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Raserei

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Quetschgriff PhysischIC.pngPhysisch   PhysischIC.pngPhysisch Riechsalz
Raserei

ja いかり (Ikari)en Rage

Animation Standbild
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Maschinen
I: (1. Generation) TM20
II – VI: (2. – 6. Generation)
Kampf
Typ: NormalIC.pngNormal Normal
Schadensklasse: PhysischIC.pngPhysisch Physisch
Stärke: 20
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck: 0
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb
Kategorie: CoolnessIC.pngCoolness Coolness
Ausdruck: 0
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Raserei ist eine Attacke vom Typ NormalIC.pngNormal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes mal einen AP.

Immer wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um eine Stufe. Raserei erhöht den Angriff nicht um mehr als 6 Stufen (400% des Ursprungswertes) und erhöht überhaupt nicht, wenn der Wert bereits vorher auf 999 steht. Diese Statuswertveränderung bleibt bestehen, auch wenn nach Raserei eine andere Attacke ausgewählt wird.

Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.

Generation 1

In der 1. Generation kann das Pokémon, sobald Raserei von ihm benutzt wurde, keine andere Attacke einsetzen, bis es selbst besiegt wird oder der Kampf endet. Die Auswahl der Attacke kostet 1 AP, der weitere Einsatz jedoch nicht. Die Raserei kann nur kurzzeitig unterbrochen, aber nicht aufgehalten werden, wenn der Anwender einschläft, paralysiert, eingefroren, gefangen (z.B. von Wickel) wird oder zurückschreckt. In STA erhöht sich der Angriff des Anwenders auch, wenn Aussetzer erfolgreich gegen ihn eingesetzt wurde. Geht die Attacke in der Runde, in der sie ausgewählt wurde, daneben, treten keine Zusatzeffekte auf. Verfehlt die Attacke in einer anderen Runde, beträgt ihre Genauigkeit danach 0,4%.

Generationen 2-4

Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen AP. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechs Mal erhöht werden.


Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Wähle die Position des Anwenders:

Links
Mitte
Rechts
Doppelkampf


Auswirkungen

  • Die Attacke wird nicht von Übernahme beeinflusst.

Bug

Durch einen Bug ist es in der 4. Generation möglich, durch den Einsatz von Wandler alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei besiegt werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder besiegt wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im Pokémon Center geheilt wird.

Strategie

Raserei eignet sich vor allem für Pokémon, die eine starke Verteidigung haben, aber keine starken Attacken (z.B. 095.png Onix). Weiterhin kann Raserei für Pokémon mit hoher Initiative nützlich sein (wenn das Pokémon schneller ist als der Gegner, kann man entscheiden, ob sich Raserei lohnt, wenn man weiß, ob der Gegner einem unmittelbar davor Schaden zugefügt hat (nicht für 1. Generation). Dazu kann der Gegner nicht auf Raserei reagieren und eine Status-Attacke verwenden, um der Idee der Raserei entgegenzuwirken).

Kann gut mit dem Wahlglas, Wahlschal, Wahlband oder Metronom kombiniert werden, da durch diese Items der Effekt noch zusätzlich verstärkt wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM20

1. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Spiele der Hauptreihe
Raserei Gen4.png
4. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Dieser Angriff fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte und 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Angreifenden Pokémon zu.

Erweiterung Kartenname Typ Energiekosten Schaden
Dschungel, Base 2, Legendary Collection Dodri Farblos FarblosFarblosFarblos 10+
Dschungel, Base 2 Tragosso Kampf KampfKampf 10+
Rätsel Flamara Feuer FarblosFarblosFarblos 10+
Team Rocket Dunkles Flamara Feuer Farblos 10+
Neo Genesis Onix Kampf KampfKampf 10+
Neo Genesis Karnimani Wasser WasserFarblos 10+
Aquapolis Menki Kampf FarblosFarblos 10+
Skyridge Teddiursa Farblos FarblosFarblos 10+
EX Rubin & Saphir Muntier Farblos FarblosFarblosFarblos 20+
EX Sandsturm Stahlos Metall KampfFarblosFarblos 10+
EX Sandsturm Onix Kampf KampfFarblosFarblos 10+
EX Drache, EX Feuerrot & Blattgrün Glumanda Feuer FarblosFarblos 10+
EX Team Magma vs Team Aqua Team Aquas Tohaido WasserFinsternis FarblosFarblos 10+
EX Hidden Legends Feurigel Feuer FarblosFarblos 10+
EX Deoxys Kanivanha Finsternis FinsternisFarblos 10+
EX Deoxys Karpador Wasser WasserFarblos 10+
POP Series 2 Tauros Farblos FarblosFarblos 10+
EX Verborgene Mächte, Nintendo Black Star Promos Tornupto Feuer FarblosFarblosFarblos 50+
EX Delta Species Ditto Feuer FarblosFarblos 10+
EX Delta Species Tragosso Kampf FarblosFarblos 10+
EX Crystal Guardians Glutexo Feuer FarblosFarblos 10+
EX Dragon Frontiers Nidorino δ Finsternis FinsternisFarblos 10+
EX Dragon Frontiers Karnimani δ Elektro ElektroFarblos 10+
EX Power Keepers Draschel Farblos FeuerFarblos 10+
Rätselhafte Wunder Kindwurm Farblos FarblosFarblos 10+
Epische Begegnungen Granbull Farblos FarblosFarblosFarblosFarblos 40+
Epische Begegnungen Menki Kampf FarblosFarblosFarblos 10+
Sturmtief Machomei Kampf KampfKampfFarblosFarblos 60+
Platin Panferno Feuer FarblosFarblos 30+
Aufstieg der Rivalen Geowaz 4 Kampf KampfFarblosFarblos 20+
Pokémon Rumble Skuntank Finsternis FinsternisFarblosFarblos 20+
Entfesselt Pupitar Kampf FarblosFarblos 20+
Triumph Tohaido Finsternis FinsternisFarblosFarblos 50+
XY Dodri Farblos Farblos 20+