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Pantimos

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
123.png Sichlor
Pantimos 122.png
Sugimori 122.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Pantimos
Sound abspielen
Japanisch バリヤード (Barrierd)
Englisch Mr. Mime
Französisch M. Mime
Koreanisch 마임맨 (Maimmaen)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 122
Johto-Dex ­# 156
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 095
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 114 (Küste)
Typen PsychoIC.pngPsycho FeeIC.pngFee
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Items
Kanto:

Sinnoh:

Erscheinung
Art Sperre
Größe 1,3 m
Gewicht 54,5 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 122.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
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Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen PsychoIC.pngPsycho und FeeIC.pngFee und existiert seit der 1. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es nur den Typen PsychoIC.pngPsycho.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Vertauschte Rollen.

Entwicklung

Baby
Sugimori 439.png
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Basis
Sugimori 122.png
Pantimos

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Tausch gegen Abra auf Route 2
G Tausch gegen Piepi auf Route 2
PI Felsberg (beide Tische)
II GSK Rocket Spielhalle (Prismania City), südlich von Alabastia im Gras
III RUSASM Tausch
FRBG Tausch gegen Abra auf Route 2
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Safari-Zone
R2 Ölfeldversteck
PdF Auf der Ebene
PP Höhlenzone
V SW Altes Anwesen DW
S2 Tausch, Altes Anwesen DW
W2 Route 20 (Schwarm), Altes Anwesen DW
SPR Sonnenküste (4-3), Fabrikbereich
VI XY Spiegelhöhle
LB Sancto-Ebene S04

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
1 Konfusion PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 50 100% 25
1 Krafttausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
1 Nebelfeld FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 10
1 Rapidschutz KampfIC.pngKampf StatusIC.pngStatus 15
1 Rundumschutz GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
1 Schutztausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
1 Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 60 20
4 Imitator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
8 Meditation PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 40
11 Duplexhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 15 85% 10
15 Mimikry NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
15 Psywelle PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 15
18 Zugabe NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 5
22 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
22 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
25 Psystrahl PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
29 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
32 Aufbereitung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
36 Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
39 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
43 Rollentausch PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
46 Staffette NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 40
50 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Pantimos selbst erlernt werden:

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20 Pantimimi Zucht
Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10 Pantimimi Zucht
Spaßkanone NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20 Pantimimi Level 1
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pantimos durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 30
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM20 Bodyguard NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 25
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM33 Reflektor PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.pngFlug PhysischIC.pngPhysisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.pngKampf SpezialIC.pngSpezial 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.pngElektro StatusIC.pngStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.pngPflanze SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 5
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC.pngFee SpezialIC.pngSpezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eissturm EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Hypnose PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 60% 20
Konfustrahl GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 100% 10
Kraftteiler PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Magieraum PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Mimikry NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Mogelhieb NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 10
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 20
Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
Taumeltanz NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 100% 10
Weckruf KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt:

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Charme FeeIC.pngFee StatusIC.pngStatus 100% 20
Heilopfer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:


Pantimos kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Pantimos kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferIC.pngKäfer zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
UnlichtIC.pngUnlicht zu 1½x

Ab 6. Generation

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
DracheIC.pngDrache
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl

  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
GiftIC.pngGift zu 1½x
GeistIC.pngGeist zu 1½x
StahlIC.pngStahl zu 1½x

Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Stört man dieses Pokémon beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G Pantimos verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
II G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
III RUSA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
IV DP Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
V SW Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
VI X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.


Episode Pokédex Eintrag
EP064 Ashs Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Es benutzt die Pantomime um echte Wände entstehen zu lassen. Weil es nur selten gefunden wird gibt es nur wenige Informationen darüber.
DP159 Lucias Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Durch schnelle Bewegungen seiner Finger kann Pantimos die Moleküle der Luft aufhalten, und so eine unsichtbare Mauer erschaffen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-092 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 8 Min EP: 68 Max EP: 81
Verzeichnis-Eintrag  
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-165 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 2520
Verzeichnis-Eintrag  
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Barrierd = barrier (Barriere)
kr Maimaen = Maim (von mime eng.: Pantomime) + Maen ( von man eng.: Mann)
de Pantimos = Pant(om)im(e) + os (griech. Endung für das Maskulinum)
en Mr. Mime = Mr. (Langform: Mister) (Herr) + mime (Pantomime)
fr M. Mime = M. (Langform: Monsieur) (Herr) + mime (Pantomime)

Aussehen Basiert auf einen PantomimenWikipedia icon.png mit Designelementen eines ClownsWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

122.gif

122.gif

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
122.png
122.png
122.png
122.png
122.gif
122.gif
HG/SS Feld Mystery Dungeon
122.gif 122.gif 122.gif 122.gif
122.gif 122.gif 122.gif 122.gif
122.png
Link! Link Battle!
122.gif 122.png
Ranger Ranger 2
122.png 122.png
Pinball
122.png
Pokédex 3D Pro
122.png

Artworks

Im Anime

Delias Pantimos

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das von da an seiner Mutter bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSS 37-56 
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 53/59/69 
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50 
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39 
Anime
Delia Ketchum — 
Manga
Sabrina Team Rocket-Commander  

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia icon.png sein.
  • Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
  • Pantimos' Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneteten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten dass es wegen seinem offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach... gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehrern Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia icon.png sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden, als zunehmend menschlich/realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.