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Schutzteiler

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Schutzteiler

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Animation Standbild
Durch Psycho-Kräfte werden Vert. und Spez.-Vert. addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Kampf
Typ: PsychoIC.pngPsycho Psycho
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: 0
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}} _(Typ)]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W2}}}IC.png|link={{{Typ_W2}}} _(Typ)]]{{{Typ_W2}}} {{{Typ_W2}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck2}}}
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie die Kunststücke bisher aufgetretener Pokémon.

Schutzteiler ist eine Attacke vom Typ PsychoIC.pngPsycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerte von Anwender und Gegner werden jeweils miteinander addiert und dann durch 2 geteilt:

{\text{Vert.}}({\text{Anwender}},{\text{Gegner}})={\frac  {{\text{Vert.}}({\text{Anwender}})+{\text{Vert.}}({\text{Gegner}})}{2}}

{\text{Sp.Vert.}}({\text{Anwender}},{\text{Gegner}})={\frac  {{\text{Sp.Vert.}}({\text{Anwender}})+{\text{Sp.Vert.}}({\text{Gegner}})}{2}}

Anwender und Gegner erhalten somit den Durchschnitt ihrer jeweiligen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerte. Dabei wird lediglich der reine Statuswert, wie er beispielsweise auch im Pokémon-Menü abgelesen werden kann, eingerechnet. Etwaige Veränderungen durch Attacken, Items oder Fähigkeiten werden nicht berücksichtigt.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Strategie

Diese Attacke sollte nur eingesetzt werden, wenn man deutlich weniger Verteidigung und Spezial-Verteidigung als der Gegner hat. Im Doppelkampf kann man mit dieser Attacke den Partner angreifen, um für ein ausgeglichenes Verteidigungsverhältnis zwischen Anwender und Partner zu sorgen.

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