Eisenkrieger

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Eisenkrieger
jaテツノブジン(Tetsunobujin) enIron Valiant
Allgemeine Informationen
Typen Fee Kampf
National-Dex #993
Paldea-Dex #398
Fähigkeit Quantenantrieb
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 10 (3.9 %)
Start-Freundschaft 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 50
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 35,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
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Eisenkrieger ist ein Pokémon mit den Typen Fee und Kampf und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Eisenkrieger ist ein Paradox-Pokémon, welches einer Mischung aus Guardevoir und Galagladi ähnlich sieht. Wie viele Paradox-Pokémon aus der Zukunft hat es einen metallenen Körper. An den Beinen befinden sichtbar ausgeprägte Gelenke, der Körper ist dünn und schlank. Die Klingenarme ähneln denen von Galagladi, die Unterarme sind von kegeltrichterförmigen Armschützern umschlossen. Es hat zwei lange Beine mit drei roten Lienen über jeden Fuß, der Beckenbereich ist ovalförmig. Auf dem Kopf hat es einen dunkelgrünen dreieckigen Fächer, die grünen Haare ähneln denen von Guardevoir. Um die Hüfte herum hat es einen offenen Kleiderrock, dessen Innenseite grün und Außenseite weiß mit rosaroten Stellen ist. Neben den Augen befinden sich jeweils zwei stachelartige Fortsätze; einen langen oben und einen kurzen unten. An der Brust befindet sich ein rosafarben. Seine Augen erinnern an ein schwarzes Display, die Pupillen sind rosa. Am Hinterkopf befinden sich zwei grüne Zylinder mit einem rosaroten Rand.

Entwicklung

Eisenkrieger hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Eisenkrieger basiert vermutlich auf einer mechanisierten Version von Guardevoir und Galagladi, sowie deren Mega-Entwicklungen. Es ähnelt außerdem einem Roboter, insbesondere einem AndroidenWikipedia-Icon. Die Klingen an seinen Armen erinnern zusammengesetzt an eine Laserwaffe, wie das LichtschwertWikipedia-Icon aus Star WarsWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Eisenkrieger Eisen + Krieger
Englisch Iron Valiant
Japanisch テツノブジン Tetsunobujin tetsu + ブジン bujin
Spanisch Ferropaladín
Französisch Garde-de-Fer
Italienisch Eroeferreo
Koreanisch 무쇠무인
Chinesisch 鐵武者 / 铁武者 Tiěwǔzhě tiě + 武者 wǔzhě

In den Hauptspielen

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Eisenkrieger durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Doppelteam Normal Status  15
1 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
1 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
7 Hypnose Psycho Status  60 % 20
14 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
21 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
28 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
35 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
42 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
49 Laubklinge Pflanze Physisch  90 100 % 15
56 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
63 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
70 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
77 Abgangsbund Geist Status  5
84 Rundumschutz Gestein Status  10
84 Rapidschutz Kampf Status  15
91 Seelenbruch Fee Physisch  75 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Eisenkrieger durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM112 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Elektrofeld Elektro Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Eisenkrieger von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Eisenkrieger kann folgende Items tragen:

KAPU Itemsprite Energiekapsel KAPU.png Energiekapsel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es weist einige Ähnlichkeiten mit der Erfindung eines verrückten Wissenschaftlers auf, die in einer esoterischen Zeitschrift erwähnt wurde.
Möglicherweise handelt es sich hierbei um ein Objekt, das in einem gewissen Expeditionsbericht unter dem Namen Eisenkrieger erwähnt wurde.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Eisenkrieger/Sprites und 3D-Modelle






















































































































Trivia