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Sleima

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Sleima Pokémonicon 088.png
Normale Form | Alola-Sleima

Sugimori 088.png

Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sleima
Sound abspielen:
Japanisch ベトベター (Betbeter)
Englisch Grimer
Französisch Tadmorv
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi)
Chinesisch 臭泥 / 臭泥 (Chòuní)
Allgemeine Informationen
National-Dex #088
Johto-Dex #116 (GSK)
#117 (HGSS)
Hoenn-Dex #106 (RUSASM)
#111 (ΩRαS)
Einall-Dex #064 (S2W2)
Alola-Dex #050
Typ GiftIC.pngGift
GiftIC.pngGift UnlichtIC.pngUnlicht (Alola)
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Giftgriff (Alola)
Völlerei (Alola)
Chemiekraft (VF Alola)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Schlamm
Größe 0,9 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
42,0 kg (Alola)
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck 088.png
Ruf
Sound abspielen:
AR-Marke
anzeigen

Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ GiftIC.pngGift und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Sleimok. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sleima, in der es die Typen GiftIC.pngGift und UnlichtIC.pngUnlicht annimmt.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Drohende Gefahr.

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 088.png
Sleima
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089.png


Basis
Sugimori 088a.png
Sleima
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089a.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleima S(ch)leimer (er→a)
Englisch Grimer grime (Schmutz)
Japanisch ベトベター Betbeter ベタベタ Betabeta (Lautwort für etwas Klebriges)
Französisch Tadmorv ta(s) d(e) morv(e) (Rotzhaufen)
Koreanisch 질퍽이 Jilpeogi 질퍽하다 Jilpeoghada (klebrig)
Chinesisch 臭泥 (臭泥) Chòuní chòu (chin. Gestank, stinken, schlecht) +  (chin. Schlamm, Matsch)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Pokémon-Haus
PI Zinnoberinsel (beide Tische)
II GSK Prismania City, Route 16, 17 und 18
III RUSASM Feuriger Pfad
FRBG Prismania City, Pokémon-Haus
PI2 Höhle (beide Tische)
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf
R Wasserwerk
L Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf
IV DPPT Route 212 (Pokéradar)
PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-8
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SW Tausch, Traumpark DW
S2W2 Stratos-Kanalisation, Traumpark DW
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Feuriger Pfad
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)
SH Weißweiler
RBLW Wälder ohne Wiederkehr (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
VII SM Route 1, Hauholi City, Malihe City

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Hoenn
Kordula Team Aqua-Vorstand αS 24 
Einall
Mica Arenaleiter S2W2 17

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Giftwolke GiftIC.png StatusIC.png 90% 40
4 Härtner NormalIC.png StatusIC.png 30
7 Biss Alola-Form UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
7 Lehmschelle normale Form BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
15 Säurespeier Alola-Form GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
15 Schlammbad normale Form GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
18 Giftzahn Alola-Form GiftIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
18 Schlammbombe normale Form BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
21 Komprimator NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
29 Abschlag Alola-Form UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
29 Matschbombe normale Form GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
32 Knirscher Alola-Form UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
32 Schlammwoge normale Form GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
37 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
40 Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
43 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
46 Rülpser GiftIC.png SpezialIC.png 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz normale Form ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner normale Form ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM59 Wirbler Alola-Form UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM60 Verzögerung Alola-Form UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM63 Itemsperre Alola-Form UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.png PhysischIC.png 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Alola-Form GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM71 Steinkante Alola-Form GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM95 Standpauke Alola-Form UnlichtIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Finsterfaust GeistIC.png PhysischIC.png 60 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:



Sleima kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Sleima

Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
BodenIC.pngBoden
PsychoIC.pngPsycho

  • In I ist KäferIC.pngKäfer 2x.
Alola-Sleima

Wird Alola-Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.pngPsycho
PflanzeIC.pngPflanze
GiftIC.pngGift
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
FlugIC.pngFlug
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
BodenIC.pngBoden

Getragene Items

Ein wildes Sleima kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
GSK Itemicon Nugget.png Nugget 8%
RUSASM Itemicon Nugget.png Nugget 5%
DPPT Itemicon Nugget.png Nugget 5%
HGSS Itemicon Nugget.png Nugget 5%
S2W2 Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%
ΩRαS Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%
SM Itemicon Giftschleim.png Giftschleim 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
II G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo SLEIMA auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
III RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen.
IV DPPT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
V SW Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
3D Pro Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
VI X Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
ΩR Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
αS Sleima ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses Pokémon liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
GO Sleimas glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses Pokémon steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
VII S Alola-Form: Sleima, die zur Lösung der Abfallproblematik aus anderen Regionen nach Alola gebracht wurden, entwickelten sich eines Tages zu dieser Form.

Standard-Form: Es ernährt sich primär von Industrieabfällen. In letzter Zeit sieht man es viel seltener als früher.

M Alola-Form: Seine Kristalle bestehen aus verklumpten Toxinen. Fallen sie von seinem Körper ab, entweichen die tödlichen Giftstoffe.

Standard-Form: Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu Sleima. Sinkt die Zahl der Bakterien in seinem Körper, stirbt es.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sleima:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,12%
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-087 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 27 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Sleima/Strategie

Sleima befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Sleima (Anime)

Sleimas ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit anderen Sleima und einem Sleimok die Wasserpumpen, weshalb kein Strom mehr erzeugt werden kann. Als Ash, Misty und Rocko nachsehen wollen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf die Freunde abgesehen. Jedoch können einige Magneton die Sleima und das Sleimok verscheuchen.

Im Manga

Janinas Sleima

Koga besitzt ein Sleima, das er erstmals in VS. Golbat einsetzt. Sleima ist Teil seiner Ausrüstung als Ninja und stellt einen Schulterschutz dar, der im Kampf gegen Blau sein Sichlor fesselt. Ein zweites von Kogas Sleima hält wenig später auch Blau sowie den dazu kommenden Rot gefangen.

Auch Kogas Tochter Janina besitzt ein Sleima, das sie in VS. Noctuh im Kampf gegen Falk im Arenaleiter-Turnier einsetzt. Dabei kann es dessen Noctuh in die Enge treiben, bis es mit Gesichte seinen Komprimator außer Kraft setzt. Daraufhin wechselt Janina zu Ariados.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen
SM Rückseite
088.gif 088.gif
088.gif 088.gif
SM Andere Formen
Alola-Form
Vorderseite Rückseite
Pokémonsprite 088a SoMo.gif Pokémonsprite 088a Rückseite SoMo.gif
Pokémonsprite 088a Schillernd SoMo.gif Datei fehlt

Artworks

Trivia

  • Sleima und Nebulak sind die einzigen Pokémon, die ihr Gewicht während der Entwicklung nicht verändern.
  • Sleima und seine Entwicklung Sleimok gehören zu den wenigen Nicht-WasserIC.pngWasser-Pokémon, die geangelt werden können.
  • Es hat große Ähnlichkeit mit dem Item Giftschleim.