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Sleima

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087.png Jugong
Pokémon-Liste • Begriffsklärung
089.png Sleimok
Sleima 088.png
Sugimori 088.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sleima
Sound abspielen
Japanisch ベトベター (Betbeter)
Englisch Grimer
Französisch Tadmorv
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 088
Johto-Dex ­# 116
Hoenn-Dex ­# 106
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 064 (S2W2)
Kalos-Dex
Typ GiftIC.pngGift
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:
Erscheinung
Art Schlamm
Größe 0,9 m
Gewicht 30,0 kg
Farbe Lila
Form Form4.png
Fußabdruck 088.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ GiftIC.pngGift und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Im Reich der Düfte.

Entwicklung

Basis
Sugimori 088.png
Sleima
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 089.png

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Prismania City, Pokémon-Haus
PI Zinnoberinsel (beide Tische)
II GSK Prismania City, Route 16, 17 und 18
III RUSASM Feuriger Pfad
FRBG Prismania City, Pokémon-Haus
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf
R Wasserwerk
L Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf
IV DPPT Route 212 (Pokéradar)
PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-8
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SW Tausch, Traumpark DW
S2W2 Stratos-Kanalisation, Traumpark DW
SPR Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich
VI XY Zucht
LB Safari-Dschungel S01 (freitags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftwolke GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 40
1 Pfund NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 35
4 Härtner NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 30
7 Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
12 Aussetzer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 20
15 Schlammbad GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 65 100% 20
18 Komprimator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
21 Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
26 Matschbombe GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
29 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
32 Kreideschrei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 85% 40
37 Schlammwoge GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 95 100% 10
40 Säurepanzer GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 20
43 Mülltreffer GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 120 80% 5
46 Rülpser GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 120 90% 10
48 Memento-Mori UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.pngFeuer StatusIC.pngStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.pngElektro SpezialIC.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.pngGeist SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht StatusIC.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC.pngFeuer SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM64 Explosion NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht PhysischIC.pngPhysisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.pngKäfer SpezialIC.pngSpezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.pngGift PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM98 Steigerungshieb KampfIC.pngKampf PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM04 Stärke NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
Dunkelnebel EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 30
Entfessler NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial variiert 100% 10
Finsterfaust GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 60 20
Fluch GeistIC.pngGeist StatusIC.pngStatus 10
Grimasse NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 10
Horrorblick NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 5
Horter NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
Säurespeier GiftIC.pngGift SpezialIC.pngSpezial 40 100% 20
Schattenstoß GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 40 100% 30
Schlecker GeistIC.pngGeist PhysischIC.pngPhysisch 30 100% 30
Verzehrer NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:


Sleima kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
PflanzeIC.pngPflanze
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
KäferIC.pngKäfer
FeeIC.pngFee
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
BodenIC.pngBoden
PsychoIC.pngPsycho
  • In I ist KäferIC.pngKäfer 2x.

Leistung

Die max. Leistung von Sleima:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
II G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
III RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen.
IV DPPT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
V SW Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
VI Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Sleima – Ein Schlamm-Pokémon. Es besteht aus Schlamm und ist auf Schlamm-Angriffe spezialisiert.
DP088 Lucias Sleima – Das Schlamm-Pokémon. Es wurde geboren, als der Schlamm eines schmutzigen Stromes den Strahlen des Mondes ausgesetzt war.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,12%
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-087 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 27 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Betbeter = bet(a)beta (klebrig) (a→er)
de Sleima = S(ch)leimer (er→a)
en Grimer = grime (Schmutz)
fr Tadmorv = ta(s) d(e) morv(e) (Rotzhaufen)

Aussehen Basiert auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen

Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Ranger


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Pinball Pinball R&S
088.png 088.png
Pokédex 3D Pro
088.png

Artworks

Im Anime

Sleimas ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit anderen Sleima und einem Sleimok die Wasserpumpen, weshalb kein Strom mehr erzeugt werden kann. Als Ash, Misty und Rocko nachsehen wollen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf die Freunde abgesehen. Jedoch können einige Magneton die Sleima und das Sleimok verscheuchen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Mica Arenaleiter S2W2 16

Trivia

  • Sleima und Nebulak sind die einzigen Pokémon, die ihr Gewicht während der Entwicklung nicht verändern.
  • Sleima und seine Entwicklung Sleimok gehören zu den wenigen Nicht-WasserIC.pngWasser-Pokémon, die geangelt werden können.
  • Es hat große Ähnlichkeit mit dem Item giftschleim.png Giftschleim.