Silembrim

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Silembrim
jaブリムオン(Brimuon) enHatterene
Silembrim | Gigadynamax-Silembrim
Sugimori 858.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FeeIC.png
National-Dex #858
Galar-Dex #243
#042 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Heilherz
Vorahnung
Magiespiegel (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppe Fee
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stille-Pokémon
Größe 2,1 m
≧ 26,0 m (Gigadynamax)
Gewicht 5,1 kg
Unbekannt (Gigadynamax)
Farbe Rosa
Silhouette Silhouette 5 HOME.png
Ruf
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Silembrim ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der achten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Brimano, welches sich wiederum aus Brimova entwickelt. Silembrim ist in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Silembrim durchzuführen.

Spezies

Silembrim

Silembrim verfügt über vielerlei geheimnisvolle Kräfte

Silembrim ist ein etwa menschengroßes Psycho-Pokémon. Auf den ersten Blick gleicht sein Körper dem einer Frau, doch verbirgt sich eine Tarnung dahinter: Silembrims eigentlicher, koboldhafter Körper ist schmächtig und klein. Jedoch wachsen aus seinem Kopf kräftige Fühler, die es um seinen Körper schlingt und die es nicht nur deutlich größer erscheinen, sondern ihm auch eine stattliche Gestalt verleihen. Sein geheimnisvolles, eindrückliches Auftreten hat einen Grund: Auf seinem Kopf trägt es einen großen Fühler wie einen Hut, mit dem es die Gefühle anderer Lebewesen erspüren kann. Es hasst Lärm und intensive Gemütsregungen, weshalb es Eindringlinge in sein Revier mit seinen immensen Psychokräften und Kopfschmerzen von sich fernhält oder mit Feen-Attacken überzieht. Aus dem Fühler des Stille-Pokémon ragt zudem ein großer Tentakel, den es wie einen Arm nutzt. Wer es wagt, sich ihm trotzdem zu nähern, wird dann mit den Klauen des Fühlers zerrissen. Dies brachte Silembrim in Galar den Beinamen „Hexe des Waldes“ ein. Ebenfalls hat es die einzigartige Attacke Magiepuder ausgeprägt. Jedes Pokémon, das von diesem Puder getroffen wird, nimmt den Psycho-Typ an.

Gigadynamax-Silembrim

Besondere Exemplare können durch das Gigadynamax-Phänomen ihre Form ändern. Sie wachsen zu gigantischer Gestalt heran und prägen weitere Tentakel aus, die aus seinem Kopf sprießen. Gigadynamax-Silembrim wird auch als „wilde Göttin“ bezeichnet, denn es erspürt Emotionen aus bis zu 50 Kilometern Entfernung wahr und reagiert mit entfesselter Wut auf die kleinste Andeutung von Feindseligkeit. Dann schleudert es seinen Feinden Blitze aus Psycho-Energie entgegen. Seine Fee-Attacken verwandeln sich in die einzigartige Attacke Giga-Sanktion, die nicht nur Schaden verursacht, sondern alle Ziele verwirrt.

Entwicklung

PfeilRechts.png
PfeilRechts.pngLevel 42
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Silembrim basiert vermutlich auf einer HexeWikipedia-Icon oder einer Prinzessin bzw. einem Hexenhut mit Merkmalen einer HenninWikipedia-Icon, einer Haube, die oft mit Prinzessinnen in Verbindung gebracht wird. Es könnte auch darauf anspielen, das Haaren in Märchen, wie z.B. RapunzelWikipedia-Icon, magische Fähigkeiten zugeschrieben werden. Die Kombination aus Prinzessin und Hexe kann auch eine Anspielung auf Morgan le FayWikipedia-Icon, einer Hexe aus der Artussage, welche die Halbschwester von Artus war, sein. In der Gigadynamax-Form erinnert es an eine in einem Turm geschlossene Prinzessin, welches eine weitere Anspielung auf Rapunzel sein könnte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Silembrim silentium + SalemWikipedia-Icon + brim
Englisch Hatterene hat + Sirene
Japanisch ブリムオン Brimuon brim + 無音 muon
Französisch Sorcilence sorcière + silence
Koreanisch 브리무음 Beulimueum brim
Chinesisch 布莉姆溫 / 布莉姆温 Bùlìmǔwēn Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050Gigadynamax-Faktor Icon.png, Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dyna-RiesennestGigadynamax-Faktor Icon.png, Frostfeld, Schollenmeer
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 271Gigadynamax-Faktor Icon.png, Bett des Giganten: Nest 214Gigadynamax-Faktor Icon.png, Frostfeld: Nest 197Gigadynamax-Faktor Icon.png, Schneeschlucht: Nest 231Gigadynamax-Faktor Icon.png, Schollenmeer: Nest 252Gigadynamax-Faktor Icon.png)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Betys Arenaleiter SWSH 53/63/74

Attacken

8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Silembrim durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Psychoklinge PsychoIC.png Physisch 70 100% 20
1 Psychoklinge PsychoIC.png Physisch 70 100% 20
1 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
1 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
1 Kameradschaft NormalIC.png Status 20
1 Lebenstropfen WasserIC.png Status 10
1 Säuselstimme FeeIC.png Spezial 40 15
15 Aromakur PflanzeIC.png Status 5
20 Psystrahl PsychoIC.png Spezial 65 100% 20
25 Heilwoge PsychoIC.png Status 10
30 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
37 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
46 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
55 Heilopfer PsychoIC.png Status 10
64 Magiepuder PsychoIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Silembrim durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt PflanzeIC.png Spezial 60 20
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC.png Spezial 75 100% 10
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png Status 10
TM60 Krafttausch PsychoIC.png Status 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png Status 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM69 Psychoklinge PsychoIC.png Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM72 Magieraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss FeeIC.png Spezial 50 100% 10
TM92 Magieflamme FeuerIC.png Spezial 75 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz NormalIC.png Status 20
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP29 Stafette NormalIC.png Status 40
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP72 Blattgeißel PflanzeIC.png Physisch 120 85% 10
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
TP90 Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Silembrim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Duftwolke FeeIC.png Status 20
Wangenrubbler ElektroIC.png Physisch 20 100% 20
Galanterie NormalIC.png Status 15
Verzögerung UnlichtIC.png Status 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Silembrim durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
SWEXSHEX Nebelexplosion FeeIC.png Spezial 100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken

Folgende Attacken kann Silembrim durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
8. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Jede offensive FeeIC.png-Attacke Giga-Sanktion FeeIC.png variiert variiert
Gigadynamax-Faktor Icon.png
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Silembrim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
GiftIC.png
GeistIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Silembrim kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Silembrim
Gen.
Spiel
Eintrag
Die starken Psycho-Kräfte, die es ausstrahlt, rufen Kopfschmerzen hervor. So hält es andere Lebewesen von sich fern.
Es wird auch „Hexe des Waldes“ genannt. Wer Lärm veranstaltet, wird unter Umständen von der Klaue an seinem Fühler auseinandergenommen.
Gigadynamax-Silembrim
Gen.
Spiel
Eintrag
Es nimmt Gefühlsregungen von Lebewesen wahr, die sich in einem Umkreis von 50 km befinden. Spürt es Feindseligkeit, geht es zum Angriff über.
Mit seinen Tentakeln verschießt es blitzartige Strahlen. Es wird auch als „wilde Göttin“ bezeichnet.

Strategie

→ Hauptartikel: Silembrim/Strategie

Im Anime

→ Hauptartikel: Silembrim (Anime)
Lückenhaft.png   Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Silembrim (TCG)

Von Silembrim existieren momentan vier verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Silembrim mit der Kartennummer 085 aus der Erweiterung Clash der Rebellen.

Die Karten von Silembrim sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Brimano, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Lediglich Silembrim-V ist ein Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Silembrim/Sprites und 3D-Modelle

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