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Mimikry

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Mimikry

ja ものまね (Mono Mane)en Mimic

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Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Mimikry
Z-Kristall Itemicon Normium Z.png Normium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+
Alternative Lernmethoden
GRBG TM31
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Ausdruck gelingt so gut wie der des Vorgängers.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: PutzigkeitIC.pngPutzigkeit Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.

Mimikry ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Mimikry kopiert die vom Ziel zuletzt eingesetzte Attacke. Diese tritt bei der Attackenauswahl dann an die Stelle von Mimikry, wobei sie über 5 AP verfügt. Sie wird behalten, bis der Anwender entweder ausgetauscht oder besiegt wird oder der Kampf beendet wird. Mimikry kann die Attacken Verzweifler, Metronom, Nachahmer und Geschwätz nicht kopieren. Es kann auch keine Attacke kopiert werden, die der Anwender bereits kennt; Mimikry schlägt dann fehl.

Generation 1

In der 1. Generation werden eine Attacke des Gegners und dessen maximale AP kopiert. In den Spielen kann man sich die Attacken des Gegners ansehen und eine auswählen, in Link-Kämpfen wird eine zufällige Attacke kopiert. Die tatsächlichen AP der Attacke bleiben erhalten, lediglich die maximalen AP werden kopiert. Wird z.B. Tackle kopiert, hat der Anwender nun 9/35 AP, kopiert er aber z.B. Blizzard, dann hat er 9/5 AP.

Wenn Mimikry eine einfangende Attacke wie Wickel oder Umklammerung kopiert, diese eingesetzt wird und der Gegner ausgewechselt wird, wenn die AP der Attacke 0 betragen, seine Wirkung aber noch nicht zu Ende ist, werden die AP auf 63 angehoben und die maximalen AP werden so eingestellt, als hätte man drei AP-Plus auf die Attacke angewendet. Diese 63 AP, oder die, die jetzt noch davon übrig sind, werden behalten, wenn der Anwender ausgewechselt wird. Die maximalen AP der folgenden Attacken, die danach von Mimikry kopiert werden, werden dann weiterhin so gehandhabt, als ob man drei AP-Plus auf sie angewendet hätte.

In STASTA2 werden nicht die maximalen AP einer Attacke kopiert.

Generation 3

In den Spielen COLXD der 3. Generation können Crypto-Attacken nicht kopiert werden; Mimikry schlägt fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Ahmt Attacke des Angreifers nach.
RUSASM Kopiert eine zuvor ausgeführte Attacke des Gegners.
FRBG Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners.
DPPTHGSS Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Gegners. Kann bis zum Ende des Kampfes verwendet werden.
SWS2W2 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
XYΩRαS Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
SM Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM31

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer (in FRBGSMXD)

3. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Kopiert die zuvor vom Gegner ausgeführte Attacke. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.
PMD2PMD2PMD2 Kopiert die zuletzt verwendete Attacke des Gegners, der sich vor dem Anwender befindet. Nicht alle Attacken lassen sich kopieren.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Mimikry Gen1.png
1. Generation
Mimikry Gen2.png
2. Generation
Mimikry Gen3.png
3. Generation
Mimikry Gen4.png
4. Generation
Spiele der Hauptreihe
Mimikry Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Mimic
Japanisch ものまね Monomane
Spanisch Mimético
Französisch Copie
Italienisch Mimica
Koreanisch 흉내내기
Chinesisch 模仿 / 模仿 Mófǎng

Trivia