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Sleima

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087.png Jugong
Pokémon-Liste · Begriffsklärung
089.png Sleimok
Sleima 088.png
Sugimori 088.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Sleima
Sound abspielen
Japanisch ベトベター (Betbeter)
Englisch Grimer
Französisch Tadmorv
Koreanisch 질퍽이 (Jilpeogi)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 088
Johto-Dex ­# 116
Hoenn-Dex ­# 106
Sinnoh-Dex
Einall-Dex ­# 064 (S2W2)
Kalos-Dex
Typ Gift.pngGift
Fähigkeiten Duftnote
Wertehalter
Giftgriff (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5120
Items
Hoenn:
Erscheinung
Art Schlamm
Größe 0,9 m
Gewicht 30,0 kg
Farbe Lila
Form Form4.png
Fußabdruck 088.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Sleima ist ein Pokémon mit dem Typ Gift.pngGift und existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Im Reich der Düfte.

Entwicklung

Sleima
Basis
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Prismania City, Pokémon-Haus
PI Zinnoberinsel (beide Tische)
II GSK Prismania City, Route 16, 17 und 18
III RUSASM Feuriger Pfad
FRBG Prismania City, Pokémon-Haus
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Magmahöhle E15-21, Sturmmeer E20-29, Düsterhöhle E3-6, Partnerareal: Giftsumpf
R Wasserwerk
L Phobosphäre, Uferloser Level 35, Link Kampf
IV DPPT Route 212 (Pokéradar)
PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-8
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SW Tausch, Traumpark DW
S2W2 Stratos-Kanalisation, Traumpark DW
SPR Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich
VI XY Zucht

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Sleima durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftwolke Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 40
1 Pfund Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 40 100% 35
4 Härtner Normal.pngNormal  Status.pngStatus 30
7 Lehmschelle Boden.pngBoden  Spezial.pngSpezial 20 100% 10
12 Aussetzer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 20
15 Schlammbad Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 65 100% 20
18 Komprimator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
21 Schlammbombe Boden.pngBoden  Spezial.pngSpezial 65 85% 10
26 Matschbombe Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
29 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
32 Kreideschrei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 85% 40
37 Schlammwoge Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 95 100% 10
40 Säurepanzer Gift.pngGift  Status.pngStatus 20
43 Mülltreffer Gift.pngGift  Physisch.pngPhysisch 120 80% 5
46 Rülpser Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 120 90% 10
48 Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleima durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift.pngGift  Status.pngStatus 90% 10
TM09 Giftschock Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer.pngFeuer  Status.pngStatus 5
TM12 Verhöhner Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 20
TM17 Schutzschild Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM18 Regentanz Wasser.pngWasser  Status.pngStatus 5
TM21 Frustration Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro.pngElektro  Spezial.pngSpezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden.pngBoden  Physisch.pngPhysisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist.pngGeist  Spezial.pngSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal.pngNormal  Status.pngStatus 15
TM34 Schlammwoge Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 95 100% 10
TM35 Flammenwurf Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht.pngUnlicht  Status.pngStatus 100% 15
TM42 Fassade Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
TM45 Anziehung Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 15
TM46 Raub Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 60 100% 10
TM48 Kanon Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch variiert 100% 10
TM59 Einäschern Feuer.pngFeuer  Spezial.pngSpezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht.pngUnlicht  Physisch.pngPhysisch 50 100% 10
TM80 Steinhagel Gestein.pngGestein  Physisch.pngPhysisch 75 90% 10
TM83 Plage Käfer.pngKäfer  Spezial.pngSpezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift.pngGift  Physisch.pngPhysisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal.pngNormal  Status.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM90 Delegator Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
TM98 Steigerungshieb Kampf.pngKampf  Physisch.pngPhysisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
VM04 Stärke Normal.pngNormal  Physisch.pngPhysisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleima durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer Psycho.pngPsycho  Status.pngStatus 10
Dunkelnebel Eis.pngEis  Status.pngStatus 30
Entfessler Normal.pngNormal  Spezial.pngSpezial variiert 100% 10
Finsterfaust Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 60 20
Fluch Geist.pngGeist  Status.pngStatus 10
Grimasse Normal.pngNormal  Status.pngStatus 100% 10
Horrorblick Normal.pngNormal  Status.pngStatus 5
Horter Normal.pngNormal  Status.pngStatus 20
Säurespeier Gift.pngGift  Spezial.pngSpezial 40 100% 20
Schattenstoß Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 40 100% 30
Schlecker Geist.pngGeist  Physisch.pngPhysisch 30 100% 30
Verzehrer Normal.pngNormal  Status.pngStatus 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleima durch Attacken-Lehrer erlernen:


Entweder liegen für Sleima noch keine Daten für die sechste Generation vor oder Sleima kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sleima von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
Pflanze.pngPflanze
Kampf.pngKampf
Gift.pngGift
Käfer.pngKäfer
Fee.pngFee
Normal.pngNormal
Feuer.pngFeuer
Wasser.pngWasser
Elektro.pngElektro
Eis.pngEis
Flug.pngFlug
Gestein.pngGestein
Geist.pngGeist
Drache.pngDrache
Unlicht.pngUnlicht
Stahl.pngStahl
Boden.pngBoden
Psycho.pngPsycho
  • In I ist Käfer.pngKäfer 2x.

Leistung

Die max. Leistung von Sleima:
Tempo 1Pokéthlon Stern 1.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
G Sleimas Körper besteht aus Industrieabfällen. Wo dieses Pokémon hintritt, wächst kein Gras mehr!
STA Dieses Pokémon ist durch Mondstrahlung aus Schlamm entstanden. Es liebt Schleim, Industrieabfälle und Giftmüll.
II G Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
S Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
K Kombiniert man zwei dieser Pokémon, so entstehen völlig neue Arten von Gift.
III RU SLEIMAs glitschiger, gummiartiger Körper passt durch jede noch so kleine Öffnung. Dieses POKéMON steigt in die Kanalisation hinab, um fauliges Abwasser zu trinken.
SA SLEIMA ist aus dem Schlamm eines verseuchten Flussbetts entstanden. Dieses POKéMON liebt verschmutzte Dinge. Es scheidet ständig eine mit Bakterien verseuchte Flüssigkeit aus seinem ganzen Körper aus.
FR Schlamm, der Röntgenstrahlung vom Mond ausgesetzt war, wurde zu SLEIMA. Es isst am liebsten dreckige Dinge.
BG Dieses POKéMON lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.
SM SLEIMA entstand aus verseuchtem Meeresschleim. Es isst am liebsten alles, was dreckig ist, z. B. Abwasser aus Industrieanlagen.
IV DPPT Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
HG Bei jeder Bewegung verliert es Teile, aus denen neue Sleima entstehen. Dies verschlimmert den Gestank.
SS Egal, wo Sleima auch vorbeikommt, es hinterlässt so viele Keime, dass dort nie wieder Pflanzen wachsen.
V SW Es wurde geboren, als Schlamm von den Strahlen des Mondes getroffen wurde. Es erscheint, wo Unrat ist.
S2W2 Diese aus Schlamm entstandenen Pokémon scharen sich an dreckigen Orten, um ihre körpereigenen Bakterien zu kultivieren.
VI Y Dieses Pokémon lebt vorwiegend in schmutzigen Gebieten und ernährt sich von Industrieabfällen.


Episode Pokédex Eintrag
EP030 Ashs Sleima – Ein Schlamm-Pokémon. Es besteht aus Schlamm und ist auf Schlamm-Angriffe spezialisiert.
DP088 Lucias Sleima – Das Schlamm-Pokémon. Es wurde geboren, als der Schlamm eines schmutzigen Stromes den Strahlen des Mondes ausgesetzt war.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 12,12%
Partnerareal: Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
SleimaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -6,4%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger
R-087 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift (R2).png Gift Fähigkeit:
Kreise: 5 Min EP: 27 Max EP: 39
Verzeichnis-Eintrag  
Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Gift Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja Betbeter = bet(a)beta (klebrig) (a→er)
de Sleima = S(ch)leimer (er→a)
en Grimer = grime (Schmutz)
fr Tadmorv = ta(s) d(e) morv(e) (Rotzhaufen)

Aussehen Basiert auf einem SchleimklumpenWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Schwarz 2
Weiß 2
Animation Rückseite Animation Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon
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Ranger


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Pinball Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Sleimas ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit anderen Sleima und einem Sleimok die Wasserpumpen, weshalb kein Strom mehr erzeugt werden kann. Als Ash, Misty und Rocko nachsehen wollen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf die Freunde abgesehen. Jedoch können einige Magneton die Sleima und das Sleimok verscheuchen.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Einall
Mica Arenaleiter S2W2 16

Trivia

  • Sleima und Nebulak sind die einzigen Pokémon, die ihr Gewicht während der Entwicklung nicht verändern.
  • Sleima und seine Entwicklung Sleimok gehören zu den wenigen Nicht-Wasser.pngWasser-Pokémon, die geangelt werden können.
  • Es hat große Ähnlichkeit mit dem Item giftschleim.png Giftschleim.