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Pokémon Battle Revolution

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Pokémon Battle Revolution ist das erste Pokémon-Spiel für die Nintendo-Wii-Konsole. Es ist nebenbei sogar das erste Wii-Spiel, das die Verbindung zur Nintendo Wi-Fi Connection nutzt. Auch die Verbindung zwischen Nintendo DS und Wii feiert in diesem Spiel Premiere.

Im Gegensatz zu den vorherigen Pokémon-Konsolenspielen von Genius Sonority (Pokémon Colosseum und Pokémon XD) handelt es sich bei Pokémon Battle Revolution wieder um einen reinen Kampfsimulator, in dem sich kommentierte Kämpfe in verschiedenen Modi mit Leihpässen oder aus Hauptreihenspielen übertragenen Pokémon austragen lassen. Insofern kann Pokémon Battle Revolution eher als geistiger Nachfolger von Pokémon Stadium 2 angesehen werden.

Die Grafik des Spiels ist im Unterschied zu Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2, Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der dunkle Sturm verbessert worden, was aber bei einigen Attacken (wie beispielsweise Eruption) dazu führt, dass das Bild ruckelt. Viele Pokémon der Generationen 1 bis 3 wurden für das Spiel neu modelliert und natürlich sind ebenfalls die Pokémon aus der 4. Generation auf dem großen TV-Bildschirm in 3D zu bewundern. Der Schauplatz des gesamten Spielgeschehens ist die große Insel Pokétopia.

Einzelkampfmodi

Das Spiel bietet insgesamt 10 Kolosseen, in denen jeweils mit verschiedenen Regeln gekämpft wird. Jedes davon hat mehr oder weniger starke Trainer und einen Kolosseumsleiter. Zu Beginn des Modus „Kolosseumkampf“ stehen zwei Kolosseen zur Auswahl. Sobald dort alle gegnerischen Trainer und Kolosseumsleiter besiegt wurden, werden nach und nach die restlichen Kolosseen freigeschaltet. Nach jeder gewonnenen Runde gibt es eine bestimmte Anzahl von sogenannten Pokécoupons, die sowohl gegen Accessoires als auch gegen wertvolle und seltene Items eingetauscht werden können, welche anschließend per Drahtlosverbindung als Wunderkarte auf Pokémon Diamant, Perl, Platin, HeartGold oder SoulSilver übertragen werden können. Man kann mit seinen Pokémon aus einem der genannten Spiele kämpfen oder man nimmt einen sogenannten Leihpass, bei dem man mit sechs Leihpokémon antritt.

Kolosseen

Informationen zu den einzelnen Kolosseen und dessen Regeln sind in den folgenden Artikeln zusammengefasst:

Kolosseum Leiter
Portal Frank
Promenade Iris
Wasserfall Marina
Neon Jade
Kristall Voldon
Sonnenpark Arabeske
Lava Terrell
Abendrot Luca
Schlosshof Patrizio
Sterngucker Mystikus

Preise

Wie in Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm kann man auch in Pokémon Battle Revolution die gewonnenen PokéCoupons gegen Preise eintauschen, die man dann via Geheimgeschehen auf den Nintendo DS transferieren kann. Dabei ist zu beachten, dass diese Preise nicht alle von Anfang an zu vorhanden sind, sondern während des Spielverlaufs nach und nach freigeschaltet werden müssen. Des Weiteren hat man auch die Wahl, sich von den Gewinnpunkten Accessoires für die Spielfigur zu kaufen.

Name Beschreibung Preis (in Pokécoupon) Erhaltensart
Lydzibeere Lydzibeere Hebt den Angriff an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 Vierten Satz im Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Salkabeere Salkabeere Hebt die Initiative an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
Tahaybeere Tahaybeere Hebt den Spezial-Angriff an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
Linganbeere Linganbeere Hebt die Verteidigung an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
Apikobeere Apikobeere Hebt die Spezial-Verteidigung an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 19.200 Alle Kolosseen im ersten Durchgang schaffen
Lansatbeere Lansatbeere Hebt die Volltrefferquote an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 50 Siege beim Überlebenskampf Schloßhof
Krambobeere Krambobeere Hebt irgendeinen Statuswert an, wenn die KP unter 1/4 des Maximums fallen. 38.400 100 Siege im Überlebenskampf Schloßhof
Enigmabeere Enigmabeere Wenn der Träger von einem Volltreffer getroffen wird, erhält er KP zurück. 38.400 Achten Satz im Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Leuchtstein Leuchtstein Entwickelt bei Gebrauch Togetic und Roselia weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Finsterstein Finsterstein Entwickelt bei Gebrauch Traunfugil oder Kramurx weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Funkelstein Funkelstein Entwickelt bei Gebrauch männliche Kirlia oder weibliche Schneppke weiter. 7.200 Von Anfang an verfügbar
King-Stein King-Stein Der Gegner schreckt eventuell öfter zurück; auch für die alternativen Entwicklungen von Flegmon und Quaputzi benötigt. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Up-Grade Up-Grade Entwickelt Porygon weiter. 7.200 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal durchspielen
Dubiosdisc Dubiosdisc Entwickelt Porygon2 weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
Schützer Schützer Entwickelt Rizeros weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
Düsterumhang Düsterumhang Entwickelt Zwirrklop Weiter. 12.000 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
Abysszahn Abysszahn Entwickelt Perlu zu Aalabyss weiter. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Abyssplatte Abyssplatte Entwickelt Perlu zu Saganabyss weiter. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Wahlglas Wahlglas Verstärkt den Spezial-Angriff, aber das Pokémon kann nur noch eine Attacke ausführen. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Expertengurt Expertengurt Verstärkt sehr effektive Attacken. 7.200 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
Eisenkugel Eisenkugel Verlangsamt den Träger und nimmt Pokémon vom Typ Flug die Boden-Immunität. 7.200 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal durchspielen
Überreste Überreste Stellt im Kampf kontinuierlich KP wieder her. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Lichtlehm Lichtlehm Dehnt die Rundenanzahl von Reflektor und Lichtschild aus. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Flinkklaue Flinkklaue Höhere Chance, dass der Träger zuerst angreift. 7.200 Von Anfang an verfügbar
Seelentau Seelentau Erhöht Sp. Angr & Sp. Vert von Latios & Latias um jeweils 50%. 14.400 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
TM Drache TM02 (Drachenklaue) Normaler Angriff. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
TM Normal TM05 (Brüller) Lässt den Gegner in der Wildnis fliehen. Im Trainerkampf zwingt es den Gegner, sein Pokémon zu wechseln. 9.600 Von Anfang an verfügbar
TM Unlicht TM12 (Verhöhner) Der Gegner kann nur offensive Attacken benutzen. 9.600 Von Anfang an verfügbar
TM Eis TM13 (Eisstrahl) Friert den Gegner eventuell ein. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
TM Elektro TM24 (Donnerblitz) Paralysiert den Gegner eventuell. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
TM Boden TM26 (Erdbeben) Trifft alle kämpfenden Pokémon. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
TM Psycho TM29 (Psychokinese) Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Gegners. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
TM Geist TM30 (Spukball) Senkt eventuell die Spezial-Verteidigung des Gegners. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
TM Kampf TM31 (Durchbruch) Durchbricht Reflektor und Lichtschild. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
TM Feuer TM35 (Flammenwurf) Verbrennt den Gegner eventuell. 12.000 Kolosseum Schloßhof das erste Mal meistern
TM Normal TM42 (Fassade) Attacke wird stärker, wenn der Anwender paralysiert, verbrannt oder vergiftet ist. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
TM Psycho TM48 (Wertewechsel) Vertauscht eigene und gegnerische Fähigkeit. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
TM Feuer TM50 (Hitzekoller) Senkt den eigenen Spezial-Angriff stark. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)
TM Unlicht TM56 (Schleuder) Schleudert das gehaltene Item auf dem Gegner. Die Stärke hängt vom Item ab. 9.600 Von Anfang an verfügbar
TM Drache TM59 (Drachenpuls) Senkt eventuell die gegnerische Spezial-Verteidigung. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
TM Gestein TM71 (Steinkante) Hohe Volltrefferquote. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
TM Normal TM78 (Liebreiz) Senkt den Spezial-Angriff des Gegners, wenn er das andere Geschlecht hat. 9.600 Von Anfang an verfügbar
TM Unlicht TM79 (Finsteraura) Der Gegner schreckt eventuell zurück. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
TM Käfer TM81 (Kreuzschere) Normaler Angriff. 9.600 Minikampf schaffen (Sonnenpark Runde 2)
TM Gift TM84 (Gifthieb) Vergiftet den Gegner eventuell. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
TM Normal TM87 (Angeberei) Verwirrt den Gegner, erhöht aber dessen Angiffswert stark. 9.600 Von Anfang an verfügbar
TM Flug TM88 (Pflücker) Wenn der Gegner eine Beere trägt, wird die Wirkung der Beere auf den Anwender übertragen. 9.600 Kolosseum Sonnenpark das erste Mal meistern
TM Psycho TM92 (Bizarroraum) Langsame Pokémon greifen zuerst an. 12.000 Ersten Gegnersatz von Kolosseum Sterngucker besiegen (Runde 2)

Geschenke

Schafft man es, den Pokétopia-Meister zu besiegen, so erscheint bei der Preisauswahl ein zusätzliches Geheimgeschenk. Es handelt sich dabei um ein spezielles Pikachu mit besonderen Attacken. Es lässt sich per Geheimgeschehen-Funktion auf DPPTHGSS übertragen.

Allgemein
Spitzname:
PIKACHU
Level:
10
Wesen:
Robust
Geschlecht:
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Idyll
Trainer-Daten
OT:
PKTOPIA
ID-Nr.:
12077

Zusätzliche Geschenke

Im Gegensatz zur japanischen Version gibt es in der US-Version sowie der europäischen Version zusätzliche Geschenke, die per Drahtlosverbindung auf eine DS-Edition gesendet werden können. Dabei handelt es sich um die Pokémon Magbrant und Elevoltek.

Um diese beiden Geschenke freizuschalten, wird ein spezieller Code benötigt, der im Profil des jeweiligen Spielers eingegeben werden muss.

Allgemein
Spitzname:
ELEVOLTEK
Level:
50
Wesen:
Hart
Geschlecht:
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Idyll
Trainer-Daten
OT:
PKTOPIA
ID-Nr.:
12077
Codes zum Freischalten:

0f9-ud0g-ughj  (Deutsch)
tko3-9jwp-34kl (Englisch)
jk4i-df87-dsf9 (Französisch)
t4oi-6j8d-sb5r (Italienisch)
04in-1ynj-24fv (Spanisch)

BA16-X4SH-E2AT (Englisch (US-Version))
Allgemein
Spitzname:
MAGBRANT
Level:
50
Wesen:
Mäßig
Geschlecht:
Item:
Bänder:
Keine
Ball:
Begegnung:
Idyll
Trainer-Daten
OT:
PKTOPIA
ID-Nr.:
12077
Codes zum Freischalten:

kre9-ef90-5hgn (Deutsch)
jl49-05kn-odnv (Englisch)
13io-h4rf-1tpa (Französisch)
97ea-78hl-jrgu (Italienisch)
kn34-q0uc-1mbx (Spanisch)

B416-X4HT-VTWF (Englisch (US-Version))

Bildmaterial

Weblinks

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 31/2016.
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