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Entoron

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054.png Enton
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
056.png Menki
Entoron 055.png
Sugimori 055.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Entoron
Sound abspielen
Japanisch ゴルダック (Golduck)
Englisch Golduck
Französisch Akwakwak
Koreanisch 골덕 (Goldeok)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 055
Johto-Dex ­# 139
Hoenn-Dex ­# 159
Sinnoh-Dex ­# 044
Einall-Dex ­# 029 (S2W2)
Kalos-Dex ­# 060 (Zentral)
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten Feuchtigkeit
Wolke Sieben
Wassertempo (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 75
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld, Wasser 1
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Ente
Größe 1,7 m
Gewicht 76,6 kg
Farbe Blau
Form Form6.png
Fußabdruck 055.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Entoron ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Entons Verschwinden.

Entwicklung

Basis
Sugimori 054.png
PfeilRechts.svg
Level 33
Stufe 1
Sugimori 055.png
Entoron

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Seeschauminseln
G Route 6
PI Entwicklung
II SGK Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
III RUSASM Safari-Zone
BG Tausch
FR Azuria Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Kap Kante
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 11, Link Kampf
IV DPPT Route 208, 225, 226, 230, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HGSS Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Safari-Zone (Moorlandschaft)
PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Lawinenberg
PdF Im Teich
PP Strandzone
V SW Route 11, Dorfbrücke
S2W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
SPR Immergrünes Tal (4-2), Seebereich
VI XY Entwicklung
LB Insel der Rastlosigkeit S04

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Entoron durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
1 Kratzer NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
1 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
1 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
1 Wasserdüse WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
4 Rutenschlag NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 30
8 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
11 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
15 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
18 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
22 Kratzfurie NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 18 80% 15
25 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
29 Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho PhysischIC.pngPhysisch 80 90% 15
32 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
38 Überflutung WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 100% 20
43 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
49 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
54 Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
60 Wunderraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Entoron selbst erlernt werden:


Entoron kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Entoron durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 15
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 15
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Entoron durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gähner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Geheimpower NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
Gesichte NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
Heilung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
Klärsmog GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 50 15
Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Synchrolärm PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 15
Wankelstrahl NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Entoron durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entoron kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Entoron von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Leistung

Die max. Leistung von Entoron:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Man findet dieses Pokémon meist an Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
G Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende Pokémon ein hervorragender Schwimmer.
STA Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
II G Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
S Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn setzt es telekinetische Kräfte ein.
K Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
III RU Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
SA ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
FR Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
BG Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
SM ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
IV D Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
P Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
PT Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
HG Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
SS Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn setzt es telekinetische Kräfte ein.
V SW Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
S2W2 Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
VI X Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Y Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.


Episode Pokédex Eintrag
EP093 Ashs Entoron – Das Enten-Pokémon. Die weiterentwickelte Form des Enton. Entoron ist das schnellste schwimmende Pokémon. Es hat Schwimmhäute an Händen und Füßen und setzt sie geschickt zum Schwimmen ein.
DP007 Ashs Entoron – Das Enten-Pokémon. Entoron ist auf Seen zuhause. Es kann schneller als ein Goldmedaillen-Schwimmer schwimmen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
EntoronD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon 2
EntoronD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja en Golduck = Gol(d) + duck (eng.: Ente)
de Entoron = Enton (or (fr.: Gold) wurde zwischengeschoben)
fr Akwakwak = aqua (lat.: Wasser) (qu→kw) + quak (qu→kw)

Aussehen Basiert auf einer EnteWikipedia icon.png, ähnelt aber auch einem KappaWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Jackson hat im Anime ein Entoron das er im Kampf gegen Macey eingesetzt.

Mistys Entoron

Im Anime hat Misty auch ein Entoron. Es ist allerdings nicht ihr Entoron. Sie dachte, dass sich ihr Enton weiterentwickelt hätte, was, wie sich herausgestellt hatte, nicht stimmt. Der Grund, warum das fremde Entoron Misty gehorcht hatte, ist, dass sich Entoron bei Mädchen wie Misty einschleimen wollte.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 42, 49 
Einall
Misty Trainer S2W2 50 
Colin Trainer S2W2 50

Trivia