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Schädelwumme

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Physisch.pngPhysisch Ruckzuckhieb   Schlitzer Physisch.pngPhysisch
Schädelwumme

ja ロケットずつき (Rocket Zutsuki)en Skull Bash

Animation Standbild
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
Maschinen
I: (1. Generation) TM40
II – VI: (2. – 6. Generation)
Kampf
Typ: Normal.pngNormal Normal
Schadensklasse: Physisch.pngPhysisch Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1–5)
130 (Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24) (Gen. 1–5)
10 (max. 16) (Gen. 6)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: Stärke.pngStärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere POKéMON sehr stark.
Super-Wettbewerb
Kategorie: Stärke.pngStärke Stärke
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 15
Volltrefferchance: 12
Stärke: 10
Genauigkeit: 100

Schädelwumme ist eine Attacke vom Typ Normal.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert. In der 2. Generation war es die Spezialattacke von Schiggy, Schillok und Turtok.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.

Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.

In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Erlernbarkeit


Durch TM40


Vererbbarkeit


In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Schädelwumme Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Einsatz von Schädelwumme Benutzt in Benutzt von
Sichlor Schädelwumme.jpg
Turtok Schädelwumme.png
AG190.jpg
Im Reich der Düfte Ashs Glumanda
Kangama Kid Ashs Schiggy
Ferientag mit Hindernissen Traceys Sichlor
Showdown in Alabastia Garys Evoli
In der Hitze des Gefechts Garys Turtok
Alles auf eine Karte! (Staffel 9) Ashs Schiggy


Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
Schiggy-Deck Schiggy Wasser WasserFarblos 20
Neo Entdeckung Pupitar Kampf FarblosFarblos 20
EX Hidden Legends Seejong Wasser WasserFarblosFarblos 50
EX Smaragd Frizelbliz Elektro ElektroFarblos 30
EX Crystal Guardians Turtok δ KampfMetall MetallFarblosFarblos 60
EX Crystal Guardians Schiggy Wasser WasserFarblosFarblos 30
Eiga Kōkai Kinen VS Pack Rekkū no Deoxys Sids Turtok Wasser WasserWasserFarblosFarblos 50
Platin Schiggy Wasser Farblos 10