| ← Pokémon-Liste · Begriffsklärung
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Japanisch | ヤルキモノ Yarukimono |
| Englisch | Vigoroth |
| Französisch | Vigoroth |
| Koreanisch | 발바로 Balbaro |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 288 |
| Johto-Dex | – |
| Hoenn-Dex | # 037 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Munterkeit |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 120 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.250.000 |
| Ei-Gruppe | Feld |
| Ei-Schritte | 3840 |
| Items | keine Items |
| Erscheinung | |
| Spezies | Wildaffe |
| Größe | 1,4 m |
| Gewicht | 46,5 kg |
| Farbe | Weiß |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
Muntier ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 3. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge „Nervensäge Max“.
Inhaltsverzeichnis |
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| Spiel | Fundort | |
| III | RUSASM | Entwicklung |
| FRBG | Entwicklung | |
| PMDPMD | Klirrberg E7-11, Weitweitberg E10-19 | |
| R | Olivendschungel | |
| L | Uferlose Level 57 und 65, Unendlicher Level 7 | |
| IV | DPPT | Entwicklung |
| HGSS | Safari-Zone | |
| Im Wald | ||
| V | S | Tausch |
| W | Entwicklung | |
Muntier kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 80
|
187
|
364
|
187
|
364
|
187
|
364
|
| Angriff | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
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| Vert. | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Spez.-Angr. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Spez.-Vert. | 0 | 55
|
96
|
188
|
107
|
209
|
117
|
229
|
| Init. | 2 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
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Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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| Die max. Leistung von Muntier: | ||||||||||
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Wird Muntier von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| III | RU | MUNTIER brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. |
| SA | MUNTIER findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. | |
| FRBG | Es hat stets Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen. | |
| SM | Da sein Blut vor Energie strotzt, kann es nicht stillsitzen. Den ganzen Tag rennt es über Felder und Berge, um sich abzuregen. Schlägt das fehl, kann es nicht schlafen. | |
| IV | DPPT | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
| HGSS | Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter. | |
| V | SW | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
| Name |
de mun(ter) + Tier |
| Aussehen | Basiert auf einem Zweifingerfaultier |
| Rubin Saphir |
Feuerrot Blattgrün |
Smaragd | Rückseite |
|---|---|---|---|
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| Diamant Perl |
Platin | HeartGold SoulSilver |
Rückseite |
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| Schwarz Weiß |
Animation | Rückseite |
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| Col/XD Gesicht | Col/XD Sprite | XD Animation |
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| HG/SS Feld | Link! | Mystery Dungeon | Pinball R&S |
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| Ranger
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Dream World-Artwork von Muntier