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Pantimos

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Pokémon-Liste · Begriffsklärung
123.gif Sichlor

122.png
Pantimos

Sugimori 122.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch バリヤード Barrierd
Englisch Mr. Mime
Französisch M. Mime
Koreanisch 마임맨 Maimmaen
Allgemein
National-Dex # 122
Johto-Dex ­# 156
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex ­# 095
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Schritte 6400
Items
Kanto:

Sinnoh:

Erscheinung
Spezies Sperre
Größe 1,3 m
Gewicht 54,5 kg
Farbe Rosa
Form Form12.png
Fußabdruck 122.png
Ruf

Pantimos ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Vertauschte Rollen.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Baby
PfeilRechts.svg
Level-up mit Mimikry
Pantimos
Basis

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Tausch gegen Abra auf Route 2
G Tausch gegen Piepi auf Route 2
II GSK Rocket Spielhalle (Prismania City), südlich von Alabastia im Gras
III RUSASM Tausch
FRBG Tausch gegen Abra auf Route 2
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Safari-Zone
R2 Ölfeldversteck
PdF Auf der Ebene
PP Höhlenzone
V SW Dream World

Attacken

Pantimos kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Barriere PsychoPsycho
15 Konfusion PsychoPsycho
23 Lichtschild PsychoPsycho
31 Duplexhieb NormalNormal
39 Meditation PsychoPsycho
47 Delegator NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Barriere PsychoPsycho
6 Konfusion PsychoPsycho
11 Delegator NormalNormal
16 Meditation PsychoPsycho
21 Duplexhieb NormalNormal
26 Reflektor PsychoPsycho
26 Lichtschild PsychoPsycho
31 Zugabe NormalNormal
36 Psystrahl PsychoPsycho
41 Staffette NormalNormal
46 Bodyguard NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Barriere PsychoPsycho
5 Konfusion PsychoPsycho
9 Delegator NormalNormal
13 Meditation PsychoPsycho
17 Duplexhieb NormalNormal
21 Reflektor PsychoPsycho
21 Lichtschild PsychoPsycho
22 Zauberblatt PflanzePflanze
25 Zugabe NormalNormal
29 Psystrahl PsychoPsycho
33 Aufbereitung NormalNormal
37 Trickbetrug PsychoPsycho
41 Rollentausch PsychoPsycho
45 Psychokinese PsychoPsycho
49 Staffette NormalNormal
53 Bodyguard NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Zauberblatt PflanzePflanze SpezialSpezial
1 Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus
1 Krafttausch PsychoPsycho StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
1 Barriere PsychoPsycho StatusStatus
4 Imitator NormalNormal StatusStatus
8 Meditation PsychoPsycho StatusStatus
11 Zugabe NormalNormal StatusStatus
15 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
18 Mimikry NormalNormal StatusStatus
22 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
22 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
25 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
29 Delegator NormalNormal StatusStatus
32 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
36 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
39 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
43 Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
46 Staffette NormalNormal StatusStatus
50 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Rapidschutz KampfKampf StatusStatus
1 Rundumschutz GesteinGestein StatusStatus
1 Zauberblatt PflanzePflanze SpezialSpezial
1 Schutztausch PsychoPsycho StatusStatus
1 Krafttausch PsychoPsycho StatusStatus
1 Barriere PsychoPsycho StatusStatus
1 Konfusion PsychoPsycho SpezialSpezial
4 Imitator NormalNormal StatusStatus
8 Meditation PsychoPsycho StatusStatus
11 Zugabe NormalNormal StatusStatus
15 Duplexhieb NormalNormal PhysischPhysisch
18 Mimikry NormalNormal StatusStatus
22 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
22 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
25 Psystrahl PsychoPsycho SpezialSpezial
29 Delegator NormalNormal StatusStatus
32 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
36 Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
39 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
43 Rollentausch PsychoPsycho StatusStatus
46 Staffette NormalNormal StatusStatus
50 Bodyguard NormalNormal StatusStatus

Durch TM/VM

1. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Megahieb NormalNormal
TM05 Megakick NormalNormal
TM06 Toxin GiftGift
TM08 Bodyslam NormalNormal
TM09 Bodycheck NormalNormal
TM10 Risikotackle NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Überroller KampfKampf
TM18 Konter KampfKampf
TM19 Geowurf KampfKampf
TM20 Raserei NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Teleport PsychoPsycho
TM31 Mimikry NormalNormal
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Geduld NormalNormal
TM35 Metronom NormalNormal
TM40 Schädelwumme NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Donnerwelle ElektroElektro
TM46 Psywelle PsychoPsycho
TM50 Delegator NormalNormal
VM05 Blitz NormalNormal
2. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Wuchtschlag KampfKampf
TM02 Kopfnuss NormalNormal
TM03 Fluch ??????
TM06 Toxin GiftGift
TM07 Blitzkanone ElektroElektro
TM09 Psycho-Plus NormalNormal
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM13 Schnarcher NormalNormal
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM20 Ausdauer NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Lehmschelle BodenBoden
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Eishieb EisEis
TM34 Angeberei NormalNormal
TM35 Schlafrede NormalNormal
TM41 Donnerschlag ElektroElektro
TM42 Traumfresser PsychoPsycho
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Feuerschlag FeuerFeuer
TM50 Nachtmahr GeistGeist
VM05 Blitz NormalNormal
3. Generation
TM/VM Attacke Typ
TM01 Power-Punch KampfKampf
TM04 Gedankengut PsychoPsycho
TM06 Toxin GiftGift
TM10 Kraftreserve NormalNormal
TM11 Sonnentag FeuerFeuer
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht
TM15 Hyperstrahl NormalNormal
TM16 Lichtschild PsychoPsycho
TM17 Schutzschild NormalNormal
TM18 Regentanz WasserWasser
TM20 Bodyguard NormalNormal
TM21 Frustration NormalNormal
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze
TM24 Donnerblitz ElektroElektro
TM25 Donner ElektroElektro
TM27 Rückkehr NormalNormal
TM29 Psychokinese PsychoPsycho
TM30 Spukball GeistGeist
TM31 Durchbruch KampfKampf
TM32 Doppelteam NormalNormal
TM33 Reflektor PsychoPsycho
TM34 Schockwelle ElektroElektro
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht
TM42 Fassade NormalNormal
TM43 Geheimpower NormalNormal
TM44 Erholung PsychoPsycho
TM45 Anziehung NormalNormal
TM46 Raub UnlichtUnlicht
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht
VM05 Blitz NormalNormal
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM01 Power-Punch KampfKampf PhysischPhysisch
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM18 Regentanz WasserWasser StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM34 Schockwelle ElektroElektro SpezialSpezial
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM43 Geheimpower NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Wertewechsel PsychoPsycho StatusStatus
TM49 Übernahme UnlichtUnlicht StatusStatus
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM58 Ausdauer NormalNormal StatusStatus
TM60 Ableithieb KampfKampf PhysischPhysisch
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM67 Aufbereitung NormalNormal StatusStatus
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM78 Liebreiz NormalNormal StatusStatus
TM82 Schlafrede NormalNormal StatusStatus
TM83 Beerenkräfte NormalNormal PhysischPhysisch
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat.
TM03 Psychoschock PsychoPsycho SpezialSpezial
TM04 Gedankengut PsychoPsycho StatusStatus
TM06 Toxin GiftGift StatusStatus
TM10 Kraftreserve NormalNormal SpezialSpezial
TM11 Sonnentag FeuerFeuer StatusStatus
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht StatusStatus
TM15 Hyperstrahl NormalNormal SpezialSpezial
TM16 Lichtschild PsychoPsycho StatusStatus
TM17 Schutzschild NormalNormal StatusStatus
TM19 Telekinese PsychoPsycho StatusStatus
TM20 Bodyguard NormalNormal StatusStatus
TM21 Frustration NormalNormal PhysischPhysisch
TM22 Solarstrahl PflanzePflanze SpezialSpezial
TM24 Donnerblitz ElektroElektro SpezialSpezial
TM25 Donner ElektroElektro SpezialSpezial
TM27 Rückkehr NormalNormal PhysischPhysisch
TM29 Psychokinese PsychoPsycho SpezialSpezial
TM30 Spukball GeistGeist SpezialSpezial
TM31 Durchbruch KampfKampf PhysischPhysisch
TM32 Doppelteam NormalNormal StatusStatus
TM33 Reflektor PsychoPsycho StatusStatus
TM40 Aero-Ass FlugFlug PhysischPhysisch
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht StatusStatus
TM42 Fassade NormalNormal PhysischPhysisch
TM44 Erholung PsychoPsycho StatusStatus
TM45 Anziehung NormalNormal StatusStatus
TM46 Raub UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM48 Kanon NormalNormal SpezialSpezial
TM52 Fokusstoß KampfKampf SpezialSpezial
TM53 Energieball PflanzePflanze SpezialSpezial
TM56 Schleuder UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM57 Ladestrahl ElektroElektro SpezialSpezial
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht PhysischPhysisch
TM68 Gigastoß NormalNormal PhysischPhysisch
TM70 Blitz NormalNormal StatusStatus
TM73 Donnerwelle ElektroElektro StatusStatus
TM77 Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus
TM85 Traumfresser PsychoPsycho SpezialSpezial
TM86 Strauchler PflanzePflanze SpezialSpezial
TM87 Angeberei NormalNormal StatusStatus
TM90 Delegator NormalNormal StatusStatus
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho StatusStatus

Vererbbarkeit

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Pandir
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Magmar, Magbrant
Pantimos*
Zobiris
Volbeat
Mimikry NormalNormal StatusStatus Pantimos
Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Meditie*, Meditalis*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Glibunkel*, Toxiquak*
Psycho-Plus NormalNormal StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Meditie, Meditalis
Zobiris*
Pandir
Ränkeschmied HGSS UnlichtUnlicht StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Zobiris*
Tuska*, Noktuska*
Panflam, Panpyro, Panferno
Glibunkel, Toxiquak
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Kadabra, Simsala
Traumato, Hypno
Pantimos*
Taumeltanz NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Pandir
Tuska*, Noktuska*
Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus Kadabra, Simsala
Pantimos
Volbeat*
Pandir*
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Eissturm EisEis SpezialSpezial Pantimos*
Pandir*
Hypnose PsychoPsycho StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Pandir
Konfustrahl GeistGeist StatusStatus Magmar, Magbrant
Pantimos*
Zobiris
Volbeat
Kraftteiler PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Pygraulon, Megalon
Magieraum PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Mimikry NormalNormal StatusStatus Pantimos
Mogelhieb NormalNormal PhysischPhysisch Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Zobiris
Meditie*, Meditalis*
Pandir*
Panflam*, Panpyro*, Panferno*
Haspiror*, Schlapor*
Glibunkel*, Toxiquak*
Lin-Fu, Wie-Shu
Ränkeschmied UnlichtUnlicht StatusStatus Traumato, Hypno
Pantimos*
Zobiris*
Tuska*, Noktuska*
Panflam, Panpyro, Panferno
Glibunkel, Toxiquak
Pygraulon*, Megalon*
Seher PsychoPsycho SpezialSpezial Kadabra, Simsala
Traumato, Hypno
Pantimos*
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Taumeltanz NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Pandir
Tuska*, Noktuska*
Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus Kadabra, Simsala
Pantimos
Wiesor*, Wiesenior*
Farbeagle
Zigzachs*, Geradaks*
Spoink*, Groink*
Volbeat*
Zobiris*
Pandir*
Weckruf KampfKampf PhysischPhysisch Machollo, Maschock, Machomei
Pantimos*
Makuhita, Hariyama
Glibunkel*, Toxiquak*
Praktibalk, Strepoli, Meistagrif

Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt:

4. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Charme NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Heilopfer PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
5. Generation
Attacke Typ Kat. Vater
Charme NormalNormal StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor
Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse
Heilopfer PsychoPsycho StatusStatus Pantimos*
Haspiror, Schlapor

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen.

Durch Attacken-Lehrer

2. Generation
Edition Attacke Typ
K Donnerblitz ElektroElektro
3. Generation
Edition Attacke Typ
SM Angeberei NormalNormal
SM Ausdauer NormalNormal
FRBGSM Bodyslam NormalNormal
FRBGSM Delegator NormalNormal
SM Donnerschlag ElektroElektro
FRBGSM Donnerwelle ElektroElektro
SM Eishieb EisEis
SM Feuerschlag FeuerFeuer
FRBGSM Geowurf KampfKampf
FRBGSM Konter KampfKampf
FRBGSM Megahieb NormalNormal
FRBGSM Megakick NormalNormal
FRBGSM Metronom NormalNormal
FRBGSM Mimikry NormalNormal
SM Lehmschelle BodenBoden
SM Psycho-Plus NormalNormal
FRBGSM Risikotackle NormalNormal
SM Schlafrede NormalNormal
SM Schnarcher NormalNormal
FRBGSM Traumfresser PsychoPsycho
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat.
PTHGSS Ampelleuchte KäferKäfer SpezialSpezial
PTHGSS Donnerschlag ElektroElektro PhysischPhysisch
PTHGSS Eisenabwehr StahlStahl StatusStatus
PTHGSS Eishieb EisEis PhysischPhysisch
PTHGSS Feuerschlag FeuerFeuer PhysischPhysisch
PTHGSS Lehmschelle BodenBoden SpezialSpezial
PTHGSS Rechte Hand NormalNormal StatusStatus
PTHGSS Schnarcher NormalNormal SpezialSpezial
PTHGSS Trickbetrug PsychoPsycho StatusStatus
PTHGSS Zen-Kopfstoß PsychoPsycho PhysischPhysisch

Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
40
147
284
147
284
147
284
Angriff 0
45
87
170
97
189
106
207
Vert. 0
65
105
206
117
229
128
251
Spez.-Angr. 0
100
136
269
152
299
167
328
Spez.-Vert. 2
120
154
305
172
339
189
372
Init. 0
90
127
251
142
279
156
306


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,4%
Partnerareal: Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon 2
PantimosD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-092 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 8 Min EP: 68 Max EP: 81
Verzeichnis-Eintrag  
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-165 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 2520
Verzeichnis-Eintrag  
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
KäferKäfer zu 1½x
GeistGeist zu 1½x
UnlichtUnlicht zu 1½x
  • In I ist GeistGeist 0x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Stört man dieses Pokémon beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G Pantimos verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
II G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seien Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
III RUSA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
IV DP Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
V SW Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.


Episode Pokédex Eintrag
EP064 Ashs Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Es benutzt die Pantomime um echte Wände entstehen zu lassen. Weil es nur selten gefunden wird gibt es nur wenige Informationen darüber.
DP159 Lucias Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Durch schnelle Bewegungen seiner Finger kann Pantimos die Moleküle der Luft aufhalten, und so eine unsichtbare Mauer erschaffen.

Design

Herkunft

Name

ja Barrierd = barrier (Barriere)
kr Maimaen = Maim (von mime eng.: Pantomime) + Maen ( von man eng.: Mann)
de Pantimos = Pant(om)im(e) + os
en Mr. Mime = Mr. (Langform: Mister) (Herr) + mime (Pantomime)
fr M. Mime = M. (Langform: Monsieur) (Herr) + mime (Pantomime)

Aussehen Basiert auf einen PantomimenWikipedia icon.png mit Designelementen eines ClownsWikipedia icon.png.


Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBFRBG 37 
Johto
Sabrina Arenaleiter GSKHGSS 46 
Anime
Delia Ketchum Mutter



Sprites & Artworks

Grün
Rot (Ja.)
Rot
Blau
Gelb Rückseite
122.png 122.png 122.png 122.png
Gold Silber Kristall Rückseite
122.png 122.png 122.gif 122.png
122.png 122.png 122.gif 122.png
Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
122.png 122.png 122.gif 122.png
122.png 122.png 122.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png

122.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite

122.png

122.gif 122.png

122.png

122.gif 122.png
Col/XD Gesicht Col/XD Sprite XD Animation
122.png
122.png
122.png
122.png
122.gif
122.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball
122.gif 122.gif 122.gif 122.gif
122.gif 122.gif 122.gif 122.gif
122.gif 122.png 122.png


Ranger Ranger 2
122.png 165.png

Zusätzliche Artworks

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in RB erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel MarceauWikipedia icon.png sein.
  • Bis einschließlich RUSA hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie einen mehr.
  • Obwohl es zu 50% weiblich ist, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime. Mr. und M. Mime bedeutet zu deutsch etwa Herr Pantimos.
  • Pantimos' Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneteten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten dass es wegen seinem offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach... gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokemon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehrern Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny ValleyWikipedia icon.png sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden, als zunehmend menschlich/realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.