsEin wildes Flampivian kann folgende Items tragen:
Pokédex-Einträge
Gen. Spiel Eintrag
Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 Grad und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
Schwächt man es im Kampf, wird es reglos wie ein Stein und horcht in sich hinein, um mit der Kraft seines Geistes zu kämpfen.
Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
Gen. Spiel Eintrag
Gen. Spiel Eintrag
Gen. Spiel Eintrag
Strategie
Flampivian befindet sich zurzeit im UU-Tier, während sich Galar-Flampivian wegen seiner starken Fähigkeit, Affenfokus, und seinem großen Movepool im Uber-Tier befindet. In Spin-offsAuftritteFundorte
Spin-off-DatenPokémon Mystery DungeonPokéParkNummer 091
Vorteil
Nachteil
Helfer Ja
PokéPark-Album-EintragDas Tor zur Kampfarena wird von zwei Flampivian bewacht. Einer von ihnen nimmt alles immer sehr ernst, während der andere eher der gesellige Typ ist.
Pokémon ConquestWerte
Offensiv ★★★★★
Defensiv ★★
Initiative ★★★★
KP ★★★★
Attacke Reichweite 3 EntwicklungFlampion + 110 Angriff
Pokémon GOKraftpunkte 233
Angriff 263
Verteidigung 114
Max. WP? 3552
Kumpel-Distanz 3 km
XXL-Klasse 1,55
Kosten 2. Lade-Attacke 50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
Kraftpunkte 233
Angriff 263
Verteidigung 114
Max. WP? 3552
Kumpel-Distanz 3 km
XXL-Klasse 1,55
Kosten 2. Lade-Attacke 50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex Es lagert Futter in dem Schneeball auf seinem Kopf und trägt es nach Hause. Bei Schneestürmen steigt es zu den Siedlungen der Menschen hinab.
Im Anime
Flampivian hat seinen ersten Auftritt in Rettung auf den letzten Glockenschlag!, wo es gemeinsam mit einigen Flampion einen alten Glockenturm bewohnt. Als die Glocke herabzustürzen droht, geht es in seinen Trance-Modus über und trägt sie mit seinen Psychokräften in der Luft, kann sich jedoch daraufhin nicht mehr bewegen. Ash und seine Freunde helfen ihm dabei, die Glocke zu sichern. Einen größeren Auftritt hat ein Flampivian mit dem Spitznamen "Roter Blitz" an der Seite von Bells Vater. Es taucht in Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin! auf, als er es in einem Kampf gegen Ash und dessen Ottaro einsetzt. Es nimmt dabei beide Formen von Flampivian ein. Schließlich kann es den Kampf für sich entscheiden. Auch Tramina besitzt eines. Ihr Flampivian hat seinen ersten Auftritt in Ansturm auf den Junior Pokal!, wo sie es als ihren „neuen Geschmack“ bezeichnet. Es wird in einem Kampf gegen Diaz’ Serpiroyal im Junior Pokal Turnier eingesetzt, wo es aber durch eine Kombination von Silberblick und Solarstrahl trotz seines Vorteils besiegt wird. In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! zeigt sich, dass Virgils Bruder David ein Flampivian einsetzt, das er für Rettungseinsätze nutzt. Gemeinsam befreien sie ein wildes Frigometri aus einem Gebäude. In der Einall-Liga wird bekannt, dass sich auch Dinos Flampion zu Flampivian weiterentwickelt hat. Flampivian ist häufig an der Seite namentlich unbekannter Trainer zu sehen, die sich seine Schlagkraft zunutze machen.
Im MangaFlampivian taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Maracamba, dem 22. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort sind zwei Exemplare im Trance-Modus zu sehen. Ein Flampivian gehört zu den engsten Freunden von N. Neben vielen anderen Pokémon unterstützt es ihn dabei, Zekrom zu erwecken. Später setzt N es in einem Kampf gegen Lauro ein, wo es von dessen Cavalanzas besiegt wird, obwohl es sich den Trance-Modus zunutze macht. Im Sammelkartenspiel
Von Flampivian existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste Sammelkarte sind Flampivian mit der Kartennummer 25 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien. Alle Pokémonkarten von Flampivian sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Flampion. Eine Ausnahmen bilden hierbei Galar-Flampivian-V und Galar-Flampivian-VMAX. Karten, die es im Normalmodus darstellen, haben den Typ Feuer inne und besitzen eine Wasser-Schwäche. Karten von Flampivian im Trance-Modus sind Psycho-Pokémon mit einer Psychos-Schwäche. In der Galar-Form besitzen sie den Wasser-Typ und haben eine Metall-Schwäche. Im Trance-Modus der Galar-Form besitzt es den Feuer-Typ und hat eine Wasser-Schwäche. BilderSprites und 3D-Modelle
ArtworksTrivia
Einzelnachweise
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