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Kopfnuss

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Kopfnuss

ja ずつき (Zutsuki)en Headbutt

Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Maschinen
I: (1. Generation)
II: (2. Generation) TM02
III – VI: (3. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.pngStärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance: 12 (PMD1)/8 (PMD2)
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Kopfnuss ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen 11 VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Gold, Silber, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 010.png Raupy, Pokémonicon 011.png Safcon, Pokémonicon 012.png Smettbo, Pokémonicon 023.png Rettan, Pokémonicon 102.png Owei, Pokémonicon 163.png Hoothoot, Pokémonicon 164.png Noctuh, Pokémonicon 167.png Webarak und Pokémonicon 204.png Tannza.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 013.png Hornliu, Pokémonicon 014.png Kokuna, Pokémonicon 015.png Bibor, Pokémonicon 023.png Rettan, Pokémonicon 102.png Owei, Pokémonicon 163.png Hoothoot, Pokémonicon 164.png Noctuh, Pokémonicon 165.png Ledyba und Pokémonicon 204.png Tannza.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 010.png Raupy, Pokémonicon 011.png Safcon, Pokémonicon 012.png Smettbo, Pokémonicon 023.png Rettan, Pokémonicon 102.png Owei, Pokémonicon 163.png Hoothoot, Pokémonicon 164.png Noctuh, Pokémonicon 165.png Ledyba, Pokémonicon 167.png Webarak und Pokémonicon 204.png Tannza.
Pokémon, die man in GSK in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 021.png Habitak, Pokémonicon 190.png Griffel und Pokémonicon 214.png Skaraborn.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 010.png Raupy, Pokémonicon 011.png Safcon, Pokémonicon 012.png Smettbo, Pokémonicon 167.png Webarak und Pokémonicon 168.png Ariados.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Pokémonicon 013.png Hornliu, Pokémonicon 014.png Kokuna, Pokémonicon 015.png Bibor, Pokémonicon 165.png Ledyba und Pokémonicon 166.png Ledian.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: Pokémonicon 021.png Habitak, Pokémonicon 048.png Bluzuk, Pokémonicon 102.png Owei, Pokémonicon 163.png Hoothoot, Pokémonicon 164.png Noctuh, Pokémonicon 190.png Griffel, Pokémonicon 204.png Tannza und Pokémonicon 214.png Skaraborn.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: Pokémonicon 273.png Samurzel, Pokémonicon 396.png Staralili, Pokémonicon 415.png Wadribie und Pokémonicon 287.png Bummelz.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: Pokémonicon 265.png Waumpel, Pokémonicon 276.png Schwalbini, Pokémonicon 285.png Knilz, Pokémonicon 412.png Burmy und Pokémonicon 420.png Kikugi.
HGSS Kopfnuss.png
Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM02

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Kopfnuss Gen1.png
1. Generation
Kopfnuss Gen2.png
2. Generation
Kopfnuss Gen3.png
3. Generation
Kopfnuss Gen4.png
4. Generation
Spiele der Hauptreihe
Kopfnuss Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kopfnuss
Englisch Headbutt
Japanisch ずつき Zutsuki
Spanisch Golpe Cabeza
Französisch Coup d'Boule
Italienisch Bottintesta
Koreanisch 박치기 Bakchigi
Chinesisch 頭錘 / 头锤 Tóuchuí