Pantimos
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Pantimos |
| Japanisch | バリヤード Barrierd |
| Englisch | Mr. Mime |
| Französisch | M. Mime |
| Koreanisch | 마임맨 Maimmaen |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 122 |
| Johto-Dex | # 156 |
| Hoenn-Dex | – |
| Sinnoh-Dex | # 095 |
| Einall-Dex | – |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 45 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Humanotyp |
| Ei-Schritte | 6400 |
| Items | |
| Erscheinung | |
| Art | Sperre |
| Größe | 1,3 m |
| Gewicht | 54,5 kg |
| Farbe | Rosa |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Pantimos ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Vertauschte Rollen.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RB | Tausch gegen Abra auf Route 2 |
| G | Tausch gegen Piepi auf Route 2 | |
| PI | Felsberg (beide Tische) | |
| II | GSK | Rocket Spielhalle (Prismania City), südlich von Alabastia im Gras |
| III | RUSASM | Tausch |
| FRBG | Tausch gegen Abra auf Route 2 | |
| XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12 | |
| R | Dunkle Fabrik | |
| L | Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf | |
| IV | D | Route 218, 222 |
| P | Entwicklung | |
| PT | Route 218 | |
| HGSS | Route 21, Safari-Zone | |
| R2 | Ölfeldversteck | |
| Auf der Ebene | ||
| PP | Höhlenzone | |
| V | SW | Dream World |
| S2 | Zucht, Tausch, Dream World | |
| W2 | Route 20 (Schwarm) | |
| SPR | Sonnenküste (4-3), Fabrikbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelanstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Pantimos selbst erlernt werden:
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pantimos durch TMs oder VMs erlernen:
Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Außerdem kann Pantimos noch folgende Attacken erlangen, wenn man sie an ein Pantimimi vererbt und dieses dann entwickelt:
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Dream World
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 0 | 40
|
147
|
284
|
147
|
284
|
147
|
284
|
| Angriff | 0 | 45
|
87
|
170
|
97
|
189
|
106
|
207
|
| Vert. | 0 | 65
|
105
|
206
|
117
|
229
|
128
|
251
|
| Spez.-Angr. | 0 | 100
|
136
|
269
|
152
|
299
|
167
|
328
|
| Spez.-Vert. | 2 | 120
|
154
|
305
|
172
|
339
|
189
|
372
|
| Init. | 0 | 90
|
127
|
251
|
142
|
279
|
156
|
306
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Pantimos 100. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
| Die max. Leistung von Pantimos: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Stört man dieses Pokémon beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich. |
| G | Pantimos verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren. | |
| STA | PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich. | |
| II | G | Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren. |
| S | Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert. | |
| K | Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten. | |
| III | RUSA | PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren. |
| FR | Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen. | |
| BG | Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein. | |
| SM | PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch. | |
| IV | DP | Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen. |
| PT | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. | |
| HG | Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren. | |
| SS | Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert. | |
| V | SW | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. |
| S2W2 | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP064 | Ashs | Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Es benutzt die Pantomime um echte Wände entstehen zu lassen. Weil es nur selten gefunden wird gibt es nur wenige Informationen darüber. |
| DP159 | Lucias | Pantimos - Das Sperre-Pokémon. Durch schnelle Bewegungen seiner Finger kann Pantimos die Moleküle der Luft aufhalten, und so eine unsichtbare Mauer erschaffen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Design
Herkunft
| Name |
ja Barrierd = barrier (Barriere) |
| Aussehen | Basiert auf einen Pantomimen |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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