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Blizzard ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 1. Generation existiert.
Inhaltsverzeichnis |
Blizzard fügt dem Gegner Schaden zu und friert ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% ein. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn der Gegner bereits einer primären Statusveränderung unterliegt oder einen Delegator hat. In Doppelkämpfen werden alle Gegner getroffen, in Dreierkämpfen nur die mit dem Ziel benachbarten Gegner. Blizzard trifft bei Hagel immer.
In den STA-Reihen und allen internationalen Spielen für die 1. Generation beträgt die Wahrscheinlichkeit für Gefrierung 10%, doch in den japanischen Hauptspielen der 1. Generation betrug diese noch 30%. In der 1. Generation beträgt die Genauigkeit noch 90%, nicht wie später 70%.
In den japanischen und amerikanischen Releases von DP überwindet Blizzard aufgrund eines Bugs bei Hagel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% den Schutz durch Scanner und Schutzschild. Dies ist vermutlich darauf zurückzuführen, dass diese beiden Attacken die Genauigkeit der gegnerischen Attacke auf 0% setzen, um den Anwender zu schützen. Wird dabei jedoch die Erhöhung der Genauigkeit von Blizzard um 30 Prozentpunkte bei Hagel ignoriert, bleibt der Attacke eine Restgenauigkeit, mit der sie das Ziel treffen kann.
Dieser Fehler wurde in den europäischen Versionen der Spiele behoben und taucht ab PT auch in keinem Release mehr auf.
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Ein Blizzard
ist ein starker Schneesturm, der hauptsächlich in Nordamerika auftritt.