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Kopfnuss

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Attacken-Liste
Kratzer
Kopfnuss

ja ずつき (Zutsuki)en Headbutt

Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Maschinen
I: (1. Generation)
II: (2. Generation) TM02
III – VI: (3. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12 (PMD1)/8 (PMD2)
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Kopfnuss ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen 11 VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Gold, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 010.png Raupy, 011.png Safcon, 012.png Smettbo, 023.png Rettan, 102.png Owei, 163.png Hoothoot, 164.png Noctuh, 167.png Webarak und 204.png Tannza.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 013.png Hornliu, 014.png Kokuna, 015.png Bibor, 023.png Rettan, 102.png Owei, 163.png Hoothoot, 164.png Noctuh, 165.png Ledyba und 204.png Tannza.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 010.png Raupy, 011.png Safcon, 012.png Smettbo, 023.png Rettan, 102.png Owei, 163.png Hoothoot, 164.png Noctuh, 165.png Ledyba, 167.png Webarak und 204.png Tannza.
Pokémon, die man in GSK in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 021.png Habitak, 190.png Griffel und 214.png Skaraborn.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 010.png Raupy, 011.png Safcon, 012.png Smettbo, 167.png Webarak und 168.png Ariados.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: 013.png Hornliu, 014.png Kokuna, 015.png Bibor, 165.png Ledyba und 166.png Ledian.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: 021.png Habitak, 048.png Bluzuk, 102.png Owei, 163.png Hoothoot, 164.png Noctuh, 190.png Griffel, 204.png Tannza und 214.png Skaraborn.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: 273.png Samurzel, 396.png Staralili, 415.png Wadribie und 287.png Bummelz.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: 265.png Waumpel, 276.png Schwalbini, 285.png Knilz, 412.png Burmy und 420.png Kikugi.
HGSS Kopfnuss.png
Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM02

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Kopfnuss Gen1.png
1. Generation
Kopfnuss Gen2.png
2. Generation
Kopfnuss Gen3.png
3. Generation
Kopfnuss Gen4.png
4. Generation
Spiele der Hauptreihe
Kopfnuss Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kopfnuss
Englisch Headbutt
Japanisch ずつき Zutsuki
Spanisch Golpe Cabeza
Französisch Coup d'Boule
Italienisch Bottintesta
Koreanisch 박치기 Bakchigi