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Schmerbe

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Pokémon-Liste • Begriffsklärung
340.png Welsar
Schmerbe 339.png
Sugimori 339.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Schmerbe
Sound abspielen
Japanisch ドジョッチ (Dojoach)
Englisch Barboach
Französisch Barloche
Koreanisch 미꾸리 (Mikkuri)
Allgemeine Informationen
National-Dex ­# 339
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 127 (RUSASM)
# 132 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex ­# 080
Einall-Dex
Kalos-Dex ­# 040 (Gebirge)
Typen WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorahnung
Hydration (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 190
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 2
Ei-Schritte 5120
Items keine Items
Erscheinung
Art Barthaar
Größe 0,4 m
Gewicht 1,9 kg
Farbe Grau
Form Form3.png
Fußabdruck 339.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Schmerbe ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und BodenIC.pngBoden und existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hätte es in der Folge Yureru Shima no Tatakai! Dojoach VS Namazun!! gehabt; da diese aber aufgrund eines Erdbebens nicht ausgestrahlt wurde, hat es seinen ersten Auftritt im Anime in der Folge Aus der Traum?.

Entwicklung

Basis
Sugimori 339.png
Schmerbe
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 340.png

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 111, 114, 120, Meteorfälle und auf der Siegesstraße
FRBG Tausch
PMDPMD Kaskadenteich E1-E5
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 14
IV DPPT Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Großmoor und im Kraterberg (Profiangel)
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
V SW Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Funkelndes Meer DW
S2W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Funkelndes Meer DW
SPR Rastufer (2-3) Seebereich
VI XY Route 14, Route 19
ΩRαS Route 111, 114, 120, Meteorfälle und auf der Siegesstraße
LB Safari-Dschungel S01 (Dienstags)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelanstieg

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Levelanstieg erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
6 Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
10 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
14 Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
18 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
22 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
26 Intensität BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 30
31 Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
31 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
35 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
39 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
43 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
47 Geofissur BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.
6. Generation (ΩRαS)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lehmschelle BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 20 100% 10
6 Nassmacher WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 15
6 Lehmsuhler BodenIC.pngBoden StatusIC.pngStatus 15
9 Aquaknarre WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 40 100% 25
13 Schlammbombe BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 65 85% 10
15 Amnesie PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 20
17 Aquawelle WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 60 100% 20
20 Intensität BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 30
25 Schnarcher NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 50 100% 15
25 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
28 Nassschweif WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 90 90% 10
32 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
35 Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
39 Seher PsychoIC.pngPsycho SpezialIC.pngSpezial 120 100% 10
44 Geofissur BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch K.O. 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Besonderheiten

  • Schmerbe und Welsar sind die einzigen WasserIC.pngWasser-Pokémon, die Seher durch Level-Up erlernen können.
  • Es und Welsar sind die einzigen Pokémon, die Funkensprung erlernen können, aber keine ElektroIC.pngElektro-Pokémon sind.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Schmerbe durch TMs oder VMs erlernen:

6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.pngGift StatusIC.pngStatus 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.pngEis StatusIC.pngStatus 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.pngEis SpezialIC.pngSpezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM18 Regentanz WasserIC.pngWasser StatusIC.pngStatus 5
TM21 Frustration NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.pngGestein StatusIC.pngStatus 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.pngGestein PhysischIC.pngPhysisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.pngPsycho StatusIC.pngStatus 10
TM45 Anziehung NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.pngNormal SpezialIC.pngSpezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.pngBoden PhysischIC.pngPhysisch 60 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM90 Delegator NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 10
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.pngNormal StatusIC.pngStatus 20
VM03 Surfer WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.pngWasser PhysischIC.pngPhysisch 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodycheck NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 90 85% 20
Drachentanz DracheIC.pngDrache StatusIC.pngStatus 20
Dreschflegel NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch variiert 100% 15
Fuchtler NormalIC.pngNormal PhysischIC.pngPhysisch 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC.pngElektro PhysischIC.pngPhysisch 65 100% 20
Hydropumpe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 110 80% 5
Lehmbrühe WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC.pngBoden SpezialIC.pngSpezial 55 95% 15
Whirlpool WasserIC.pngWasser SpezialIC.pngSpezial 35 85% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Attacken-Lehrer erlernen:


Schmerbe kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Dream World


Schmerbe kann in der sechsten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Schmerbe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
ElektroIC.pngElektro
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze

Leistung

Die max. Leistung von Schmerbe:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SCHMERBEs empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt sich im Schlamm, so dass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
SA SCHMERBEs Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses POKéMON wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
FRBG Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
SM Sein Körper ist mit einem schleimigen Film überzogen. Dieser Film dient zum Schutz vor Keimen, die sich im Schlammwasser tummeln.
IV D Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
P Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
PT Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
HG SCHMERBE schmeckt mit seinen Barthaaren. In dieser Hinsicht funktionieren sie wie eine Menschenzunge.
V SW Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
S2W2 Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
VI X Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
Y Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
ΩR Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
αS Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-Off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SchmerbeD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,3%
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon 2
SchmerbeD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger
Gruppe: [[ (Typ)|]] Poké-Stärke: Fähigkeit:
Kreise: Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: [[{{{Gruppe1}}} (Typ)|{{{Gruppe1}}}]] Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
[[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]]
Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
Fundort:

Design

Herkunft

Name

ja doj(o l)oach (Ostasiatischer Schlammpeitziger (Gattung der Schmerlen))
de Schmerle (l→b)
en barb (Spitze) + (l)oach (Schmerle)
fr bar(b) (eng.: Spitze) + lo(a)ch (Schmerle)

Aussehen Basiert auf einer FroschwelsWikipedia icon.png.

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
alle Generationen


Pokémon X/Y Rückseite

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Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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HG/SS Feld Mystery Dungeon
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Link! Link Battle!
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Pinball R&S
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Pokédex 3D Pro
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Artworks

Im Anime

Schmerbe

Schmerbe hat einen Auftritt in Aus der Traum?. Es gehört dem Arenaleiter Juan, welcher mit seinen Pokémon eine kleine Vorführung macht. In Eine hausgemachte Strategie! angelt Team Rocket ein Schmerbe, das aber nicht eingefangen wird.