Sleima
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| Artwork von Ken Sugimori | |
| Namen | |
|---|---|
| Deutsch | Sleima |
| Japanisch | ベトベター Betbeter |
| Englisch | Grimer |
| Französisch | Tadmorv |
| Koreanisch | 질퍽이 Jilpeogi |
| Allgemein | |
| National-Dex | # 088 |
| Johto-Dex | # 116 |
| Hoenn-Dex | # 106 |
| Sinnoh-Dex | – |
| Einall-Dex | # 064 (S2W2) |
| Typen | |
| Fähigkeiten | Duftnote Wertehalter Giftgriff (VF) |
| Fangen, Zucht, Training | |
| Fangrate | 190 |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
| EP Lv. 100 | 1.000.000 |
| Ei-Gruppe | Amorph |
| Ei-Schritte | 5120 |
| Items | Hoenn:
|
| Erscheinung | |
| Art | Schlamm |
| Größe | 0,9 m |
| Gewicht | 30,0 kg |
| Farbe | Lila |
| Form | |
| Fußabdruck | |
| Ruf | |
| AR-Marke anzeigen
| |
Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ
. Es existiert seit der 1. Generation.
Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge „Im Reich der Düfte“.
Inhaltsverzeichnis |
Entwicklung
| |
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
| I | RBG | Prismania City, Pokémon-Haus |
| PI | Zinnoberinsel (beide Tische) | |
| II | GSK | Prismania City, Route 16, 17 und 18 |
| III | RUSASM | Feuriger Pfad |
| FRBG | Prismania City, Pokémon-Haus | |
| XD | Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon) | |
| PMDPMD | Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf | |
| R | Wasserwerk | |
| L | Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf | |
| IV | DPPT | Route 212 (Pokéradar) |
| PMD2PMD2 | Wasserfallhöhle U1-8 | |
| HGSS | Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone | |
| Auf dem Feld | ||
| Pokéwalker | Stadtrand | |
| V | SW | Tausch, Traumpark DW |
| S2W2 | Stratos-Kanalisation, Traumpark DW | |
| SPR | Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich | |
Attacken
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | alle Generationen |
Durch Levelanstieg
Folgende Attacken kann Sleima durch Levelanstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:
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Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Weitere Daten
Statuswerte
| Statuswerte | FP | Basiswerte | Maxwerte Negatives Wesen |
Maxwerte Neutrales Wesen |
Maxwerte Positives Wesen | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | Lv.50 | Lv.100 | |||
| KP | 1 | 80
|
187
|
364
|
187
|
364
|
187
|
364
|
| Angriff | 0 | 80
|
118
|
233
|
132
|
259
|
145
|
284
|
| Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Spez.-Angr. | 0 | 40
|
82
|
161
|
92
|
179
|
101
|
196
|
| Spez.-Vert. | 0 | 50
|
91
|
179
|
102
|
199
|
112
|
218
|
| Init. | 0 | 25
|
69
|
134
|
77
|
149
|
84
|
163
|
| In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Sleima 40. | ||||||||
Typ-Schwächen
Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
| Multiplikator | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0x | ¼x | ½x | 1x | 2x | 4x |
| |||||
Leistung
| Die max. Leistung von Sleima: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Pokédex-Einträge
| Gen | Spiel | Eintrag |
|---|---|---|
| I | RB | Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen. |
| G | Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr! | |
| STA | Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll. | |
| II | G | Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank. |
| S | Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen. | |
| K | Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift. | |
| III | RU | SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken. |
| SA | SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus. | |
| FR | Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge. | |
| BG | Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen. | |
| SM | SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen. | |
| IV | DPPT | Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist. |
| HG | Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank. | |
| SS | Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen. | |
| V | SW | Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist. |
| S2W2 | Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren. |
| Episode | Pokédex | Eintrag |
|---|---|---|
| EP030 | Ashs | Sleima – Ein Schlamm-Pokémon. Es besteht aus Schlamm und ist auf Schlamm-Angriffe spezialisiert. |
| DP088 | Lucias | Sleima – Das Schlamm-Pokémon. Es wurde geboren, als der Schlamm eines schmutzigen Stromes den Strahlen des Mondes ausgesetzt war. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Mystery Dungeon 2
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Pokémon Ranger
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Design
Herkunft
| Name |
ja Betbeter = bet(a)beta (klebrig) (a→er) |
| Aussehen | Basiert auf einem Schleimklumpen |
Sprites und 3D-Modelle
| Bitte die gewünschte Generation anklicken | |||||
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4. Generation
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5. Generation
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