Togedemaru

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Togedemaru
ja トゲデマル(Togedemaru) en Togedemaru
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Elektro Stahl
National-Dex #0777
Alola-Dex #225 (SM)
#292 (USUM)
Galar-Dex #348
Fähigkeiten Eisenstachel
Blitzfänger
Robustheit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 180 (33.8 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Feld, Fee
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Einigler-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 3,3 kg
Farbe Grau
Silhouette
Ruf
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Togedemaru ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es wurde am 1. Juli 2016 in einem Trailer[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt. Es gehört zur Gruppe der sogenannten Elektro-Nager.

Im Anime und dem Pocket Monsters SPECIAL-Manga nimmt es als Chrys’ Togedemaru eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Togedemaru stößt elektrische Funken aus.

Togedemaru hat eine rundliche Körperform mit einem weißen Fellanteil im Gesicht und am Bauch und einem grauen rund um seine Rückenpartie. Sein graues Fell ist von einem gemusterten Fell durchdrungen, in dem sich stachelartige Strähnen verstecken. Wenn es sich einrollt, soll es einem Nadelkissen ähneln. Am Hinterkopf hat es einen großen, dünnen und abstehenden Stachel. Auffällig sind die gelben Bäckchen im Gesicht. In seiner schillernden Form ist das üblicherweise graue Fell leicht rosafarben.

Zwar kann es selbst nur wenig Elektrizität produzieren, jedoch sammelt es Strom über den langen Stachel, der von seinem Hinterkopf absteht, wie mit einer Art Blitzableiter. Den Strom, den es dabei beispielsweise über gegnerische Attacken absorbiert und in seinem Körper speichert, kann es dann für einen Gegenangriffe wie Stromstoß oder Funkensprung verwenden. Bei Gewittern ist schon beobachtet worden, dass sich mehrere Exemplare dieses Pokémon an einem Ort versammeln und ihre Stacheln sträuben, um dadurch besser von einen Blitz getroffen zu werden und somit mehr Strom ansammeln zu können. Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, wenn es sich jedoch aufregt, sich freut oder überrascht wird, stellen sie sich unverhofft auf.

Togedemaru ist ein kleines, flinkes Pokémon. Im Kampf rollt es sich zur Verteidigung zusammen und fährt seine Stacheln aus, was sich in der Fähigkeit Eisenstachel und der Attacke Schutzstacheln niederschlägt. Auch offensiv kann es die Stacheln mittels Stachelfinale oder Nadelrakete für sich nutzbar machen. Es teilt sich die Attacke Wangenrubbler mit den anderen sogenannten Elektro-Nagern und verfügt mit Elektropikser auch über eine eigene Spezialattacke, die seine elektrische Ladung und seine Stacheln kombiniert.

Zucht und Entwicklung

Togedemaru hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Zucht und Entwicklung

Ei

↳

#0777 Togedemaru

Herkunft und Namensbedeutung

Togedemaru basiert vermutlich überwiegend auf einem Igel⁠Wikipedia-Icon, da beide über einen eher rundlichen Körper und Stacheln verfügen. Außerdem könnte sein Aussehen auch von Stachelmäusen⁠Wikipedia-Icon und der Ryukyu-Stachelratte⁠Wikipedia-Icon inspiriert worden sein. Diese verfügen ebenfalls über zu Stacheln umgebildete Haare und besitzen zudem einen deutlich sichtbaren Schwanz wie er auch bei Togedemaru – jedoch weniger beim Igel – zu sehen ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch トゲデマル Togedemaru 棘 toge + 電気 denki + 丸 maru
Französisch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 토게데마루 Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 托戈德瑪爾 / 托戈德玛尔 Tuōgēdémǎ'ěr Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond ist Togedemaru das Herrscher-Pokémon bei Chrys’ Prüfung in der Hokulani-Sternwarte. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Togedemaru in Herrschergröße erhalten, indem 70 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUS Glühberg
UM Glühberg, Kantai-Strand (Geschenk)
VIII SWSH Route 8, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 076, Engine-Flussufer: Nest 046, Megalithen-Ebene: Nest 062, Sitz des Giganten: Nest 035, Spiegel des Giganten: Nest 072, Wutanfall-See: Nest 090)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/51/61/67
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Pokémon-Sammler Robin 1

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Togedemaru durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wangenrubbler Elektro Physisch  20 100 % 20
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
5 Einigler Normal Status  — — 40
10 Ladevorgang Elektro Status  — — 20
15 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
20 Stachelfinale Käfer Physisch  50 100 % 25
25 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
30 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
35 Magnetflug Elektro Status  — — 10
40 Elektropikser Elektro Physisch  80 100 % 10
45 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
50 Elektrofeld Elektro Status  — — 10
55 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
60 Schutzstacheln Pflanze Status  — — 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Togedemaru durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  — 90 % 20
TM18 Reflektor Psycho Status  — — 20
TM21 Erholung Psycho Status  — — 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  — — 10
TM31 Anziehung Normal Status  — 100 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 — 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  — — 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status  — — 10
TM93 Mystowellen Elektro Status  — 100 % 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  — — 30
TP20 Delegator Normal Status  — — 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP26 Ausdauer Normal Status  — — 10
TP27 Schlafrede Normal Status  — — 10
TP30 Zugabe Normal Status  — 100 % 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TP85 Kraftschub Normal Status  — — 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Togedemaru nur durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geschenk Normal Physisch  variiert 90 % 15
Wunschtraum Normal Status  — — 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Spaßkanone Normal Status  — 100 % 20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Säuselstimme Fee Spezial  40 — 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Togedemaru durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
SWEXSHEX Hochspannung Elektro Spezial  70 100 % 20
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
65
98
63
40
73
96
Summe der AS
435

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Togedemaru von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Togedemaru kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SMUSUM Elektro-Samen Elektro-Samen 5%
SWSH Elektro-Samen Elektro-Samen 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, aber wenn es sich aufregt, stellen sie sich auf und stechen angreifende Gegner.
Sein langer Stachel fungiert als Blitzableiter. Damit zieht es Blitze auf sich, die es dann in seinen Elektrotaschen speichert.
Es hat 14 lange stachelartige Strähnen auf dem Rücken, die sich unfreiwillig aufstellen, wenn es sich freut oder von etwas überrascht wird.
Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen.
Der Schweif an seinem Rücken absorbiert Blitze und Angriffe von Elektro-Pokémon. Es speichert den so gewonnenen Strom in Elektrotaschen.
Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #777 (bis VIII)
#0777 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50

Strategie

→ Hauptartikel: Togedemaru/Strategie

Togedemaru befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Sleep
Spiel Fundort
VI SHU Event-Zyklus Woche 9

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es schläft normalerweise zusammengerollt, wobei die stachelartigen Strähnen auf seinem Rücken flach anliegen. Wenn es sich aufregt, stellen sich diese jedoch auch im Schlaf schützend auf.
—
Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen.

Spin-off-Daten

Pokémon GO

Togedemaru
Angriff
190
Verteidigung
145
Kraftpunkte
163
Max. WP?
2442
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Verfügbar als
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen

Pokémon Sleep

Togedemaru
Typ
Schlaftyp
Tiefschlaf
Spezialität
Talente
Haupttalent
Wangenrubbler (Energisches Anfeuern S)
benötigte Freundespunkte
16
Beere
1. Zutat
Kuhmuh-Milch
weitere mögliche Zutaten
Kuhmuh-Milch
Glänzende Avocado
Ruhekakao

Im Anime

→ Hauptartikel: Togedemaru (Anime) und Chrys’ Togedemaru
Chrys’ Togedemaru

Das einzige im Anime bekannte Togedemaru gehört Chrys. Chrys’ Togedemaru hat seinen ersten Auftritt in Alola, neue Abenteuer! und es ist ständig in Begleitung seines Trainers. In Die Herausforderung des Schutzpatrons! tritt es gegen Pikachu in einem Wettbewerb an, bei dem beide Ballons zerplatzen lassen sollen. Es kann alleine durch seine Stacheln einen Vorteil erlangen, als Pikachu jedoch Donnerblitz einsetzt, absorbiert es die Kraft mit Blitzfänger und setzt Elektropikser ein, woraufhin es den Wettkampf mit Leichtigkeit für sich entscheidet. In Schock im Einkaufszentrum! wird bekannt, dass es weiblich ist und einen Narren an Pikachu gefressen hat, so kuschelt es sich an es, sobald beide sich sehen. Togedemarus Blitzfänger hilft ihm dabei, seinen Körper aufzuladen, da es selbst nur wenig Elektrizität bilden kann. Togedemaru kann sein Schweifende und seine Wangen aufleuchten lassen und beruhigt damit häufig Chrys vor dem Einschlafen, da dieser Angst im Dunkeln hat.

Im Manga

Chrys’ Togedemaru

Togedemaru taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Der Drahtzieher des Sonne und Mond Arcs auf, wo es sich an der Seite seines Trainers Chrys befindet, als verschiedene Ultrabestien auf Ula-Ula Chaos anrichten. Es unterstützt dabei, ein Kaguron und ein Schlingking von der Hokulani-Sternwarte fernzuhalten, wird jedoch besiegt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Togedemaru (TCG)

Von Togedemaru existieren momentan 13 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste deutschsprachige Sammelkarte ist das Togedemaru mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Sonne & Mond.

Die Karten von Togedemaru sind Basis-Pokémon. Sie besitzen den Elektro- oder Metall-Typ und haben als Elektro-Pokémon eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz und als Metall-Pokémon eine Feuer-Schwäche und eine Pflanzen-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Togedemaru/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. ↑ Offizieller Pokémon Youtube Kanal: Es wurden mehr Pokémon für Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt! YouTube, 1. Juli 2016. Abgerufen am 17. April 2025.
  2. ↑ Togedemaru (Memento vom 25. November 2016 im Internet Archive) auf pokemon-sunmoon.com