Silembrim

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Silembrim
ja ブリムオン(Brimuon) en Hatterene
Silembrim | Gigadynamax-Silembrim
Sugimori 858.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #858 (vor IX)
#0858
Galar-Dex #243
#042 (Kronen-Dex)
Paldea-Dex #284
Fähigkeiten Heilherz
Vorahnung
Magiespiegel (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppe Fee
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stille-Pokémon
Größe 2,1 m
≧ 26,0 m (Gigadynamax)
Gewicht 5,1 kg
Unbekannt (Gigadynamax)
Farbe Rosa
Silhouette Silhouette 5 HOME.png
Ruf
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Silembrim ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der achten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Brimano, welches sich wiederum aus Brimova entwickelt. Silembrim ist in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Silembrim durchzuführen.

Spezies

Silembrim

Silembrim verfügt über vielerlei geheimnisvolle Kräfte

Silembrim ist ein etwa menschengroßes Psycho-Pokémon. Auf den ersten Blick gleicht sein Körper dem einer Frau, doch verbirgt sich eine Tarnung dahinter: Silembrims eigentlicher, koboldhafter Körper ist schmächtig und klein. Jedoch wachsen aus seinem Kopf kräftige Fühler, die es um seinen Körper schlingt und die es nicht nur deutlich größer erscheinen, sondern ihm auch eine stattliche Gestalt verleihen. Sein geheimnisvolles, eindrückliches Auftreten hat einen Grund: Auf seinem Kopf trägt es einen großen Fühler wie einen Hut, mit dem es die Gefühle anderer Lebewesen erspüren kann. Es hasst Lärm und intensive Gemütsregungen, weshalb es Eindringlinge in sein Revier mit seinen immensen Psychokräften und Kopfschmerzen von sich fernhält oder mit Feen-Attacken überzieht. Aus dem Fühler des Stille-Pokémon ragt zudem ein großer Tentakel, den es wie einen Arm nutzt. Wer es wagt, sich ihm trotzdem zu nähern, wird dann mit den Klauen des Fühlers zerrissen. Dies brachte Silembrim in Galar den Beinamen „Hexe des Waldes“ ein. Ebenfalls hat es die einzigartige Attacke Magiepuder ausgeprägt. Jedes Pokémon, das von diesem Puder getroffen wird, nimmt den Psycho-Typ an.

Gigadynamax-Silembrim

Besondere Exemplare können durch das Gigadynamax-Phänomen ihre Form ändern. Sie wachsen zu gigantischer Gestalt heran und prägen weitere Tentakel aus, die aus seinem Kopf sprießen. Gigadynamax-Silembrim wird auch als „wilde Göttin“ bezeichnet, denn es erspürt Emotionen aus bis zu 50 Kilometern Entfernung wahr und reagiert mit entfesselter Wut auf die kleinste Andeutung von Feindseligkeit. Dann schleudert es seinen Feinden Blitze aus Psycho-Energie entgegen. Seine Fee-Attacken verwandeln sich in die einzigartige Attacke Giga-Sanktion, die nicht nur Schaden verursacht, sondern alle Ziele verwirrt.

Entwicklung

PfeilRechts.png
PfeilRechts.pngLevel 42
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Silembrim basiert vermutlich auf einer HexeWikipedia-Icon oder einer Prinzessin bzw. einem Hexenhut mit Merkmalen einer HenninWikipedia-Icon, einer Haube, die oft mit Prinzessinnen in Verbindung gebracht wird. Es könnte auch darauf anspielen, das Haaren in Märchen, wie z.B. RapunzelWikipedia-Icon, magische Fähigkeiten zugeschrieben werden. Die Kombination aus Prinzessin und Hexe kann auch eine Anspielung auf Morgan le FayWikipedia-Icon, einer Hexe aus der Artussage, welche die Halbschwester von Artus war, sein. In der Gigadynamax-Form erinnert es an eine in einem Turm geschlossene Prinzessin, welches eine weitere Anspielung auf Rapunzel sein könnte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Silembrim silentium + SalemWikipedia-Icon + brim
Englisch Hatterene hat + Sirene
Japanisch ブリムオン Brimuon brim + 無音 muon
Französisch Sorcilence sorcière + silence
Koreanisch 브리무음 Beulimueum brim
Chinesisch 布莉姆溫 / 布莉姆温 Bùlìmǔwēn Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 050Gigadynamax-Faktor Icon.png, Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dyna-RiesennestGigadynamax-Faktor Icon.png, Frostfeld, Schollenmeer
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 271Gigadynamax-Faktor Icon.png, Bett des Giganten: Nest 214Gigadynamax-Faktor Icon.png, Frostfeld: Nest 197Gigadynamax-Faktor Icon.png, Schneeschlucht: Nest 231Gigadynamax-Faktor Icon.png, Schollenmeer: Nest 252Gigadynamax-Faktor Icon.png)
IX KAPU Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Betys Arenaleiter SWSH 53/63/74

Attacken

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Silembrim durch Levelaufstieg erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
1 Kameradschaft Normal Status  20
1 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
1 Lebenstropfen Wasser Status  10
15 Duftwolke Fee Status  20
20 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
25 Heilwoge Psycho Status  10
30 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
37 Gedankengut Psycho Status  20
46 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
55 Heilopfer Psycho Status  10
64 Magiepuder Psycho Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Silembrim durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM033 Zauberblatt Pflanze Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Silembrim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Galanterie Normal Status  15
Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
Magieflamme Feuer Spezial  75 100 % 10
Wangenrubbler Elektro Physisch  20 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Silembrim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Silembrim kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Silembrim
Gen.
Spiel
Eintrag
Die starken Psycho-Kräfte, die es ausstrahlt, rufen Kopfschmerzen hervor. So hält es andere Lebewesen von sich fern.
Es wird auch „Hexe des Waldes“ genannt. Wer Lärm veranstaltet, wird unter Umständen von der Klaue an seinem Fühler auseinandergenommen.
Eindringlingen in seinen Wald raubt es mit einem Strahl das Bewusstsein, ehe es sie mit seiner durch Psycho-Kräfte verstärkten Klaue zerfetzt.
Bei Wäldern ohne Anzeichen von Leben sollte man Vorsicht walten lassen. Es ist gut möglich, dass man sich im Revier eines Silembrim befindet.
Gigadynamax-Silembrim
Gen.
Spiel
Eintrag
Es nimmt Gefühlsregungen von Lebewesen wahr, die sich in einem Umkreis von 50 km befinden. Spürt es Feindseligkeit, geht es zum Angriff über.
Mit seinen Tentakeln verschießt es blitzartige Strahlen. Es wird auch als „wilde Göttin“ bezeichnet.

Strategie

→ Hauptartikel: Silembrim/Strategie

Im Anime

→ Hauptartikel: Silembrim (Anime)
Lückenhaft.png Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Silembrim (TCG)

Von Silembrim existieren momentan vier verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Silembrim mit der Kartennummer 085 aus der Erweiterung Clash der Rebellen.

Die Karten von Silembrim sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Brimano, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Lediglich Silembrim-V ist ein Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Silembrim/Sprites und 3D-Modelle

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